Kampagne 2, Session 6 Plot in Enderim | World Anvil
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Kampagne 2, Session 6



Kampagne 2, Session 5

04.11.257


Nach einer ungestörten Rast, in der Fargrims Hammer scheinbar aus eigenem Antrieb beunruhigend nah an Athena heran gerutscht war, begann die Gruppe die Höhle zu durchsuchen. Offensichtlich hatte Leraya sie als Schatzkammer und Gefängnis genutzt, denn neben einer beträchtlichen Menge an Diamanten fanden die Abenteurer auch eine alte Bekannte wieder – Yoska, eingesperrt in einem Käfig. Sie befreiten die Klerikerin, die während ihrer Abwesenheit unvorsichtigerweise die Mine betreten hatte und dort von Lerayas „Türsteher“ gefangen genommen worden war. Gemeinsam erkundeten sie die dunklen Gänge, die immer tiefer in den Berg hinein führten, und fanden die Höhle mit den roten Kristallen unter Lerayas „Magiebad“. Dort war die magische Energie noch stärker spürbar und Athena bemerkte die Anwesenheit eines anderen, äußerst mächtigen Wesens. Es bat die Gruppe, einem Gang nach unten zu folgen, wo es sie treffen würde, um mit ihnen zu sprechen. Nach einer Viertelstunde erreichten sie schließlich eine Öffnung in einer Felswand, aus der rotes Licht schien. Als sie hindurch gingen, erhoben sich aus der Erde neben ihnen zwei große Gestalten, die komplett aus Stein bestanden und sie wachsam beobachteten. Dennoch konnten sie den nächsten Raum ungehindert betreten.

Auch dieser Raum war fast vollständig von magischen Kristallen bedeckt. Hier sahen die Abenteurer wieder das Flackern, das ihnen den Weg nach unten gewiesen hatte. Es schien mit den Kristallen zu verschmelzen, die ihre Position änderten und nun auch eine mehrere Meter hohe menschenähnliche Gestalt bildeten. Langsam trat das Wesen auf sie zu und sprach sie an. Es hatte keine Stimme und bewegte nicht den Mund, doch die Gruppe hörte seine Gedanken so deutlich, als wäre es in ihren Köpfen.

Das Wesen beschrieb sich selbst als „der Geist, die Seele und die Zukunft Enderims“ und als „der Wille der Sharik-Ta“. Es nutzte seinen aus Kristallen geschaffenen Körper, um Kontakt zu Sterblichen aufzunehmen, da es ohne ihn weder kommunizieren noch bewusste Entscheidungen treffen konnte. Gleichzeitig bezeichnete es das Bewusstsein als ein Gefängnis, das einen blind für alles außerhalb der eigenen subjektiven Sichtweise mache. Die Menschen, deren unersättliches Streben nach Macht seiner Ansicht nach das Gleichgewicht auf Enderim stört, seien dafür das beste Beispiel. Daher habe es schon vor vielen Jahrzehnten alle Verbindungen zwischen Enderim und dem Rest der Welt getrennt und somit eine weitere Einwanderung auf den Kontinent verhindert. Das Wesen lobte die Gruppe für ihren Einsatz gegen Genesis, die es ebenfalls als Teil der unnatürlichen Herrschaft der Menschen ansah. Über seine weiteren Motive lies es die Abenteurer im Unklaren. Es forderte sie auf zu gehen, um ihr Schicksal zu erfüllen und kündigte an, dass sie sich wiedersehen, wenn „die Zeit gekommen ist“. Nur einer der Anwesenden verließ die Höhle nicht: Fargrims Hammer, der allein vom Hass gegen die Elfen getrieben wurde und für den das Wesen „keine Hoffnung“ mehr sah. Mit nur einem kurzen Blick löschte es das mysteriöse Bewusstsein der Waffe für immer aus.

Verwirrt aber unverletzt machte sich die Gruppe auf den Rückweg durch die unterirdischen Gänge, die mittlerweile verlassene Kolonie und den saragonischen Minenbezirk, bis sie schließlich Asdion erreichte. Dort erwartete sie Enzo, der mitten in der Nacht geweckt worden war, als eine große Gruppe Männer mit Fackeln auf die Stadt zulief und offensichtlich durch einen Geheimtunnel der Volksfront in den Zwergenruinen verschwand. Er gratulierte den Abenteurern zum Sieg über Leraya und bedankte sich für ihre Hilfe bei der Befreiung der Männer, wirkte jedoch sehr unzufrieden über die Zusammenhänge zwischen den Minenarbeitern und den Widerstandkämpfern, vor allem aufgrund des jüngsten Kontaktes der Gruppe zu Lydia. Die Erklärungsversuche der Abenteurer machten ihn nur noch misstrauischer und als er ihnen das versprochene Gold für den Auftrag überreicht hatte, empfahl er ihnen im Interesse aller Beteiligter, die Stadt zu verlassen und ihm nie wieder unter die Augen zu treten.

Den restlichen Tag verbrachte die Gruppe mit diversen Vorbereitungen und im Hammer und Hacke, wo sie noch einmal Pablo, Lydia und einige Mitglieder der Volksfront trafen und mit ihnen einen geselligen und angenehm friedlichen Abend genossen. Am nächsten Morgen überlegten sie zusammen, in welche Richtung sie Asdion verlassen sollten, und entschieden sich für eine Reise in das Elfenland Numamer, um mehr über die zunehmende Macht der Drow in Erfahrung zu bringen. Dabei erinnerten sie sich an einen Mann namens Borim, einen antarischen Geologen, der sie einige Tage zuvor auf dem Marktplatz angesprochen hatte und eine Expedition nach Tungusk plante, um dort nach Bodenschätzen zu suchen. In der Taverne „Durstiger Minenzwerg“ fanden sie ihn und bieteten ihre Hilfe als Geleitschutz bis nach Nunamer an. Dann kehrten sie zum Hammer und Hacke zurück, wurden jedoch von Pablo abgewiesen, da bereits Männer von Genesis nach der Gruppe gefragt hatten. Schnell steckte Fento ihm ein bisschen Gold als Dank für seine Hilfe zu, dann verabschiedeten sie sich. Athena hinterließ einen Brief an Lydia, dessen Inhalt jedoch ein Geheimnis blieb.

Bevor es weitere Probleme mit Genesis geben konnte, verließ die Gruppe Asdion und verbrachte die Nacht in einer Scheune außerhalb der Stadt. Am Morgen warteten sie an der Straße, die in Richtung Grenzland führte, auf Borim und seine zwergischen Begleiter Thorin und Limgi, die bald darauf in einem Pferdewagen angefahren kamen. Gemeinsam machten sie sich auf den Weg zu neuen Abenteuern.


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