Bruxos (Caçadores) in Elianor | World Anvil
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Bruxos (Caçadores)

Hoje, os humanos dominam a maior parte do continente, mas nem sempre foi assim. Antes, os elfos mantinham seu império vivo se protegendo das criaturas hostis com suas magias e fortificações. Com a queda dos elfos, a humanidade ganhou espaço e começou a se expandir cada vez mais, passando de pequenos povoados a cidades propriamente ditas. Entretanto, a expansão humana era contida pelos perigos da vida selvagem, dos monstros que espreitavam à noite.
 
Foi então que uma cabala de magos nortenhos começou a estudar alternativas para o problema. Eles combinaram alquimia e magia de sangue em uma tentativa desesperada de criar o ser humano perfeito para caçar os demônios espalhados pelo mundo. Eles foram longe em busca de seu objetivo, segundo alguns, longe demais. Eles ultrapassaram limites que jamais deveriam ser cruzados. E assim nasceram os primeiros bruxos.
 
"E você acha que eu me importo com isso? Eu sou um caçador de sangue, um mutante criado artificialmente. Mato monstros por dinheiro. Defendo crianças se seus pais me pagarem por isso e viro as costas se não puderem. Mesmo que o mundo caia em ruínas, eu vou continuar matando monstros até que algum monstro me mate. Essa é minha sina, minha profissão e meu legado. Eu não fiz essa escolha, ela foi tomada por mim. E você estava certo, minha espada está a venda para quem tiver a quantia certa de dinheiro. Mas a mim, você não pode comprar nem mesmo com todo ouro dos seus cofres. Eu mato monstros, não pessoas. Considere-se com sorte."
— Elias, Ordem do Grifo
 
A natureza das habilidades e do treinamento dos caçadores de sangue geraram vários rumores mundo afora, dos quais alguns não estão muito longe da verdade. O povo comum os considera amaldiçoados, assassinos de sangue frio criados por rituais profanos que espreitam na noite e vem levar suas crianças. Alguns camponeses correm para dentro de suas casas, fechando as portas e janelas apenas por avistá-los. Nobres oportunistas podem até os verem como um mal necessário, mas geralmente os tratam como seres inferiores. Magos e feiticeiros encontram neles aliados úteis quando seus interesses se alinham, enquanto clérigos e paladinos devotos os desprezam. Ser um caçador de sangue é aceitar uma vida de solidão, vagando pelo mundo atrás do próximo contrato.
 

Caçadores Profissionais

Um dos princípios de ser um bruxo é conhecer a sua presa. Eles estudam incontáveis horas sobre as bestas que caçam, lendo as obras de estudiosos ou outros bruxos experientes e refletindo sobre cada encontro que tiveram com o sobrenatural.   Além disso, os treinamento de um bruxo vai além do conhecimento acadêmico e do combate marcial. Para ganhar uma margem no combate eles incorporam o uso de magias. Embora não sejam tão poderosas quanto as de um mago, as magias dos bruxos complementam seu estilo de combate fornecendo proteção extra e versatilidade.   A mente de um bruxo é uma vasta biblioteca contendo conhecimentos sobre monstros, folclore e técnicas de combate com uma pitada de conhecimento arcano.

Infância Arruinada

Certas crianças, tipicamente indesejadas ou órfãs, são adotadas por bruxos e levadas para uma de suas fortalezas, onde recebem o treinamento necessário para se tornar um bruxo no futuro. Uma vez escolhida, a criança é submetida a anos de estudo, treino, preparo físico e, posteriormente, mutações genéticas.   Durante a primeira prova, o jovem deve sobreviver a uma dieta de certos cogumelos, musgos e ervas durante um treinamento físico intenso. As crianças que não completam esta estapa e não morrem, geralmente ficam com algum tipo de loucura.   As crianças passam por um ritual conhecido como Perdição do Caçador, onde elas devem ingerir uma mistura alquímica de mesmo nome. O processo é extremamente doloroso e tem uma taxa de mortalidade de 1 em 3. Aqueles que sobrevivem têm seus reflexos e seu sistema nervoso aprimorados, assim como força física e seus sentidos. Entretanto, algumas dessas crianças perdem todas as memórias da infância no processo.
Após a Perdição do Caçador, que geralmente ocorre por volta dos 12 anos, os aprendizes continuam na fortaleza para continuar seu treinamento para se tornar um caçador de monstros capaz e profissional.
A Perdição do Caçador também pode ser ingerida por pessoas mais velhas, mas as chances de morte são maiores já que o corpo não está tão aberto a mudanças quanto na puberdade.

