Guide to Sharn - Путеводитель туриста по Шарну in Eberron | World Anvil

Guide to Sharn - Путеводитель туриста по Шарну

Шарн в числах

  Если использовать стандартный формат для представления статистики города, то Шарн выглядит следующий образом:   Шарн (метрополия): Традиционный (Городской совет), Нетрадиционный (Отмеченные Драконом Дома), Нетрадиционный (Цитадель), Нетрадиционный (криминальные гильдии МРВЗ Н; 100,000 зм; ресурсы 1,125,720,000 зм; Население 211,850, включающие (33% люди, 17% дварфы, 9% халфлинги, 9% гоблиноиды, 8% гномы, 7% эльфы, 5% полуэльфы, 4% шифтеры, 3% подменыши, 2% орки и полуорки, 1% кованые, 1% калаштары, 1% иные расы).   Шарн, самый большой город Кхорвайра, сердце Бренландской нации, возвышается в дельте реки Кинжал, на каменистом плато самого негостеприимного вида. Город Башен возносится в затянутое облаками небо; он растёт ввысь, не имея возможности расти вширь, на юге и на западе упираясь в реку Кинжал и её восточный приток Эфес. Северную и восточную же границы города образуют крутые утёсы. Глубокие трещины делят плато на пять частей: западную-- Дьюру, восточную-- Площади Тавика, Северный Край, а также Центральное Плато и Плато Менфис, расположенные в центре. На востоке, вытянувшийся вдоль реки Кинжал, спускается по крутым утёсистым берегам округа Клиффсайд. В вышине, над шпилями высочайших из башен парит округ Поднебесная; город спускается в глубины земли, где лежит канализация и древние руины, а в самой глубине-- кузницы и литейные цеха Зубьев.     Шарн лежит в зоне, связанной с Сиранией, Лазурными Небесами. Зона проявления усиливает чары, связанные с полётами и левитацией, что и делает возможным изрядную часть того волшебства, которое можно лицезреть в Шарне. Большинство использующихся в городе магических предметов, заряженных чарами полёта, будут работать хуже или даже не работать вообще за границами Шарна.   Разделение Шарна на районы ведётся не по горизонтали, а по вертикали-- хотя и есть пара исключений из этого правила. Например, Плато Менфис известно как центр развлечений и досуга, но тип и качество предоставляемых услуг будет разниться от уровня к уровню. Верхние уровни (которые обычно называют "Верхним Менфисом") предложат вам такие высокие виды искусства, как опера, театр, симфонический оркестр; ко всему прочему, там расположены Моргрейвский университет и процветающие кружки писателей и художников. На средних уровнях ("Средний Менфис") располагается благоденствующий театральный квартал с представлениями подешевле; там живут профессиональные менестрели, акробаты и люди похожих профессий, а так же имеется цирк с самыми разными животными. На нижних уровнях ("Нижний Менфис") тоже есть театральный квартал, но совершенно иной по сути, чем предыдущие два, известный прежде всего своими представлениями-бурлесками; плюс квартал красных фонарей и огромное количество таверн с дешёвыми и вульгарными видами развлечений.   Нижние уровни Центрального Плато окружены длинной стеной с башнями по всему периметру. Внутри кольца стен, по мере приближения к центру округа, здания становятся всё выше - вплоть до громадных башен в центре; со стороны это выглядит как огромная рукотворная гора в самом сердце города. В Центральном Плато живут в основном представители верхнего и среднего класса; там расположены правительственные учреждения, дома богатейших горожан и крупнейшие торговые компании. Здесь можно найти иностранные посольства, представительства Отмеченных Драконом домов, и, конечно же, банки.   Плато Менфис - центр развлекательной индустрии мегаполиса, населённый представителями самых разных рас и народов; также там располагается Моргрейвский Университет. Будучи самым колоритным, без сомнения, кварталом Шарна, Менфис очень популярен среди туристов. Менфис не окружён стенами, но его границы обозначен высокими башнями, располагающимися по всему периметру района. Почти в самом центре плато расположен Университет Моргрейв в кольце пяти высоких тонких башен.   Северный Край - округ, где сдаётся на съём больше жилья, чем во всех остальных районах Шарна, вместе взятых - самый "съёмный" округ из всех. На верхних уровнях расположены шикарные пентхаусы, на нижних - тесно заселённые квартирки. Не считая торговый квартал у самых оснований башен, Серный Край - спокойный округ с тихо идущей торговлей и низким уровнем преступности.   Дьюра, первый по величине из округов Шарна, занимает большую часть западного плато, раскинувшись от утёсов на берегах реки Кинжал до ущелья Западных Зубьев. Одновременно он — беднейший, не считая Зубьев, округ: даже самых денежных жителей Дьюры с трудом можно причислить к среднему классу. В округе процветаёт бизнес самого разнообразного характера, сдаются на съём - хоть и до Северного Края в этом отношении Дьюре далеко - квартиры, многоэтажные дома, и (на нижних уровнях) каморки в трущобах. Внизу так же проживет множество иммигрантов из Даргууна и Дроаама; гоблиноидами и другими монстрами населён целый квартал.   Клиффсайд - квартал, возвышающийся на утёсах над рекой Кинжала и вдоль побережья Шарна. В него входят как портовые предприятия, расположенные глубоко под Дьюрой, так и башни, выстроенные на утёсах, и трущобный пригород - пещеры в утёсах над Эфесом. Бизнес Клиффсайда по преимуществу связан с кораблями и обслуживанием их команд, искателей приключений и других приезжих.   Площади Тавика, восточная часть города, известна тем, что там берёт начало молниевая дорога Дома Ориен и торговый путь. На нижних уровнях предоставляются различные услуги путешественникам и торговцам, прибывшим в Шарн по молниевой дороге; также там есть целый район, населённый беженцами, покинувшими свои земли во время Последней Войны. Средние и верхние уровни не имеют чёткой специализации: там и торгуют, и предоставляют разные услуги, в том числе сдают жильё.   Поднебесная — место, пронизанное волшебством высочайшего уровня: мощная магия позволяет этому округу парить над городом на гигантских силовых дисках вроде Парящих дисков Тенсера. Эти диски относятся к числу магических предметов, что работают только благодаря близости Сирании. Поднебесная, однако, не дворец, парящий в облаках, а неотъемлемая часть города, где расположены лучшие во всём Шарне гостиницы и рестораны, магазины, в которых продаются необычные и эксклюзивные товары, и особняки самых богатых горожан.   Глубинами называют всё, что располагается под плато, на котором стоит город, исключая Клиффсайд и Зубьев глубоко внизу. Верхние уровни - это канализация, как рабочие, так и нерабочие сектора, некоторые из которых населены; там-то и расположена большая часть руин старых зданий, выстроенных до того, как начали возводиться башни. Содержащиеся в исправности тоннели и трубы ведут в Зубья, расположенные у самых корней Шарна и являющимися индустриальным центром города. По сути дела, фундаменты башен современного Шарна лежат глубоко под землёй, среди разрушенных построек, чей возраст исчисляется веками.   Зубья — огненное, пульсирующее сердце города - кузницы и заводы, черпающие энергию для работы в кипящих гейзерах, горячей лаве и прикованных элементалях. Расположенные глубоко под фундаментами башен, Зубья выстроены на стенах разломов, делящих город на части, и изобилуют как пещерами естественного происхождения, так и древними руинами.  

