Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

The Deserter | Дезертир

/* English */

This is a small low stakes low scale quest is designed to show the players some of the realities of XV century Western Europe in Fringe Earth. It is the height of the Hundred Years War, and the English are using Elven longbowmen from Wales as the bulk of their armies. Not being able to convince them properly, the English have turned to threats and blackmail in order to make the Elves cooperate.

/* Russian */

Этот небольшой квест без особо сильных ставок для партии и не особо-то крупного масштаба создан для того, чтобы показать игрокам некоторые реалии Западной Европы 15 века в мире Грани. Идёт Столетняя Война, и англичане в своих армиях используют бойцов с длинными луками из Уэльса. Эльфов. Их призывают на службу при помощи угроз и шантажа.
 

/* English */

I'm the prep-based DM. I can spend 10 hours to prep a session where 75% of my preparation goes unused, and I don't really get sad about it cause I tend to repurpose it later. This is the quest that never was played during the Vicissitudes of Time campaign, and thus I post it here. Also, when it comes to preparation, I try to use the multilateral approach, setting up situations but not resolutions, so the quest could be resolved however the players want. I do not write how the quest should end, but there might be bulletpoint lists on options how it could end.

/* Russian */

Я предпочитаю готовиться к играм, а не импровизировать. Я могу потратить 10 часов на подготовку маленькой сессии, где три четверти моих наработок просто не будут использованы, но я не расстраиваюсь, потому что использую это неотыгранное в других ситуациях. Данный квест не был сыгран в рамках "Превратностей Времени" и поэтому я решил его сюда запостить. Кроме того, когда речь идёт о подготовке, я стараюсь дать себе достаточно разносторонних заделов на то, как квест может пройти, готовя исключительно изначальные ситуации, но не прописывая исходы. Может быть лист вещей, в которых я думаю, чем может потенциально закончиться квест, но как он должен закончиться - дело игроков, а не мастера.

Structure

Exposition

/* English */

Use the following adventure hooks to bring the players to this quest:
  • The party stumbles upon Kiovirfrann's traps as a random encounter
  • In the English-controlled towns surrounding Orleans, there are dedicated levy commanders that conscript adventurers to find an elven deserter an bring him back alive.
  • Roaming the Burgundian- or French-controlled lands, the party can stumble upon bodies of five English levy soldiers with arrow wounds. No arrows at the scene, they must've been collected.
  • While looking for a place to camp at night, the party can also find a smal camp of English soldiers with an Elven kid (9-12 years old) amongst them, not in shackles but definitely not willing to be there. Soldiers make the kid serve them food and make fun of them. The complement of the camp is described later down the line.

/* Russian */

Используйте следующие зацепки, чтобы привести партию на квест:
  • В своих путешествиях партия может наткнуться на ловушки Кёвирфранна в рамках случайного энкаунтера
  • В городах под английским контролем в окрестностях Орлеана есть несколько левийных командиров, которые призывают приключенцев взять квест по поиску эльфийского дезертира
  • На землях, контролируемых французами или бургундцами, партия может наткнуться на пять тел английских левийных воинов с ранами от стрел. Самих стрел на сцене нет, скорее всего их собрали.
  • В поисках места для привала или лагеря на ночь, партия набредает на другой такой лагерь с английскими солдатами. Там обнаруживается эльфийский ребёнок (9-12 лет от роду). Он не скован и не в наручниках, но явно по нему видно, что он не хочет там быть. Солдаты заставляют ребёнка им прислуживать и всячески над ним издеваются. Состав бойцов в лагере описан позднее
 

/* English */

DM-ONLY INFO
The deserter's name is Kiovirfrann, he's an Elven longbow sharpshooter forcibly conscripted to the army. He and a number of other men in their Welsh forest-based village were taken against their will by a knight enforcer of Sir John Fastolf, one of the English commanders during the siege of Orleans. The elf took a chance to run during the siege when his commander's tent was hit by a defensive siege engine from within the city walls. His goal was to get back home somehow, but first he must free his child that is being used to make Kiovirfrann work for the English

/* Russian */

ТОЛЬКО ДЛЯ ДМа
Дезертира зовут Кёвирфранн, он английский длинный лучник, эльф, насильно призванный в армию. Его и некоторых других мужчин забрал из их лесной деревни в Уэльсе рыцарь Сэра Джона Фастольфа и заставил служить в армии. Фастольф - один из английских командиров осады Орлеана. Эльф сумел сбежать во время осады, когда в палатку его командира попал снаряд защитного орудия города. Кёвирфранн хочет вернуться домой, но сначала он должен спасти своего ребёнка, которого англичане держат в плену для того, чтобы заставить эльфа работать на них

