Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Magical Decay | Магическая Утечка

The way the Wonders die... | Так умирают чудеса...

/* English */

Pure, free-floating magic in the air we breathe, in the blood that courses through our veins. It is the life force of everything mortal and divine. Power of a mind amplifies it, allowing us to perform most wonderous feats that we're taking for granted, but will it always be like that?
— Plato
  The rule as old as time: if you've got a good imagination, you can perform magic. Those who have the will to bend reality with their mind or innate energy, became mages. Those who's faith burned brightly, became priests. There were even those who could make magic flow with a note or a carefully placed word. But the more time progressed, the less powerful all of them were becoming. A neverending regression that is known to the Fringe as "Magical Decay".   Imagine magic being like a huge pool of water, but somewhere there is this crack at the bottom, and it lets the liquid leak into the ground. The overall level will decrease wery slowly, but it will decrease. With time, maybe, the crack will become bigger, allowing for the liquid to escape faster. One day, instead of a pool there will be just scattered small puddles of water left.   Fringe Scholars, using old and scattered records which are riddled with methaphors, have concluded that there were at least seven stages of magical power, with two more rumored to have existed, judging from the mythology. Of these seven stages, spells of just two of them are available in 2020.

/* Russian */

Чистая, свободная магия в воздухе, которым мы дышим, в крови, что в наших венах. Это жизненная сила всего смертного и божественного. Разум наш усиляет её, позволяя творить чудеса, к коим мы давно привычны. Но всегда ли так будет?
— Платон
  Это правило старо, как мир: если у тебя хорошее воображение, ты можешь творить волшебство. Коль силён твой разум или ты велик от рождения, то ты маг. Коль вера твоя сильна, быть тебе жрецом. Были даже те, кто могли творить магию простой нотой или уместным словом. Но шло время, и магия становилась слабее. Все они - маги, жрецы, кто угодно - ослаблялись. Началась регрессия, известная как "Магическая Утечка".   Представьте магию в виде огромного бассейна, наполненного водой. Где-то на дне у него есть маленькая трещинка, через которую жидкость постепенно впитывается в почву. Общий уровень будет падать медленно, но со временем и трещина начнёт расширяться, а жидкость начнёт впитываться быстрее. В итоге, вместо бассейна будут у вас лишь мелкие лужицы.   Учёные Грани, используя старые, разрозненные записи, полные метафор и лишённые фактов, вывели, что было как минимум семь ступеней магической мощи, и ещё две - возможно были, но упоминаются лишь в некоторых мифов. Из семи ступеней к 2020 году остались лишь две.


/* English */

Magical Decay is like a tide: it comes with small ripples and waves, and then it crashes a tsunami down on you. Spellcasters start by feeling that performing certain spells becomes increasingly harder, though some might brush it off at first. Then, one is able to cast certain spells only after saturating the area of casting by release of magical energy. It happens, for example, when certain magical artifacts are used or destroyed, or when something living is sacrificed.   Unfortunately, there aren't any surviving documents that describe the decay of any given stage of power: the fourth "leaked" around the end of XIII century, and the third gave out after the common knowledge of magic started being suppressed by the Enlightened minds. One of the last recorded mentions of a spell capable of creating a fiery blast from nothing, pertains to the assault on the Bastille during the French Revolution. The prison's Governor, monsieur de Launay, has threatened to set all the gunpowder stocks inside the keep ablaze with something that reminds us about this Fireball spell. After that, though, no mention of any magical intervetions of the third stage.   Fringe Scientists have constructed a reference on when a certain stage of Magic stops being available. They've used the Occam's Razor principle: if there aren't any mentions or evidence of a known spell of this stage cast after a certain year, this year is marked with the end of this particular stage. This document is revered by time travelers, since they know what kind of sorcery they can encounter on their treks.

/* Russian */

Магическая Утечка похожа на цунами: начинается всё с маленьких волн, а потом приходит огромная. Заклинатели чувствуют, что выполнение некоторых магических трюков даётся им тяжелее, чем обычно, но частенько это списывали на усталость или возраст. Потом приходит время, когда некоторые заклинания можно творить лишь насытив зону, где ты планируешь это делать, магией: использовать или сломать артефакт, или принести кого-нибудь живого в жертву.   К сожалению, не осталось документов, которые описали бы утечку какой-либо ступени мощи от начала до конца: четвёртая "утекла" к концу 13 века, а третья стала недоступна уже после того, как знания о магии стали активно уничтожаться деятелями эпохи Просвещения. Одна из последних записей о заклинании, позволяющем вызвать огненный взрыв на расстоянии, относится к штурму Бастилии во время Великой Французской Революции. Комендант тюрьмы де Лоней угрожал взорвать весь порок в крепости чем-то, что напоминает по описанию это заклинание. После этого не обнаружено никаких упоминаний о заклинаниях третьей ступени.   Учёные Грани создали памятку о том, в какую эпоху какая ступень магии "отмирает". Они воспользовались принципом Бритвы Оккама: если нет никаких упоминаний или свидетельств использования заклинания, о котором мы знаем, что оно относится к такой-то стадии, то после этого года, десятилетия или века, стадия становится недоступной. Временные скитальцы очень любят этот документ, сверяясь по нему на тему того, что можно ожидать в их путешествиях.

GM's note:

  Magic in Fringe Earth is restricted to various eras. The further you go in time, the less magic is available. The best campaigns involving time travel would be going from modern times further and further back in history. Though, most campaigns end at around levels 9-11, so the furthest point would be what is called Classical Era.

Заметка ГМа:

  Магия в сеттинге ограничена в различные эры. Чем дальше, тем меньше магии. Лучшие кампании с путешествиями во времени выглядят как постепенное движение от современности вглубь истории. Большинство кампаний заканчивается в районе уровней 9-11, так что самая глубокая точка здесь - Античность.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Cover image: by Zsolt Kosa


Please Login in order to comment!
21 Dec, 2020 12:57

Крайне интересная задумка с ограничением магии в зависимости от времени. Но я так и не понял, работает ли магия грани на магическом поле земли, как у Праттчета, или же как то иначе? Ещё одна придирка к оформлению: таблица крайне непонятная, а название одного из столбцов не читается ни на русском, ни на английском.

Andrew Belenkiy
21 Dec, 2020 16:22

Альтернативное название? Ок, подумаю что можно сделать.   На чём конкретно работает магия Грани, я думаю, тоже вопрос, который стоит оставлять на ролёвки)

22 Dec, 2020 09:50

А в самой ролёвке механика магии как в ДнД? То есть запомнил, подготовил, кастанул?

Andrew Belenkiy
22 Dec, 2020 13:38

Да. Вглубь пока даже на ролёвке не уходили, надо такие вещи строить медленно, чтоб без несостыковок :)