Вертикальный город

  Шарн вырос на пяти разных плато. Хотя каждое из них обладает неповторимым колоритом, не стоит забывать, что так же город тянется вверх, к небу, обычно затянутому облаками. В разрезе Шарн похож за слоёный пирог, состоящий из разных уровней.   Возьмём для примера типичную кучку башен Центрального Плато. Начнём с самого верхнего слоя: это Поднебесная, парящая над высочайшими из башен, но сами башни твёрдо стоят на земле. Верхний Город - светлое место с самым чистым воздухом, вследствие чего живут там по преимуществу самые состоятельные членами общества. Их жизнь протекает в мире мостов, висящих в воздухе, платформ и балконов.   Опускаясь на уровень, мы попадаем в Средний Город. Эта часть мегаполиса более закрытая и душная, чем предыдущая, но всё равно то тут, то там встречаются открытые солнцу балконы и платформы. Представители среднего класса, многочисленные и очень разные, живут и работают в этом районе.   Опускаясь ещё ниже, мы попадаем в Нижний Город, где трудится и борется за выживание городская беднота. Балконов и мостов на этом уровне очень мало, а основания башен жмутся друг к другу так тесно, что кажется - там, в невообразимой вышине, они срастаются друг с другом.   Под Нижним Городом лежат Глубины - и, чудится, Шарн каждую минуту готов провалиться туда, не выдержав собственной тяжести. Верхний уровень Глубин - канализационная сеть, по мере спуска вниз уступающая место древним руинам и покинутыми постройкам прошлой эпохи. Туннели и проходы заброшены, а большинство и вовсе обвалилось от древности. Никто и не знает, какие чудеса и ужасы скрыты там, в подземельях, оставленных людьми, которые когда-то переселились наверх— в город.   У самых корней мегаполиса, под землёй, лежат Зубья - фабрики и гигантские кузни - тот огонь, что горит под кипящим котлом промышленности Шарна. Многие шахты и туннели, минуя Глубины, ведут прямо в Зубья.     После всего, стоит заметить, что трудно сказать, где кончается один уровень и начинается другой; и, конечно же, пограничных столбов никто нигде тоже не ставил.  

Что привело Вас в Шарн?

  Исключительные размеры города, паутина лабиринтов среди башен, вкупе с невообразимым количеством товар услуг, которые можно здесь найти, потрясут любого, кто первый раз оказался в Шарне. Авантюристы, как правило, прибывают в город с определённой целью, по определенным делам. Что бы это ни было - продажа магического предмета или просто стремление весело провести вечер (потратив на это большую часть золота, заработанную в приключениях) - искателям приключений надо в первую очередь узнать, где расположено нужное им место, или они будут целую вечность бродить по лабиринту Города Башен.  

Древности

  Если герои желают полюбоваться на выставку последних находок, привезённых из Ксен'дрика, или продать предметы, которые нашли сами, то им нужно направить стопы в Верхний Менфис. Там, в Музее Древностей Дезина при Университете Моргейва, располагается лучшая в мире коллекция артефактов из Ксен'дрика. Верхние уровни Башни Туриас, расположенной неподалёку от музея (район Седьмой Башни), иногда даже называют "малым Ксен'дриком" из-за шести конкурирующих между собой торговцев древностями, офисы которых располагаются в этой башне.  

Банки

  Герои, которые привезли из последнего путешествия изрядное количество ценных сокровищ, могут найти так необходимые им банки в Верхних Центральных районах. Дом Кундарак управляет самым большим банком страны, Банком Кундарак г.Шарн, расположенным на верхушке Башни Кундарак в округе Корранат. В округах Корранат и Корран-Тивн наличествуют девять других банков, а так же множество менял, ростовщиков, и прочих финансистов.   Торговля (общее) Герои, желающие сделать покупки, могут наведаться в любой из торговых районов Шарна: на Ярмарку в Среднем Центральном, Северный Рынок в Нижнем Северном Крае, Базар в Средней Дьюре или на Рынок Тавика в Средних Площадях Тавика. Торговцы должны купить лицензию, дозволяющий им поставить палатку на рыночной площади.   Центры легальной торговли   Рынок (расположение палатки) Стоимость лицензии   Базар (Средняя Дьюра) 3 мм   Северный Рынок (Нижний Северный Край) 3 см   Рынок Тавика (Средние Площади Тавика) 1 см   Ярмарка (Среднее Центральное) 1 зм   Создание магазина Персонажи могут захотеть приобрести фирму или иное место в городе. Плохой магазин (в плане возможных сделок и услуг) за 2d4х100 зм оснащен грубыми полками, прилавком, а также задней комнатой под склад. Среднего качества магазин обойдется в 2d4х1,000 зм: полированные деревянные полы, красивые полки, панорамное окно и витрины. Стоимость первоклассного магазина 4d8х1,000 зм включает в себя мраморные полы, витрины под замком, кожаные кресла, а также другие предметы роскоши.  

Средства сообщения

  Шарн - центр международной торговли, а она без средств сообщения существовать не может - не говоря уже о том, что эти средства сами становятся товаром.   Гильдия Говорящих Дома Сивис специализируется на мгновенных средствах сообщения. Самое экономичное из средств — говорящий камень. Почтовые станции Дома Сивиис установлены в большинстве крупных городов Кхорвайра, и за 5 зм вы можете послать сообщение на одну страницу на любую из этих станций. Если вы посылаете сообщение в большой город, то можете заплатить ещё 15 см, и вашу почту принесут на указанный адрес в городе; иначе адресант должен сам придти на станцию, чтобы забрать сообщение.   В Шарне множество связных станций, поскольку торговцы и бизнесмены используют их для коммуникации внутри города. Станции можно найти в следующих районах:   Центральное плато: Башни Послов, Сердце Болдреи, Драконьи Башни, Корранат, Корран-Тивн, Высочайшие Башни, Пик Клинка.   Дьюра: Клиффтоп, Дозор Кинжала, Прекариус, Красный Камень, Хайдхолд, Базар.   Плато Менфис: Ден’йас, Университетский район, Наблюдательные Башни.     Северный Край: Дубовые Башни, Застава, Северный Рынок.   Поднебесная: Лазурь, Бриллиант.   Площади Тавика: Медный Свод, Ворота Смерти, Вокзал, Двенадцать Колонн, Врата Роан.   Самая большая связная станция расположена в Драконьих Башнях, непосредственно в анклаве Дома Сивис. Это единственное место, где сообщение можно послать посредством заклинания Рассылка [sending], что обычно недоступно. Только два гнома из анклава обладают Старшей Меткой Надписи, и даже если прибегнуть к осколкам-резервуарам, эта способность может быть использована только несколько раз в день.   Если герой очень торопится, он может нанять посыльного Дома Сивис, чтобы использовать шепчущий ветер - послать сообщение на ближайшую связную станцию. У каждого последователя есть состоящий из трёх слов код, который включают в сообщение, чтобы связная станция могла отследить платёж; так что объём такого сообщения ограничен двадцатью двумя словами. Эта услуга обычно стоит 50 зм - самая дорогая из тех, что предоставляют станции связи.   Дом Ориен предоставляет услуги курьеров, станции которых расположены в Лазури (Поднебесная), Драконьих Башнях и Корранате (Центральное плато). Стоимость доставки сообщения или небольшой посылки зависит от талантов курьера, и, следовательно, скорости, с которой сообщение должно быть доставлено. Курьер со способностью "скачок измерений" часто может ускорить доставку телепортацией через мосты и между уровнями города. "Наземный полет" и "дверь измерений" позволяют еще больше ускорить доставку. Телепортационная доставка высшего класса стоит 10 золотых за милю расстояния, с минимальной ценой в 300 золотых.   Также Дом Ориен заведует почтой, которую, посредством молниевой дороги, доставляют во все крупные города. Эта услуга стоит 1 мм за каждую милю расстояния, на которую должно уйти письмо. Если клиент желает, чтобы письмо или бандероль была доставлена на дом по указанному адресу, он должне добавить плату за курьерскую доставку к плате за посылку.   В последние годы появилась новая сила, подтачивающая монополию дома Ориен на курьерские услуги. Дом Вадалис создал небольшую, но очень эффективную группу курьеров-горгульий. В данный момент стоимость доставки небольшой посылки или письма в черте города (Шарн) - 5 зм, плюс 1 зм за каждую милю за пределами города. Тем не менее, служба располагает только восемнадцатью горгульями, что не сравнимо с восьмидесятью курьерами Ориен. Горгулий держат на базе Вадалис в Средней Дьюре, а так же на башнях по всему городу.   СТОИМОСТЬ КОММУНИКАЦИЙ   Стоимость услуг   Дом Сивис: отправка сообщений 5 зм/страницу   Включая услуги курьера +15 см   Дом Сивис: Шепчущий Ветер 50 зм   Дом Сивис: посылка 250 зм   Дом Ориен: курьер без Метки 5 мм   Дом Ориен: курьер с Младшей Меткой 1 зм   Дом Ориен: курьер со средней меткой 25 зм + 1 зм/миля     Дом Ориен: телепорт 10 зм/миля (минимум 300 зм)   Дом Ориен, почта 2 мм/миля   Курьер-горгулья дома Вадалис 5 мм + 1 зм/миля  