Conflict

/* English */

There are three conflicts available in this scenario:
  • Party vs Kiovirfrann. The elf thinks that the party works for the English by default, he's hostile and will become friendly only if the party proves that they are against the English (hard-proof like fighting them so that Kiovirfrann could see. He won't just believe words), or if he's beaten in combat.
  • Party vs the English. If the elf convinces the party to help him against the English
  • Moral conflict. If the party sees how the English mistreat the elven kid from one of the adventure hooks, and reacts, English soldiers are quite easy to provoke and that conflict is easy to escalate since they want to kick somebody's arse for quite some time now.

/* Russian */

В этом квесте можно эксплуатировать три разных конфликта:
  • Партия против Кёвирфранна. Эльф по умолчанию считаю партию агентами англичан. Он враждебен и становится нейтральным или дружелюбным только если партия докажет, что работает против англичан (словам эльф не поверит, надо, чтобы Кёвирфранн увидел, как персонажи игроков расправляются с английскими солдатами). Альтернативно, он станет нейтральным, если его победить в бою.
  • Партия против англичан. Если эльф убедит партию помочь ему против англичан.
  • Моральный конфликт. Кто-нибудь в партии может среагировать на то, как солдаты обижают эльфёнка из одной из зацепок. Англичан легко спровоцировать на конфликт, и эскалация тут довольно лёгкая, так как у них давно кулаки чешутся.

Rising Action

/* English */

Regardless of the party stumbling upon this scene with a goal to find the deserter or just randomly, they enter a foresty location where Kiovirfrann has set up an ambush.

/* Russian */

Вне зависимости от того, ищет партия ли дезертира или нет, в какой-то момент они заходят в лесную локацию, где Кёвирфранн готовит засаду.
 

/* English */

Kiovirfrann's Ambush basic outline

/* Russian */

Базовый ход событий при засаде Кёвирфранна

 

/* English */

PERCEPTION DC 14 is needed to notice at least one of the traps. Use the passives if the party doesn't actively search, or call for a roll if they do. The result of 20 or more reveals all traps but one that is under the tree Kiovirfrann is hiding under. That one is revealed on the result of 24 or more.

/* Russian */

ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ СЛ. 14 необходима для обнаружения хотя бы одной ловушки. Используйте пассивные значения, если партия не занимается активным поиском, или попросите сделать бросок, если занимается. Результат 20 или больше позволяет заметить все ловушки кроме той, что под деревом, на котором прячется Кёвирфранн. Её можно обнаружить лишь с результатом 24 или выше.
 

/* English */

Kiovirfrann attacks, his goal is to kill everyone. He's using his shortbow since he's on a tree, disguised with a Stealth result of 20. If nobody in the party notices at least one trap, consider the whole party Surprised. In all other cases, the first attack Kiovirfrann makes is made with the Advantage. Use Bear Trap (XGEp113) and Pit Trap(XGEp114) for the traps, and the following statblock for Kiovirfrann:

/* Russian */

Кёвирфранн атакует, его цель - убить всех. Он использует свой короткий лук, потому что сидит на дереве, замаскированный Скрытностью с результатом 20. Если в партии никто не замечает хотя бы одну ловушку, каждый персонаж партии находится в состоянии Surprised. Во всех иных случаях первая атака Кёвирфранна делается с адвантаджем (преимуществом). Используйте Bear Trap (XGEp113) and Pit Trap(XGEp114) для ловушек и следующий статблок для Кёвирфранна.

Kiovirfrann

Medium humanoif, elf, any
Armor Class: 16 (studded leather armor)
Hit Points: 55
Speed: 30ft

STR

11 +0

DEX

18 +4

CON

16 +3

INT

11 +0

WIS

13 +1

CHA

12 +1

Saving Throws: Advantage against being Charmed
Skills: Acrobatics +6, Perception +5
Condition Immunities: Immune to the Sleep spell
Senses: Passive Perception 15
Languages: English, Welsh
Challenge Rating: 3
by Generated by an AI

Keen Eye. Kiovirfrann can add [1d10] to his next damage roll with a longbow or a shortbow as a bonus action

Actions

Multiattack. Kiovirfrann makes 2 attacks with his shortbow or longbow.   Dagger. Melee Weapon attack, +6 to hit, reach 5ft, one target. Hit: [1d4+2] piercing damage.   Shortbow. Ranged Weapon attack, +6 to hit, reach 5ft, one target. Hit: [1d6+2] piercing damage.   Longbod. Ranged Weapon attack, +6 to hit, reach 5ft, one target. Hit: [1d8+2] piercing damage.