Matadores Frios

Dizem que bruxos não possuem emoções, guiando suas decisões apenas pela lógica e pelo Código dos Bruxos — um conjunto de princípios ensinados a eles durante seu treinamento. Embora seja verdade que as mutações de certo modo diminuem suas respostas a estímulos emocionais, os poucos que se aproximam de bruxos conseguem perceber neles todas as emoções dignas de um ser humano.   Quando um bruxo é traído, ele demonstra raiva e desprezo. Quando ele está satisfeito, ele demonstra felicidade. Bruxos fazem um bom trabalho escondendo emoções como tristeza e medo, mas eles geralmente veem tanta miséria e desgraça em suas jornadas que conseguiriam ficar insensíveis a estas emoções mesmo sem mutação alguma.   Todavia, quando o perigo aparece, o predador calculista de sangue frio surge. Eles não entram em pânico. Em vez disso, reagem com precisão cirúrgica, tendo a frieza necessária para lembrar e aplicar todo seu treinamento em situações que qualquer outro normalmente fugiria ou lutaria utilizando puramente seus instintos animais.

Organização

Após a criação dos primeiros bruxos, uma ordem foi criada para manter os segredos da Perdição do Caçador e moldar o código de conduta de todos bruxos. Pouco tempo depois, novas ordens foram formadas espalhadas pelo continente. Cada ordem passou a se desenvolver de forma autônoma que, consequentemente, levou a criação de diferentes tipos de bruxos.

Ordem da Manticora

Através de gerações de experimentos, uma ordem de bruxos surgiu. Uma ordem focada em preparar elixires tóxicos que modificam suas capacidades físicas e mentais, alterando seus sangues e, ao decorrer do tempo, tornando-os algo além do humano. Esta é a Ordem da Manticora.

Ordem do Leshen

As magias utilizadas pelos bruxos se provam formidáveis contra muitos monstros. Entretanto, as abominações mais sombrias se alimentam de uma fonte antiga, cruel e inimaginável de poder. Esses horrores curvam as sombras à sua vontade, podem se esconder em plena luz do dia e dominar a mente de qualquer cavaleiro com apenas um olhar. Esses demônios são mais complicados de caçar e já tiraram a vida de muitos que ousaram desafiá-los.   Uma pequena seita de bruxos cansou de ficar de braços cruzados. Eles mergulharam no mesmo poço de conhecimento arcano profano e forjaram pactos com demônios menores para combater os maiores. Embora eles tenham perdido uma parte de si mesmos, o poder que ganharam é assustador, pois agora até mesmo os diabos tremem quando ouvem o nome da Ordem do Leshen.   Apesar de adquirir grande poder, a Ordem do Leshen com certeza foi a mais temida e criticada tanto pelo povo comum quanto pelas autoridades. Algum tempo depois de sua criação uma caça às bruxas foi realizada contra a ordem. Tudo que restou foram as ruínas da sua fortaleza e seus segredos foram perdidos pelo tempo.

Ordem do Lobo

Os bruxos da Ordem do Lobo se focam dominar os fundamentos da profissão, os complementando com manobras novas para lidar com qualquer tipo de presa. Adaptabilidade é o que define estes bruxos.

Ordem da Lua

Dentre as diversas maldições que assombram o continente, poucas são tão temidas quanto a licantropia (tiriotropia para ser mais preciso). Passada pelo sangue, essa doença dá ao hospedeiro a força bruta e voracidade de uma besta selvagem. Aqueles que temem a própria maldição, passam anos das suas vidas enterrando seus impulsos selvagens dentro de si mesmo. Porém, o poder de uma lua cheia torna a maldição forte demais para resistir. O hospedeiro se transforma em um híbrido entre homem e besta movido por apenas um instinto: fome. Aqueles que aceitam a natureza sombria da sua maldição aprendem a controlar seus dons animalescos, mas também sucumbem ao temperamento assassino que move o animal interior.
A Ordem da Lua foi uma orgulhosa ordem de bruxos que passaram pelo "Adestramento", uma recepção cerimonial da licantropia de um veterano. Esses caçadores utilizam suas habilidades para usar o poder do monstro que eles abrigam sem perder o controle. Através de um treinamento intenso aliado aos segredos dos rituais de magia de sangue da ordem, membros aprendem a se controlar e libertar sua forma híbrida por curtos períodos de tempo. Físico aprimorado, resiliência sobrenatural e garras afiadas como navalhas tornam estes guerreiros em um inimigo assustador para qualquer um que cruze o seu caminho. Entretanto, nenhum treino é perfeito. Sem cuidado e foco absoluto, até mesmo os melhores caçadores podem perder o controle temporariamente.
Devido a essa falta de controle, membros da Ordem da Lua foram caçados por todo o Norte, inclusive por bruxos de outras ordens.
Ordem da Alma Profana
Local: Letír
Status: terminada
Ordem do Grifo
Local: Cidûnia
Status: ativa
Ordem do Licantropo
Local: Ardênia
Status: terminada
Ordem da Banshee
Local: Sintra
Status: ativa
 
Mutantes
A Perdição do Caçador aprimora as habilidades de um caçador de sangue. Suas glândulas adrenais trabalham na medida certa, e seus sistemas nervosos são mais sintonizados com o ambiente ao seu redor. Os sentidos de um caçador de sangue são sobrenaturalmente aguçados e seu metabolismo mais rápido e ainda mais resistente do que o dos anões.

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Cover image: Strange Fruits by Midhras

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