Кварталы, районы и округи

  Город Шарн делится на более мелкие единицы: кварталы, районы и округи. Нименьшая единица - это округ. Население округов колеблется от 1400 человек до более чем 4000 в наиболее крупных округах Дьюры. В округах имеют тенденцию собираться компании схожие по каким-либо признакам, поэтому у каждого округа есть свой характер, свойственный определенному социальному классу(высшему, среднему или низшему), в нем обитающему. В целом, наиболее густонаселенными являются округи низшего класса. Примерами округов могут послужить Высочайшие Башни, культурный центр Шарна, и Глаза Дракона, район красных фонарей.   В составе района от трех до девяти округов. В некоторой степени, округи схожего типа и социального класса концентрируются в районы, хотя между отдельными районами и могут быть отличия. Районы сгруппированны по Шарну как по вертикали, так и по горизонтали, поэтому есть районы Верхнего, Среднего и Нижнего Города. Округи высшего класса, как правило, находятся в верхних районах города. Примерами могут служить районы Центрального Плато (называемые просто Верхними Центральными), включающие в себя финансовые и культурные округи Шарна, в то время как Нижние Площади Тавика состоят из предприятий общественного питания для торговцев, прибывающих в Шарн с караванами Дома Ориен или по молниевой дороге.   Кварталы, крупнейшие ячейки города, как правило, состоят из трех районов каждый и разделены на основе фактического рельефа по плато. Примеры Кварталов включают в себя Центральное Плато и Площади Тавика.  

Компаньоны

  Немногие люди будут наслаждаться одиноким бытием в чужом, негостеприимном городе. Найти в Шарне компанию можно множеством разных способов: нанять компаньона либо посещать социальные клубы, гильдии, и другие места, где можно найти людей со схожими интересами.   Кварталы красных фонарей, коих в Шарне имеется несколько штук, по дешёвке продают любовь и услуги экскорта, удовлетворяя, как правило, потребности матросов, торговцев, туристов и других залётных птиц. Гостеримство Шарна обслуживает посетителей порта, однако имеет высокий уровень преступности и может быть опасно. Глаза Дракона, в Нижних Площадях Тавика, чуть более презентабельно. Свет Пламени, расположенный в нижней части развлекательного центра города - Плато Менфис - имеет репутацию приемлемого места для хорошего отдыха.   Более утонченные и высококлассные услуги эскорта и компании для общения предоставляются в дипломатическом округе Среднего Центра - в Башнях Послов. Хотя они и ориентированы на богатых дипломатов, которым нужны образованные, умные сопровождающие для публичных появлений в городе и для частных встреч, услуги доступны для любых богатых жителей города, искатели приключений, торговцы и иные личности, отличающиеся хорошим вкусом в выборе сопровождающего.   Возможно найти компаньонов и без услуг интимного характера. Компаньонов для приключений авантюристы, скорее всего, найдут в Клиффтопе (в Вехней Дьюре) или Вратах Смерти (на Средних Площадях Тавика), плюс имеются два квартала, нацеленные на обслуживание искателей приключений. В каждом из них - своя гильдия авантюристов, названная по кварталу, в котором находится. Обе гильдии соперничают друг с другом, когда дружески, а когда-то это выливается в насилие. Полностью соответствуя своему имени, Гильдия Врат Смерти, как правило, привлекает более жестоких, рискованных искателей приключений, тогда как в Гильдию Клиффтопа идут люди с более или менее стойкими моральными принципами. Обе гильдии - отличный источник компаньонов для приключений и группам людей, имеющих отношение к иным услугам, а также наёмникам.   Клубы-рестораны - популярный вид светского досуга, в основном для жителей фешенебельных районов. Огромное число таких клубов процветает в Верхнем и Среднем Центре, Верхнем Менфисе, Верхних Площадях Тавика, Верхней Дьюре и Поднебесной (но в любом районе, в котором есть заведения, где продают высококлассную еду, непременно найдётся хоть один клуб-ресторан). Двери клубов-ресторанов открыты только для участников клуба, которые могут насладиться изысканной трапезой, совмещённой с общением с членами своего круга.   И, наконец, персонажи всегда могут найти тех, кто разделяет их интересы. Социальные группы, основанные на расовой, этнической и национальной принаждлежности, есть почти в каждом районе; торговые и ремесленные гильдии тоже позволяют сформировать свой круг общения; Отмеченные Драконом Дома создают сообщества огромных масштабов; Университет Моргрейва также организует научные общества самого разного толка и специфики.   Цены на команьонов   Копаньон Цена   Вечер в борделе   Гостеприимство Шарна 5 мм   Глаза Дракона 8 мм   Свет Пламени 12 мм   Услуги Экскорта (один вечер) 25 см   Членство в гильдии приключенцев (за один год)   Клиффтоп 13 зм   Врата Смерти 12 зм   Членство в Клубе-ресторане (за один год, средняя цена, не считая стоимости трапез)   Верхний Центр 20 зм   Средний Центр 12 зм   Верхний Менфис 15 зм   Верхние площади Тавика 10 зм   Верхняя Дьюра 8 зм   Поднебесная 25 зм   Криминал Власть закона тает по мере того, как спускаешься вниз по уровням-- это верно почти для всех башен Шарна; а в некоторых районах на самом дне его не существует в принципе. Всем известно, что Городская Стража насквозь коррумпирована, и нигде это не видно так ясно, как в Зубьях и Нижней Дьюре. Персонажи, прибывшие в город, чтобы спрятать краденое, нанять взломщика или убийцу, или совершить что-нибудь ещё по ту сторону закона, скорее всего, найдут, что искали, именно в этих районах, хотя преступность есть везде.   Большая часть криминального мира находится под контролем различных преступных гильдий или банд, которые одновременно имеют руку в легальном, но грязном бизнесе вроде проституции или азартных игр. Мафиозная "семья" Дома Тарканан сформировалась как насмешка над Домами, Отмеченными Драконом. Хотя в основном он состоит из людей, представители всех прочих рас тоже встречаются. Их штаб-квартира располагается в Драконьих Башнях в Среднем Центре. Тираны - организация подменышей, с базой в квартале Глаза Дракона, на Нижних площадях Тавика. Говорят, ей управляют доппельгангеры. Влияние клана Боромар - организации, состоящей преимущественно из полуросликов - сильнее всего в Малых Равнинах в Среднем Менфисе, однако так же значительно в Нижнем Менфисе и Нижней Дьюре, особенно в округе Убежища. Хотя глава клана - тоже полурослик, поддерживающий связь с домом Гхалланда, на Боромар, вольно или невольно, работают представители самых разных рас. И, наконец, есть банда под названием Дааск, в рядах которой огромное количество монстров и которая нашла надёжную опору в криминальном дне Зубьев. Гоблиноиды, огры, минотавры, гарпии, а также немало людей работают в этой организации, связанной - ходят слухи - с Дроаамом.   Вдобавок к незаконной деятельности, герои могут обратиться к этим гильдиям, желая, например, занять большую сумму денег для выплаты долга (скорее всего, игорного долга, проиграв в казино одной из гильдий), получить некую информацию, которую нигде больше не достать (например, компромат на известных лиц), получить обкастовку, которая в других местах вызовет подозрения (например, наслать заклинание кошмар на врага, или снять проклятье, которое наложили в наказание за преступление), или найти укрытие.   Преступление того не стоит?   Престпление Обычная цена   Укрыть краденое 15% от цены предмета   Ограбление 20% от цены краденого*   Убийство 300 зм за уровень цели*   Подделка документов   Идентификационные бумаги 10 зм   Письмо или марка 25 зм   Дорожные бумаги 5 зм   Ссуда процент более 20% в неделю   Информация 1 зм х Трудность Сбора Информации Обкастовка (без вопросов) 125% обычной стоимости   *Цена может подняться в 5 раз для очень тяжёлых заданий; не все задания возьмутся исполнить  

