Kampagne 2, Session 7 Plot in Enderim | World Anvil
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Kampagne 2, Session 7



Kampagne 2, Session 6 

06.11.257


Wenige Stunden nach der Abfahrt in Asdion wurde die Gruppe von Talisa, der Frau des befreiten Minenarbeiters Anton, eingeholt und angehalten. Sie überreichte ihnen zum Dank für ihre Hilfe einen goldenen Ring, hatte allerdings auch eine Nachricht für Fargrim, die sie ihm im Vertrauen überbrachte. Athena, die versuchte, das Gespräch heimlich zu belauschen, hörte, dass es um einen Jungen ging, dem Fargrim ein paar Tage zuvor ein Goldstück geschenkt hatte und der nun unbedingt mit ihm sprechen wollte. Gleichzeitig schien es etwas mit Fargrims Familie zu tun zu haben. Nach dem Gespräch wirkte der Zwerg nervös, wünschte dem Rest der Gruppe eine gute Weiterreise und trat mit Talisa den Rückweg nach Asdion an. Die Gründe für seinen plötzlichen Abschied behielt er für sich.


Die nächste Woche verbrachte die Gruppe mit der Reise nach Muria, einem der größeren Dörfer im schwach besiedelten Nordosten Saragons. Nachdem sie die Expeditionsteilnehmer erfolgreich vor einem hungrigen Wolfsrudel geschützt hatten, trafen sie in Ildan auf einen viel kleineren, aber ebenfalls aggressiv wirkenden Hund. Mit gutem Zureden und etwas Speck beruhigten sie ihn und brachten ihn zu seinem Besitzer zurück. Als Dank erhielten sie eine kleine, schwach magische Holzperle.


In Muria selbst besuchten die Abenteurer einen Auftritt der reisenden Musikergruppe „Imagine Dungeons“. Als am Ende der Halbling Hugo seiner Gefährtin Helga auf der Bühne einen Heiratsantrag machte, nahm Athena ihre Rolle als Klerikerin wahr und vermählte die beiden mit Ilmaters Segen. Anschließend trat ein Reiter in einem dunklen Umhang auf sie zu und stellte sich als Salvatore, ein Bote Lydias, vor. Er überreichte ihr einen Tarion-Raben, einen seltenen schwarzen Vogel, der wie eine Kreuzung aus Rabe und Taube aussah, und erklärte Athena und ihren Begleitern, dass der Vogel in der Lage sei, Briefe zu Lydia und zurück zu transportieren. Eine entsprechende Nachricht nahm Athena an, las sie der Gruppe jedoch nicht vor.


Am nächsten Morgen brach die Expedition in Richtung Alevia auf, um von dort aus über das Grenzland Zentralenderim zu erreichen. Vier Tage lang reisten sie ohne Zwischenfälle, dann verschlechterte sich das Wetter und ein Sturm zog auf. Während die Gruppe in einem Gasthaus im Dorf Jasa geschützt war, fiel ein Baum auf ihren Wagen und beschädigte ihn so sehr, dass sie ihre Reise unterbrechen mussten. Gestrandet am sprichwörtlichen „Arsch der Welt“ liefen die vier Abenteurer auf der Suche nach Beschäftigung durch die einzige Straße des Dorfes, bis eine verstört wirkende junge Frau sie ansprach und von einem Fluch erzählte, der auf dem Nachbardorf Aisa läge. Seit einigen Monaten verschwanden dort bei Vollmond regelmäßig Dorfbewohner im Wald. Manche von ihnen kehrten nie zurück, die anderen wirkten danach verändert, schwach und krank, aber gleichzeitig gefährlich. Die Gruppe wies die junge Frau an, im Gasthaus von Jasa Zuflucht zu suchen und machte sich auf den Weg durch den Wald nach Aisa.


Am Abend erreichten Yoska, Athena, Brocco und Fento Aisa. Die wenigen Einwohner, die sie trafen, bestätigten die Geschichte der Frau und sprachen von einer Hexe, die das Dorf heimsuchen würde. Nur Lars, ein Mann, der alleine mit einem Spaten bewaffnet in einer dunklen Hütte saß, glaubte stattdessen an eine Krankheit, die sich im Dorf verbreiten würde. Allerdings wirkte auch er selbst krank und kaum zurechnungsfähig. Seine kleine Tochter, von der eine andere Dorfbewohnerin gesprochen hatte, war nirgends zu sehen.


Noch in derselben Nacht folgte die Gruppe einem schmalen, merkwürdig gepflegten, Pfad in einen dichten Eichenwald. Nach einer Weile erreichten sie einen sehr kleinen und alten Friedhof mit verwitterten Grabsteinen. Vor einem von ihnen lagen Blumen. Hinter dem Friedhof wurde der Weg noch schmaler und teilweise zugewachsen, bis er sich am Rande eines großes Sees oder Moores öffnete. In der Ferne flackerten Lichter auf, die sich allmählich näherten – Irrlichter, die Seelen an diesem Ort Verstorbener, die sich von der Lebensenergie anderer Wesen ernähren. Plötzlich war die Gruppe in einen Kampf verwickelt, der besonders für Fento gefährlich wurde; am Ende waren er und seine Begleiter jedoch siegreich. Nach einer kurzen Rast folgten sie dem Rest des Pfades, der bald darauf an einer Lichtung endete. Vor ihnen erhob sich ein pyramidenartiges Gebäude, rechts davon befand sich ein kleiner Teich, in dessen Oberfläche sich das Mondlicht spiegelte. Als sie sich dem Gebäude näherten, trat eine bekannte Gestalt aus der geöffneten Tür.


Die junge Frau, die die Gruppe in Jasa angesprochen hatte, lächelte sie an.

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