Teoría de Magia Physical / Metaphysical Law in Elhassia | World Anvil
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Teoría de Magia

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Conceptos

Los elementos: Son las fuerzas/energías/sustancias de la que nacen todas las cosas. Se suele hablar de 4 elementos base, fuego, aire, tierra, agua, a veces se menciona el vacío, a veces el espíritu... En otras filosofías estas últimas toman un papel principal. En ellas se habla de elementos como el espíritu (yin) y la vida (yang).   Estos elementos o energías provienen de distintos planos y rincones de la existencia.   Hechicería: Uso de hechizos para alterar la realidad. El hechicero crea o desarrolla una idea vacía (nótese la afinidad de este proceso con el yin) y después la hace real y/o física (nótese la afinidad de este proceso con el yang).  

¿Qué sentido tiene eso de ahí arriba?

Los dioses, los psiónicos y otras criaturas con capacidades innatas son los únicos que pueden alterar la realidad debido a su vinculo con el plano astral. El resto de mortales no pueden alterar la realidad de forma significativa o controlable. O no podían hasta que Turlen, Dios de la Hechicería, guio a los mortales en la senda de la hechicería.  

Hechicería

La astralogía, arcanología, o simplemente hechicería es el principal estudio y forma de lanzar hechizos.  

Alta Consciencia y Componentes

Nombrada por sus creadores / descubridores, los altos elfos, la Alta Consciencia es el nombre del estado mental / espiritual en el que la consciencia asciende momentáneamente. Durante el intervalo que esta se mantenga, el hechicero es capaz de formar y manifestar sus hechizos.   Durante el tiempo en el que se mantiene este estado los hechiceros afirman notar diferencias en su entorno y sentidos, que van desde lo obvio a lo casi imperceptible. Estas percepciones son únicas para cada hechicero, por lo que algunos dicen que, en ese brillante momento, el hechicero logra vislumbrar una pequeñísima, posiblemente única, parte del Todo.  

Carisma, Wisdom e Inteligencia

Existen (tres) distintos enfoques para alcanzar este estado o habilidad el cual solo criaturas conscientes pueden alcanzar:   Páthos. Los hechiceros que usan 'carisma' como habilidad usan sus emociones para alcanzar la Alta Consciencia. La hechicería para ellos es más un arte o una forma de expresión.  
Un paladín se deja abrumar por sus sentimientos, dejando que estos le guíen por un mundo de pura emoción.
  Êthos. 'Wisdom' mezcla intuición, conocimiento, harmonía, reverencia y conexión hacia el mundo. Estos hechiceros tienden a tener una perspectiva más bien holística del mundo. Visto como un punto de equilibrio entre la emoción del Páthos y el intelectualismo del Lógos. Posiblemente sea la forma más difícil de alcanzar la Alta Consciencia.  
Un druida se relaja y abre a su entorno, sintiendo como las partes dan forma al todo, dándole, por unos instantes, perfecto sentido a todo lo que ve y siente.
  Lógos. Por último, los hechiceros que usan 'inteligencia' requieren de una estricta disciplina mental, drogas y/o técnicas psicológicas concretas para alcancar la Alta Consiciencia.    
Un mago respira hondo y deja atras toda sensación, ocultandose tras una barrera tras la cual solo vé un mundo de pura lógica. Por supuesto existen similitudes entre los grupos, lo que hace que en ocasiones sean dificiles de distinguir. Y es importante recordar que tambien existen otros métodos para lanzar "hechizos" que no hacen uso de la Alta Consciencia, como hacen los artificers con sus inventos, o los warlocks con sus pactos.
   

Lenguaje Antiguo

Es un lenguaje basado no solo en palabras, sino también en gestos, emociones, símbolos, estados y procesos mentales o espirituales... Sobra mencionar su complejidad. Parte de este fue redescubierto por Turlen, que lo transmitió a sus aprendices, los cuales lo han investigado a lo largo de las eras.  

Más Componentes

Muchos hechizos requieren de un componente material para simplificar el desarrollo del hechizo, aprovechándose de características simbólicas o físicas de los materiales y objetos utilizados.   Aprovechando la naturaleza simbólica de la magia, se han desarrollado objetos capaces de sustituir estos. (Básicamente, objetos mágico que sirven como Focos.)  

Praxis

A lo largo de la historia de Elhassia se han desarrollado varias prácticas de hechicería, nacidas con el propósito de lidiar con el consumo de energías que produce la hechicería. Estas son dos de las aun usadas por hechiceros de todo tipo:   Praxis Teletourgía. En resumidas cuentas es el sistema vanciano clásico. Común entre practicantes del Lógos. Se basa en pre-lanzar todos los hechizos posibles al inicio del día, o siempre que el hechicero pueda, manteniéndolos en una especie de estado de espera hasta que el hechicero desencadene sus efectos.   Praxis Ánoixe. Magia espontanea. Común en el resto de practicantes. Estos memorizan la totalidad del hechizo, ascienden a la Alta Consciencia y lo forman el mismo momento de su lanzamiento.   Mecánicamente no tienen por que tener ningún efecto. Pero la Praxis Ánoixe podría representar la regla opcional de los Spell Points.  

Otros detalles...

La Magia aparte de obras divinas, psiónicas, hechicería, etc, vendría a representar muchas de las habilidades que los PCs ganan de sus clases, siendo muchas (o todas) de carácter mágico o sobrenatural. Técnicamente, la capacidad para lanzar hechizos y/o de alcanzar la Alta Conciencia es un tipo de Magia.  

TL;DR

"Pues hablemos sobre magia, podemos meternos en las reglas exactas si quieres. Hay muchos tipos de Grimorios y Criptonomicones... Yo tengo un manual de AD&D en alguna parte... En su núcleo sin embargo... La magia es coger un pensamiento y hacerlo real. Tomar una mentira y volverla verdad. Contarle al universo una historia tan absolutamente, cósmicamente perfecta que por un único, brillante momento, el mundo crea que un hombre puede volar." -Loki
  La hechicería consiste en alcanzar un estado llamado Alta Consciencia y en ese mismo usar distintos componentes para reunir energías de distintos planos o regiones del multiverso y darles forma en la realidad. Según cómo alzas tu consciencia y, en menor medida, cómo das forma a los hechizos, se define tu clase de caster (en D&D).  

Comentarios

Resulta que mi idea de la "Alta Consciencia", es bastante similar a un par de cosas:   Por un lado está lo comentado e investigado en el campo de la psicología cognitiva, en concreto a lo descrito en la teoría de la consciencia de Gerald Edelman.   Este sistema opera bajo la premisa de que el lenguaje "humano" es imperfecto / está incompleto, y es necesario de otros métodos o conceptos para crear un hechizo.   Por el otro, está el estado de Hipnosis. Un concepto estudiado y usado como práctica caoísta.
Tipo
Metaphysical, Supernatural

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