Питание

  Говорят, что в Шарне даже бедные едят как короли, а хорошо поесть и вовсе проще простого. Исключениями из этого правила являются разве что спальные округи. Почти в каждом округе находится несколько ресторанов, и, как правило, не менее одного в каждой башне. Около тысячи ресторанов, не считая уличных торговцев и гостиниц, в которых тоже можно купить еду, представляют собой огромное разнообразие кафе и ресторанов для местных жителей и гостей города. В их числе Шарн предлагает несколько уникальных ресторанов.   Потрясающие вид во время приема пищи может значительно повысить цену, и в этом плане нет никого, кто смог бы конкурировать с десятком заведений в Поднебесной. Среди них, пожалуй, самым известным является ресторан "Небесная Аллея", туристическая достопримечательность. Знающие местные жители отмечают и другие места, например, "Драконье Облако" или "Лазурные Врата". Из обоих этих заведений также открывается потрясающий вид. Меню здесь не менее впечатляющее, к тому же - здесь гораздо меньше народа. Во всех трех ресторанах Поднебесной готовят из продуктов, поставляемых им Домом Гхалланда.   Крайне разнообразный, но от этого не менее эффектный вид можно увидеть в "Лавовой Впадине", многообещающем ресторане — среди всех прочих — в Зубьях Тавика, в самом центре одного из промышленных районов города. Верная своему имени, "Лавовая Впадина" возвышается над работающей гигантской кузницей, охваченной красным светом, исходящим от огромного бассейна расплавленном породы. Ресторан начал работу как забегаловка, в которой подавались разнообразные барбекю из меню Теневых Топей [Shadow Marches]. Со временем его популярность значительно выросла, что позволило ресторану обновить здание и расширить меню (хотя специальное блюдо остается в приоритете), что сделало его самым высококлассным учреждением в Зубьях.   По разнообразию кухни, ни один регион города не может сравниться с плато Менфис и с ее многонациональным населением. Кулинарные туристы утверждают, что единственное место, где можно попробовать кухню полуросликов - это Маленькие Равнины, а то же говорят и про другие коммуны в Менфисе. Однако большинство людей согласны с тем, что Университетский округ в Верхним Менфисе - лучшее место в Шарне для дегустации самых разнообразных блюд. Блюда полуросликов, деликатесы гномов, эльфийская кухня, каррнатская еда и экзотические продукты Риедры - все имеются в Университетском районе. Студенты и преподаватели любят посещать и территорию столовой, раскинувшейся под открытым небом на площадке в верхней части одной из башен университета Моргрейва, куда торговцы еды ежедневно приезжают на телегах, полных продуктов для обслуживания самых разных этнических групп.   Конечно, отсутствие великолепного вида или кулинарного разнообразия может затмит качество подаваемой еды. Так, в список признанных ресторанов входят известный своей коллекцией вин "У Саннида" из Платиновых Высот в Вернем Центре; "Сад Галдин" в Седьмой Башне из Верхнего Менфиса с видом на окружающие его вершины башен с оранжереями, полными роз и орхидей; "Дубы" в Шаэ Лиас, что в Верхнем Северном Крае, где в окружении дубов под открытым небом подают эльфийскую и бреландскую кухню; "Объятия Олладры" в округе Пик Надежды в Верхней Дьюре, отличающаяся щедрыми порциями и способом раасаживания гостей подобному тому, как это делают на банкетах.   Наконец, как и во многих городах Кхорвайра, дом Гхалланда организует пиры героев [heroes’ feasts] в городе так часто, как это позволяет спрос. Тем не менее, у этого Дома нет большого влияния в городе. В отличие от некоторых восточных городов, где такие пиры устраиваются каждую неделю, в Шарне они обычно происходят не чаще, чем раз в месяц, в чередующихся локациях —в анклаве Дома в Драконьих Башнях (Средний город, Центральное плато), в огромном Гостинном Холле Гхалланда в Низине в Средней Дьюре, и на рынке под открытым небом в Маленьких Равнины (в Среднем Менфисе).   См.описание клубов-ресторанов в разделе "Компаньоны".   Цены на питание   Качество еды (пример) Стоимость на одну персону   Превосходное ("Небесная аллея") 75 см   Включая превосходное вино   Отличное ("У Санниды") 40 см   Включая хорошее вино   Хорошее ("Прихоть Бесимира") 35 мм   Включая обычное вино или эль   Обычный (Обычный) 19 мм   Включая эль   Скудное (уличный торговец) 12 мм   Включая разбавленный эль   Друг в баре Дюжины таверн и постоялых дворов разбросаны по Шарну. Некоторые из них различаются лишь названием. Другие предлагают уникальные услуги или необычных клиентов, они выделяются в описании каждого округа.   По негласной традиции многие искатели приключений проводят свободное от миссий время в тавернах или кабаках - именно там их и находят работодатели. ИП может часто менять место своего отдыха, но, если базой будет служить только один кабак, то это даст ряд преимуществ.   Когда персонаж становится завсегдатаем таверны, у него постепенно появляется множество знакомых в округе - люди говорят за выпивкой и ИП узнает о них чуть больше. В итоге, он получает +2 бонус обстоятельства на проверки Знаний (местные), связанные с этим районом, а также бонус обстоятельства +3 на Дипломатию и Чувство Мотива по отношению к другим персонажам и МП, часто посещающим эту таверну.   Выбор места базы напрямую влияет на то, как будут воспринимать авантюристов и на то, какие задания им будут поручать. Группа, обосновавшаяся в Нижней Дьюре получит большое количество быстрых квестов, но не особо законные; это хорошее место для того, чтобы найти карманника, но не аундаирского посла. В противовес, Драконьи Башни - отличный выбор для персонажей, желающих поучаствовать в интригах между отмеченными Драконом Домами.   ИП не обязательно тратить все свое золото в одном и том же месте; они могут выпить в одну ночь у Мораггана, а в следующую - у Шамуукара. Но преимущества они могут получать только в одной из таверн — и МП всегда может убрать эти бонусы, если они не проводят достаточно времени в этом заведении.  