 

/* English */

Variables

/* Russian */

Переменные

 

/* English */

If the party has an elf and Kiovirfrann can see their ears, he will warn the party first, revealing his position. "Don't come any further and reveal your intentions!". Speaking Welsh to him will put his mind at ease (English prohibit speaking Welsh), but he will need some convincing to stop being hostile. A Persuasion DC 13 check would do, +5 DC if the persuader is not an elf.

/* Russian */

Если в партии есть эльф и Кёвирфранн будет видеть его или её уши, он предупредит партию словами "Не подходите ближе и расскажите, зачем вы пришли!". Это раскроет его позицию. Если с ним разговаривать на валлийском языке, он немного расслабится, но чтобы перестать быть враждебным, ему потребуется ещё немного убеждения. Бросок Persuasion DC 13 от лица эльфа, или со сложностью ещё +5 от любой другой расы, позволит этого добиться.
 

/* English */

If Kiovirfrann is dead, the quest ends. The English won't pay for a dead deserter.

/* Russian */

Если Кёвирфранн мёртв, квест завершается. Англичане не будут платить за мёртвого дезертира.
 

/* English */

If Kiovirfrann is unconscious, the party can give him to the English earning a reward of DM's choosing.

/* Russian */

Если Кёвирфранн в отключке, партия может его передать англичанам за вознаграждение по вашему выбору.

Climax

/* English */

If Kiovirfrann is alive and not hostile, he tells his tale to the party. He says the English use loved ones of the elves as a leverage to make them work.

/* Russian */

Если Кёвирфранн жив и не агрессивен, он рассказывает про свои злоключения партии. Он говорит, что англичане используют родных и близких эльфов как заложников, удостовериваясь таким образом в том, что эльфы работают.
 

/* English */

If the party is interested, he can also tell that the English mostly need Elves to train their Human longbowmen, but they expect a lot of results in a small amount of time. Usually soldiers with these skills have to be trained many years. The English, though, want their longbowmen here and now. In the end, trainees prove inadequate and it's the Elves who are put on the line. And after battles, they suffer painful consequences for their inability to lift human archers up to their levels in such a short period. He also mentions Sir John Fastolf, one of the English commanders during the siege of Orleans.

/* Russian */

Если партия заинтересована в дополнительной информации, эльф также может рассказать как англичане используют его сородичей для обучения людских лучников. Командование ожидает серьёзного прогресса в короткий срок. Обычно таких профессионалов надо готовить много лет, часто даже с детства. А англичане хотят результатов здесь и сейчас. В итоге, когда доходит до сражения, "ученики" ничего особо сделать не могут, и вместо них выставляют эльфов, а когда бой заканчивается, их ещё и отчитывают за неспособность обучить бойцов. Он также упоминает Сэра Джона Фастольфа, одного из английских командиров во время осады Орлеана.
 

/* English */

Kiovirfrann asks the party if they could help him change his and his child's fate and assist him assault an English camp where the kid is being held.

/* Russian */

Кёвирфранн спрашивает у партии, могут ли они помочь ему побороться с его и её ребёнка судьбой, помочь напасть на лагерь англичан, где его держат.

Falling Action

/* English */

The camp is somewhere in the forest, feel free to roleplay or make a small adventure inside the quest. The English camp consists of 4 levy soldiers (use Bandit, MMp343. Replace scimitar with a shortsword), 1 human longbowman trainee (not elf, but use Wood Elf, SKTp28, remove darkvision, Keen Hearing and Sight, and Fey Ancestry), and 1 Levy Commander (Veteran, MMp350). The child is a Commoner (MMp345). The encounter is calculated for 4 level 2 PCs with Kiovirfrann as an ally, you can adjust it to your liking.

/* Russian */

Лагерь где-то в лесу, можете поотыгрывать по дороге или устроить ещё какое маленькое вложенное приключение. В самом лагере 4 левийных солдата (используйте Bandit, MMp343. заменить скимитар коротким мечом), 1 человек длинный лучник, ученик (не эльф, но используйте статблок Wood Elf, SKTp28, без тёмного зрения и умений Keen Hearing and Sight, and Fey Ancestry), and 1 левийный командир (Veteran, MMp350). Ребёнок - коммонер (MMp345). Энкаунтер расчитан на четырёх персонажей 2 уровня с Кёвирфранном в качестве союзника, сложность подстройте по своим предпочтениям.
 