Образование

  В Шарне множество возможностей для повышения собственной образованности, хотя и не так много как в Корранберге, где располагается самая известная на Кхорвайре библиотека и самый престижный университет. Моргрейвский университет (как это описано в "Руководстве по игровому миру Эберрон") - достаточно посредственный университет, крайне заинтересованный в продаже и изучении древностей Ксен'Дрика. Тем не менее некоторые видные ученые преподают на факультетах этого университета, что является большим подспорьем для персонажей, жулающих учиться. Если в кампании используются правила обучения для овладения навыками и фитами (из 6 главы "Руководства мастера подземелий"), то персонажи могут найти учителя в Моргрейве, чтобы повысить свои навыки Знания, Расшифровка, Знание языков. В менее официальной обстановке, покровитель из Моргрейва мог бы служить в качестве тренера и в полевых условиях, обучая Блокировке устройств, Поиску, Выживанию, Использованию магических устройств.       Формально школьное обучение на развалинах Пяти Наций является правом и важной составляющей обучения каждого ребенка. Детям рекомендуется посещать общественные школы в возрасте от 6 до 10 лет, хотя посещаемость и не является обязательной.   С 11 лет наиболее распространенной формой образовательного обучения в Шарне, как и везде, является стажировка. Лучший способ научиться ремеслу и навыкам профессии - это практиковать их под руководством наставника, и гильдии Шарна контролируют этот формальный процесс. В здании Драконьих Башен находятся штаб-квартиры этих гильдий (некоторые из которых имеют отношение к Домам, отмеченным Драконом, но многих еще нет), и этот район является самым лучшим местом, чтобы обнаружить такие возможности. Как правило, гильдии требуют только имя и контактные данные будущего ученика, после чего опрашиваются мастера гильдии, чтобы найти того, кто готов взять себе нового подмастерье. После этого учитель сам связывается с учеником.   Некоторые, практикующие другие навыки (в том числе тайные или преступные навыки, например, Скрытность [Hide], Чувство мотива [Move Silently], Подделка [Forgery] и тому подобное), принимают учеников с похожими способностями, хотя зачастую трудно найти такого мастера. Преступные организации, предложенные в разделе "Криминал", конечно, предлагают такие возможности для обучения, но они не легко идут на контакт, пока ни один из персонажей не состоит в организации.   В целом, дети от 11 до 15 обычно являются подмастерьями, что, как правило, происходит до их начала приключенческой жизни. Конечно же, персонаж может поддерживать контакт со своим бывшим наставником и даже использовать их как человеческий ресурс с позволения МП.  

Профессии

  Больше, чем образование, поиск работы часто зависит от подключения к одному из торговых гильдий Шарна. Персонажи, желающие развить свои ремесленные или профессиональные навыки, могут делать это самостоятельно или искать работу через гильдий. Последний вариант, как правило, предлагает лучшие долгосрочные перспективы. Персонажи, ищущие другие виды профессий, особенно более авантюрные, можно найти в одной из гильдий искателей приключений в Клиффтопе (в Верхней Дьюра) или во Вратах Смерти (Средние площади Тавика), в университете Моргрейва (в Верхнем Менфисе), или в Фонде Путников (в Верхнем Центре). Еще одна хорошая возможность работать в газете "Шарнский зевака", в местной городской хронике. Хафтак ир'Кларн, издатель хроники, часто нанимает авантюристов, чтобы те принести ему захватывающие истории. Его резиденция и офисы в Университетском Округе Верхнего Менфиса.    

Развлечения

  Персонажам, ничего больше не ищущим, кроме веселого вечера в городе или спектакля известного художника, Шарн предлагает еженощные развлечения. Центром индустрии развлечений в Шарне является Плато Менфис, и от вершин до Зубьев в этом квартале кипит работа от заката до рассвета.   Огонь Факела в Нижнем Менфисе находится у основания развлекательной лестницы Менфиса, однако, это по-прежнему прекрасное место, чтобы насладиться недорогими развлечениями. "Десять Факелов" дают название этому району, и он стал чем-то вроде образования в Нижнем Менфисе. Все выступления сосредоточены на смешении похабности, музыки и комедии, и все это в многолюдной, дымной атмосфере. Низкая стоимость приема и крутые представления проходят каждую ночь.   "У Гайлана", ресторация в Огне Факела, имеет репутацию заведения, привлекающих всех подающих надежды исполнителей - музыкантов, актеров и иных исполнителей, которые в дальнейшем начинают играть в заведениях на более высоких уровнях Менфиса. Еда здесь хорошая, но сами развлечения - доступные широкому кругу посетителей - могут послужить поводом для ухода отсюда. Владелец утверждает, что сейчас он находится в поисках нового повара и вообще планирует создать у себя впечатляющий винный погреб, но эти улучшения по обыкновению откладываются до лучших дней.   В другой части плато, в округе Первый Этаж, есть новый театр, который представляет конкуренцию первому театру в этой местности, "Десяти Факелам". Этот театр под названием "Алмаз", оснащен большей, чем у конкурента, сценой и просторной гостиной. Но главное, в нем работает молодой, но очень талантливый драматург, добавляющий особенный изыск театру своими впечатляющими произведениями драмы и, порой, трагедии. Спектакли Луки Сиары привлекают внимание даже жителей Верхнего Центра, а театры с более верхних уровней Менфиса упорно разносят слухи, что как только ее контракт с "Алмазом" подойдет к концу, ее сразу переманят.   Большинство вещей, предлагаемых в Среднем Менфисе на ступеньку выше того, что на нижних уровнях как в буквальном, так и переносном смысле. Театральный округ Среднего Менфиса назван Дымной Башней как ироничная шутка над Огнем Факела, расположенном под ним. Те исполнители, что начинают свою карьеру "У Гайлана" позже часто уходят именно одно из заведений Дымной Башни - театральные ужины устраиваются в "Третьем Ярусе", "Звездном Драконе" или "у Мизано Рупа"; в концертные залы, такие как зал Тованика или "Атриум"; и, конечно, в богато украшенный Классический Театр.   Театральные подмостки Дымной Башни крайне противоречивы. Классический Театр, единственный крупный театр в округе, стремится сохранять исключительно классический репертуар, возможно в страхе быть сравненным с "Десятью Факелами". В его репертуар входят пьесы, написанные вплоть до начала Последней войны. Многие люди ценят эту позицию, рассматривая это как сохранение традиций довоенного Галифара как показатель стабильности и комфорта того времени. Другие ищут более современные представления, включая пьесы Луки Сиары (некоторые из которых также затрагивают проблему войны и ее последствий), в других округах.   Развлечения Верхнего Менфиса сосредоточены в Университетском Округе, и они представляют собой отдельный класс. Лучшие музыкальные выступления в городе проходят в Концертном зале Каварра и в Шарнском оперном театре   В Верхнем Менфисе работают четыре крупных театра: Храм Искусства (известен тем, что в нем играют передовой авангард), Большая Сцена (представляет собой смесь классического репертуара и современных произведений в классическом стиле), и Театр Кавиша (направленных на более широкую аудиторию, включая больше музыки, больше рискованных элементов, и больше комедии, не погружаясь в глубины пародии Десяти Факелов). За исключением Кавиша, расположенного по соседству с гномским Ден'яс, все они в двух шагах от Моргрейвского университета.   Стоимость хорошего времяпровождения   Развлечение Цена   Нижний Менфис   "Десять факелов" (один билет) 6 см   "У Гайлана" (ужин и шоу) 32 см   театр "Алмаз" (один билет) 9 см   Средний Менфис   Театральный ужин (ужин и шоу) 45 см   Зал творческих вечеров (один билет) 19 мм   Классический театр (один билет) 30 мм   Верхний Менфис   Концертный зал Каварра (один билет) 24 см   Шарнский оперный театр (один билет) 22 см   Театральный билет (прекрасное место) 17 см   Театральный билет (хорошее место) 11 см   Театральный билет (место на балконе) 8 см  

Экзотические услуги

  К экзотическим относятся те услуги, что редко встречаются в городах Бреландии, в том числе и в Шарне. Например, по традиции полуросликам-воинам из Талентских равнин втирают в волосы ароматические масла, пока те возлежат на кушетках, но талентскому воину будет сложно найти в любом бреландском городе место, где ему могли бы оказать эту услугу. Тем не менее, в Шарне ему достаточно зайти в Малые Равнины в Среднем Менфисе и найти "Покой Всадника", чтобы почувствовать себя как дома.   Этнические и расовые коммуны Шарна - лучшие места для поиска этих услуг. Такие коммуны располагаются в Маленьких Равнинах в Среднем Менфисе, Ден'яс (гномская община) в Верхнем Менфисе, Заставе в Среднем Северном Крае и Хайдхолде в Верхней Дьюре (две дварфийские общины), Шаэ Лиас (эльфийская община) в Верхнем Северном Крае и Высоте, в которой располагается анклав калаштар и людей Адара. Значительное количество выходцев из Лазаара, Каррната и Сайра живут во многих районах, многие каррнатцы живут в Серой Стене в Средних площадях Тавика и некоторое количество элдиинцев обитают в округе парка "На краю неба" в Верхнем Центре.   Цены на экзотические услуги: Обычно считается, что цена на экзотические услуги примерно такая же, как и на экзотическую пищу (см. выше Стоимость Пищи). Услуга, предоставляемая в роскошной обстановке (например, в Поднебесной), приравнивается к выдающемся блюду в "Небесной Аллее" (75 см). Услугу высокого качества, предоставляемую в элитной общине, можно сравнить с отличной едой (40 см). Хорошая услуга, предоставляемая в обычном районе среднего класса, может быть равна хорошей еде (35 см) и так далее.  

Великолепные выступления

  Персонажи пытаются заработать деньги с помощью навыка Выступления [Perform], чтобы найти места, соответствующие их талантам   Обычное представление (Выступления [Perform] УС 10): Обычные представления можно увидеть в переходах и на мостках в нижних уровнях башен, рядом с выступающим обычно располагается раскрытый футляр от его инструмента или шляпа для сбора пожертвований. Персонажам нужно выступать лучше, чем эти исполнители, чтобы попасть к Гайлану ("У Гайлана").   Приятные представления (Выступления УС 15): Проверка Выступления на такое хорошее значние может стать хорошим подспорьем для заключения контракта в "Десяти Факелах", театре "Алмаз" или в иных, менее известных местах Огня Факела. Гейлан тоже может взять к себе такого персонажа, особенно, если такие проверки персонаж проходит регулярно с УС от 18 до 20.   Великолепные представления (Выступления УС 20): Любая из сцен Дымной Башни будет рада представлять того, кто делает такие проверки Выступления. Театры Верхнего Менфиса - и, безусловно, Кавиш, как наиболее придирчивый в выборе актеров - возьмут исполнителя подобного толка, но не на главные роли.   Незабываемые представления (Выступления УС 25): Быть актером Каварра или Шарнского оперного театра - мечта почти любого музыканта, и тот, кто играет так может претендовать на это место. Звезды драматических подмосток Верхнего Менфиса также регулярно проходят именно эту проверку своего мастерства.   Исключительные представления (Выступления УС 30): Каварр широко пропагандирует выступления этого класса как основные события каждого сезона, что занимает значительное количество времени.  

Найти кого-то

  Такой большой город, как Шарн предлагает много укрытий (см. раздел Тайники). Следовательно, он также поддерживает значительное число сыщиков, которые специализируются на поиске людей, предпочитающих быть не найденными, или просто людей, которые не знают о том, что кто-то может искать их. Нет ни одного района, где сыщики не стремились бы создать свое агенство; в любом районе их может быть сколько угодно. В районах среднего класса, наиболее вероятные места, где можно найти сыщиков являются такие места, как Низина в Средней Дьюре, Врата Смерти на Средних Площадях Тавика, и Наблюдательные Башни в Среднем Мензисе. Лучшие сыщики, особенно когда дело доходит до поисков того, что потеряно — это те, что связаны с Гильдией Искателей [Finders’ Guild] Дома Тарашк. Четыре сыщика Тарашк со средней меткой поиска руководят учреждениями в разных частях города: Расследования Курта Карр'аашты во Вратах Смерти, "Информированность" в Низине, следователь Туранне Велдеранс в Наблюдательных Башнях, и информационное агенство Глоб в Драконьих Башнях. С Отмеченными Драконом руководителями этих учреждений, как правило, работают только на наиболее важных или сложных случаях, но их сотрудники являются одними из лучших сыщиков в своем деле.   Люди, которые не хотят (или не могут) платить сыщикам имеют другие альтернативы, от начинающего детектива до мощной магии. Сбор Информации [Gather Information] может сработать, чтобы найти конкретного человека. Однако, как правило, можно только узнать о местонахождении человека в одном районе - опрос вокруг Высочайших Башен, в попытках найти кого-то скрывающегося в Прекариусе, обречен на провал. Если разыскиваемое лицо находится в том же районе, что и ищущий человек, успешная проверка УС от 20 до 30 (в зависимости от того, насколько заметный персонаж, как тщательно он это скрывает, и подобные факторы) могут, по крайней мере, сузить круг расположения человека. Естественно, заклинания, такие как найти существо и знать расположение - самые эффективные средства поиска людей.   Цена наема сыщика или сыщиков варьируется от человека к человеку. В общем, они в диапазоне от 10 см до 20 см в день, плюс расходы. (Это сравнимо с результатами проверки профессии). В особо трудных или опасных случаях, сыщики обычно увеличивают свои цены аж на 100% и настаивают на получении аванса за работу за несколько дней.   Детектив, который использует магические ресурсы в ходе расследования, обычно взимает за них по следующим ставкам:   Заклинание Минимальная цена*   Яснослышание/ясновидение 60 зм   Определить местонахождение 1,200 зм   Определить местонахождение существа 280 зм   Определить местонахождение объекта 60 зм   Магическое слежение 280 зм   *Минимальная стоимость подразумевает минимальный уровень заклинателя, способного произнести это заклинание. Заклинатели более высокого уровня дают лучший результат, поэтому и цена будет выше.  