/* English */

Levy soldiers aren't a brave bunch, so when they understand that the situation is unwinnable, they will flee. Though the commander will try to stop their retreat. If the child sees his father or any elf, he will try to help the party, putting themselves in danger in the process.

/* Russian */

Левийные солдаты сами по себе не храбры, так что как только дело запахнет жареным, они попробуют сюежать. Их командир попробует остановить отступление, конечно же. Если ребёнок видит своего отца или вообще любого эльфа, он попробует помочь партии как может, этим самым подвергая себя опасности.

Resolution

/* English */

There are four possible states in which the quest ends.

/* Russian */

Четыре возможных состояния, в которых квест завершается:
 

/* English */

Party captures the deserter and the English reward them for it.

/* Russian */

Партия ловит дезертира и получает награду от англичан.
 

/* English */

Party helps Kiovirfrann and assaults the English campsite. If they win and the kid survives, Kiovirfrann thanks them, though he doesn't have much to offer as a reward except a promise to help them in the future if and when they need it. He goes home to Wales and want to relocate his family to Scotland.

/* Russian */

Партия помогает Кёвирфранну и нападает на английский лагерь. Если они побеждают, и ребёнок выживает, Кёвирфранн благодарит их. Он не может предложить хорошей награды, но обещает в будущем помочь чем-либо в случае необходимости. Он отправляется домой, в Уэльс, и хочет увезти свою семью в Шотландию.
 

/* English */

Party wins but the kid is dead. Kiovirfrann suffers and grieves, maybe even joins the party for couple of days, and then, if party helps him recover by being there and talking to him, he vows to help other Elves to free their children and possibly even start a Fey rebellion against the English in the area. If the party ignores his suffering, he leaves, never to be seen again. Some time later party can hear a rumor about an Elf hanging himself in the woods. Though if the kid dies because of the party's spell or an attack, even if it happened inadvertedly, Kiovirfrann attacks the party in a rage.

/* Russian */

Партия побеждает, но ребёнок погибает. Кёвирфранн страдает и скорбит, возможно даже временно присоединяется к партии на пару дней. Потом, если партия помогает ему восстановиться, всячески ему поддерживая, он клянется, что поможет другим эльфам освободить их детей, возможно даже начать восстание фэй против английских войск в данном регионе. Если партия игнорирует его страдания, он покидает её и через какое-то время партия может услышать слух о каком-то эльфе, что повесился в лесу. Однако если ребёнок погибает в результате атак партии, заклинаний, даже если не специально, Кёвирфранн атакует партию в исступлении.
 

/* English */

If the party refuses to help Kiovirfrann and leaves him be, it will become known later that he tried to assult the camp himself and was captured.

/* Russian */

Если партия отказывается помочь Кёвирфрану и не трогает его, позднее станет известно, что он пытался напасть на лагерь сам и был пойман.
 

/* English */

This quest also mentions Sir Fastolf that can become an antagonist to the party if they complete three or more quests that are somehow linked to him with the result unfavorable to the English.

/* Russian */

Этот квест также упоминает Сэра Фастольфа, который может стать антагонистом партии, если она выполнит три или более квеста, с ним связанных, с негативным для Англии результатом.
YEAR
1429
HISTORICAL PERIOD
Hundred Years War
LOCATION
Loire river valley in France
ADVENTURE LEVEL
1-2
TIME TO PLAY
2-3 hours
COMPLEXITY
Low

ГОД
1429
ИСТОРИКО-ГЕОГРАФИЧЕСКИЙ ПЕРИОД
Столетняя Война
ЛОКАЦИЯ
Долина реки Луары, Франция
УРОВЕНЬ ПАРТИИ
1-2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
2-3 часа
МНОГОСЛОЖНОСТЬ
Низкая

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by pixabay.com

Comments

Please Login in order to comment!
19 Dec, 2020 22:20

Very nice little scenario.

Teyvill
Andrew Belenkiy
20 Dec, 2020 06:47

Thank you!)

19 Dec, 2020 22:24

Hell yes to prep-based GMing! I am the same. The good thing is that all of these unused plots, can become gold in other campaigns.... :P   I really like this alternative medieval fantasy Europe you've got going. Also, neat quest with lots of potential win/lose scenarios and the possibility of helping either party. I've much enjoyed reading it!

Teyvill
Andrew Belenkiy
20 Dec, 2020 06:47

Thanks for your kind words!) The thing is, the setting can be actually anything, not just medieval Europe) It is the entirely of history merged with 5e) I have some ideas about the Thirty Years War and about Latin American wars of Independence, about early medieval Rus or colonial Vietnam, anything can be converted to a session plot, and I think it will be a lot of fun :)