Врата в Ксен'Дрик

  Многие искатели приключений приезжают в Шарн исключительно ради того, чтобы из него попасть в другое место, оспользуя город как отправную точку для экспедиции в древние руины и непроходимые джунгли Ксен'Дрика. Университет Моргрейва и Фонд Путников регулярно спонсируют подобные вылазки в Ксен'Дрик и поэтому в Шарне присутствует процветающий рынок древностей, на котором выставляются древние артефакты Ксен'Дрика, добытые как профессиональными археологами, так и любителями.   Район Клиффсайда - это хорошее место для поиска опытных капитанов, уже не раз пересекавших океан и оттого имеющих связи с сахуагинами [sahuagin] из Зубов Шаргона [Shargon’s Teeth], в связи с чем проход через эти воды будет безопасен. Путешествие из Шарна в Штормрич [Stormreach] составляет около 1,500 миль и занимает примерно полтора месяца на парусном судне. Обычная стоимость проезда составляет около 300 зм. Иногда можно купить проезд и на элементальном галеоне, котрый покроет это расстояние всего за три или четыре дня, но и стоит один такой билет в районе 3,000 зм. Дом Лирандар также предлагает поездку на парусном судне (без элементальной силы), занимающую всего 11 дней стоимостью 1,500 зм. Воздушные судна обычно не совершают столь долгие перелеты.   Город Штормрич, расположенный на границе с сообществами великанов [giant], которых можно частенько встретить на рынке в качестве торговцев, является почти обязательной остановкой для большинства экспедиций, направленных в дебри Ксен'Дрика.   Организация экспедиций Если группе авантюристов удается занять места в экспедиции на Ксен'Дрик, они могут рассчитывать на следующие условия:  
  • Организатор экспедиции должен подготовить для персонажей каперские свидетельства;
  • Организатор экспедиции обычно организует перевоз персонажей, хотя это справедливо не для всех случаев;
  • Организатор экспедиции обеспечивает довольствие и экипировку участников, как правило состоящую из того, что представленно в таблице 7-8 "Предметы и услуги" в "Руководстве Игрока";
  • Организатор экспедиции имеет прав требовать какие-либо сокровища, добытые авантюристами во время экспедиции, предположительно - в целях исследования их или для выставления в музее древностей Дезина. Искатели приключений могут оставить себе любые предметы, на которые не претендует организатор, также он, как правило, выплачивает им в качестве гарантии минимальное количество золота. Эта сумма, как правило, превышает в десять среднюю сумму стоимости сокровищ, выручаемых авантюристами за встречу среднего для них уровня, как это указано в таблице 3-3 в Руководстве Мастера Подземелий, разделенную на количество персонажей.
  • Например, группа из шести персонажей 3-го уровня получат в качестве такой гарантии по 1,500 зм каждый, так как средняя стоимость сокровищ за встречу 3-го уровня составляет 900 зм (900 * 10 / 6 = 1,500).
  • Иногда организаторы экспедиций сопровождают персонажей во время нее, в то время как другие предпочитают отсиживаться в относительной безопасности Шарна. Когда персонажи оказываются в первой ситуации, подразумевается, что наивысшим приоритетом для них является именно жизнь организатора и ее защита.
  • Проводники

      Как врата в Ксен'Дрик, Шарн является домом для множества существ, которые могут помочь искателям приключений и золотоискателям в подготовке и планировании экспедиции. Как и следовало ожидать, Дом Тарашк [House Tharashk] доминирует в этой сфере, используя способности, предоставляемые Меткой Дракона (знание направления и поиска путей), а также свой богатый опыт в этом вопросе. Гильдхолл Дома расположен в Драконьих Башнях, где можно найти наиболее значимых его представителей, более доступные же предложения можно услышать в Клиффтопе (Верхняя Дьюра).   Иногда посетители Шарна ищут гидов и по самому городу башен. Их найти легко: как правило, они группируются в местах прибытия туристов, около молниевой дороги Дома Ориен, воздушных и речных судов. Эти гиды, как правило молодежь, предоставляют свои услуги недорого, но хорошо знают популярные туристические маршруты, что вполне устраивает большинство приезжих.   Проводники разного калибра могут быть найдены в Башнях Послов. Большая часть эскорт услуг в этом районе заманивает спутниками, обладающими знаниями о городе и его достопримечательностях, а также приятной компанией и другими способами (см. раздел "Компаньоны", стр. 14).   Найм проводника   Служба гидов Цена   Гиды Дома Тарашк по Ксен'Дрику   Без метки 1 зм в день   Отмеченный Драконом (Младшая Метка) 3 зм в день   Городской гид, обычный 1 см в день   Городской гид, охрана 25 см в день   Лечение   Дом Джораско [House Jorasco] создал свои дома исцеления по всему городу, но большее их число сосредоточено в районах среднего класса (любой район, предоставляющий услуги среднего уровня может включать в себя дом исцеления Джораско). Их главный офис в Шарне расположен в Драконьих Башнях (Средний Центр) и персонажи, нуждающиеся в исцелении или иной подобной магии, могут направиться прямо туда, а не в один из малых домов в городе. Цены на услуги целителей Дома можно найти в Руководстве по игровому миру Эберрон.   Жрецы Кхорвайра не торговцы. Адепты Болдреи часто работают с Домом Джораско, но искатели приключений, которые приходят в церковь и обращаются к священнику как к торговцу или целителю, будут просто выставлены за дверь; божественная магия - это дар богов, а не товар, как аркана. В частности, оживить погибшего [raise of dead] редко используется на Кхорвайре, так что встретить жреца или адепта, подготовившего это заклинание практически нельзя. Последователи Серебряного пламени считают, что воины, погибшие во время своей Святой службы, становятся после смерти частью Пламени, а эльфы Валенара считают, что их мертвые предки в виде духов всегда направляют своих потомков. Даже среди последователей Верховных Владык воскрешение мертвых считается шагом неповиновения мудрости богов. Это не значит, что для павших в битвах героев нет никакой надежды - просто это будет несколько сложнее, чем просто заплатить 5,450 зм местному священнику.   Только несколько человек в городе умеют воскрешать мертвых, так что первый шаг - это найти их. Драконья Метка Исцеления может оказать помощь только еще живым, но в Большом Зале Целительства в Драконьих Башнях всегда работают два адепта Болдреи, способных читать Оживление погибшего [raise dead]. Люди, способные читать это заклинание - в том числе Архииерофант Итана Морр (Серебряное Пламя), Первосвященник Фтазо Моган (Верховные Владыки), Майн Жаэлиан из Шаэ Лиас (Бессмертный Суд) и Лан Хазал (Кровь Вол) - редко обладают достаточным количеством свободного времени или желанием заниматься проблемами искателей приключений.   После того как подходящий заклинатель найден, надо убедить его помочь персонажам. У него должно быть доброжелательное к ним отношение, а кроме этого он должен услышать достаточно вескую причину, зачем этот герой должен быть возвращен к жизни. Даже если священник соглашается прочесть заклинание, золото не может служить достойной оплатой. Как правило, он потребует от персонажей выполнить какое-либо важное поручение от его бога за то, что он вернул к жизни их товарища.   Также в Шарне нет жрецов, способных использовать заклинание Регенерация [regeneration] или Воскрешение [resurrection]. Ради получения доступа к этой магии, потребуется поездка в Пылающий замок в Трейне или иное святое место, а также выполнить достаточно сложный квест тому, ради кого она и используется.   Тайник   Одним из преимуществ большого города является анонимность тех, кто живет в нем. В толпе Шарна, в противовес маленькой крестьянской деревеньке Аундаира, гораздо легче затеряться, затаиться, не привлекать внимания и избежать какого-либо преследования. Естественно, лучшее место для того, чтобы спрятаться - это там, где ищущие не станут смотреть. Иногда это означает залечь на дно, по-тихому поселившись где-то в Ниней Дьюре или Зубьях; а иногда - играть роль аристократа, живя на широкую руку в Верхнем Центре.   Из предоставления укрытий не получится процветающего предприятия; в основном этим занимаются, или пытаются заниматься, сами люди, которым необходимо скрыться. Тем не менее, некоторые из криминальных элементов в городе предоставляет за деньги помощь в создании новых личностей. Естественно, группа подменышей Тираны, действующей в округе Глаз Дракона в Нижних площадях Тавика, значительно преуспела в этой области. За достаточно большую сумму денег, они обязуются посредством магии изменить внешность существа, предоставить поддельные документы, которые могут понадобиться для подтверждения легенды (например, диплом университета или профессиональный аттестат), а также использовать свою агентурную сеть, чтобы временно ввести в общество личностей из "прошлого", по мере необходимости. Стоимость этой необычной услуги варьируется в зависимости от новой личности, но обычно находится в пределах от 500 зм (за относительно простую личность) до 5,000 зм (за сложную новую личность).   Наемные помощники   Искатели приключений, желающие получить помощь наемников на краткосрочной или долгосрочной основе, должны по меньшей мере состоять в одной из гильдий авантюристов из Клиффтопа (Верхняя Дьюра) или Врат Смерти (Средние площади Тавика). Все возможные услуги наемников, указанные в таблице 4-1 в Руководстве Мастера Подземелий, доступны именно в этих двух округах, т.к. наемные рабочие привыкли работать с авантюристами именно в этих округах. Услуги профессионалов сосредоточенны в Шарне в двух округах Верхних площадей Тавика, а также в округе Врат Давы в Верхнем Центре.   Юридическая помощь   Адвокаты - это одни из наемных работников, часто используемые авантюристами и другими адвокатами, специализирующихся на юридической помощи авантюристам в сфере торговой недвижимости из гильдий Клиффтопа и Врат Смерти. Эти адвокаты имеют значительный опыт в разрешении самых различных проблем искателей приключений в городе - от имущественных споров до обвинений в разграблении (продажа артефактов из Ксен'Дрика без каперского свидетельства, например). Ценю для разрешения особо важных или громких дел могут быть значительно выше.   У самых дорогих и хороших адвокатов Шарна - и многие из них входят в Дом Сивис - есть офисы во Вратах Дава (Средний Центр), на границе с округом Драконьих Башен. Они работают в тесной связи с Отмеченными Драконом Домами, дипломатическим персоналом Башен Послов и финансистами из Верхнего Центра.   Магические изделия, покупка или продажа   Шарн может похвастаться несколькими десятками продавцами магических изделий различной направленности, разбросанными по всему городу. Кварталы авантюристов в Верхней Дьюре (Клиффтоп) и Средних площадях Тавика (Врата Смерти) - прекрасные места для начинающих искателей приключений, ищущих возможность купить или продать магические предметы. Конечно, авантюристы высокого уровня также могут заглянуть сюда, но надо учитывать лимит в ценах для этих округов (35,00 зм во Вратах Смерти и 40,000 зм в Клиффтопе). Другими вариантами могут стать посещения Седьмой Башни в Верхнем Менфисе (ограничение в 70,000 зм), одного эксклюзивного магазина на Платиновой Высоте в Верхнем Центре (лимит в 100,000 зм) и, конечно же, продавцов в Среднем Менфисе, в Вечном Свете (лимит 100,000 зм). Продавцы Вечного Света с большей охотой покупают подержанные и второсортные товары, чем в Платиновых Высотах и Седьмой Башне, где рассчитывают на богатых коллекционеров, не обязательно искателей приключений. Особенные товары располагаются в Платиновой Высоте, в аукционном доме, рассчитанном на магические изделия, Рассветной Галерее.   Новости   "Шарнский Зевака", местная городская хроника - лучший источник местных новостей. "Зевака" выходит еженедельно на Сул и распространяется с помощью почтовой рассылки. Его издатель, Хафтак ир'Кларн, является дальним родственником Лорда Рукена ир'Кларна, члена парламента Бреландии, который выступает в оппозиции к Королю Боранела. У Хафтака политические взгляды несколько отличается от взглядов его кузена, но вы можете найти критиков, утверждающих, что "Зевака" сбился со своей нейтральной позиции, поддерживая и нападая на Бреландскую Корону.   Читатели "Зеваки" обычно читают эту хронику ради того, чтобы узнать местные новости (которые, как говорят, больше похожи на досужие сплетни), и ради страниц, на которых освещаются дебаты по важным для города вопросам. Для получение новостей из-за пределов Шарна наиболее образованные граждане полагаются на Хроники Корранберга.   В ногу с новостями   Подписка на "Зеваку" стоит 3 зм в год. Хотя это издание продается только по подписке, но выброшенную копию вполне реально найти уже через несколько дней после выпуска.  

    Оплата налогов

      Персонажи, желающие оплатить в Шарне установленные короной ежегодные налоги, могут сделать это в одном из четырех мест. Отделения налоговых служб можно найти во Вратах Зубьев (Нижние площади Тавика), Серотопье (Клиффсайд), Прекариусе (Нижняя Дьюра) и в Наблюдательных Башнях. В этих отделениях собираются налоги и пошлины на торговлю, а также иные ежегодные выплаты.  

    Места паломничества

      Шарн не привлекает паломников Серебряного Пламени, но в городе имеются достопримечательности для тех, кто склонен к набожности. В городе также имеется три сакральных места Верховных Владык: Водоем слез Онатара во Вратах Кхайбер (В Зубьях), Большая Зала Ауреона в Университетском районе (Верхний Менфис) и Корранат в одноименном районе (Верхний Центр).   Гробница Фазена-мученика на Северном Рынке (Нижний Северный Край) привлекает некоторое количество последователей Серебряного Пламени. Святой, который похоронен здесь, погиб, будучи растерзанным стаей веркрыс в центре Северного Рынка во время крестового похода против ликантропов в 832 ГК; гробница располагается именно на этом самом месте.   Калаштары и люди, следующие Пути Света, приезжают в Шарн с разных концов континента ради беседы с Просветленным Хавакхадом, живущим здесь в округе Высота (Верхняя Дьюрра). Благодаря своим пророческим силам он обрел значимую мудрость, что помогает ему помогать советом тем, кто его у него просит.  

    Местожительства

      Для города в 200,000 жителей Шарн имеет огромное количество жилых помещений. В Шарне есть места жительства на любой вкус и благосотояние - от простых квартир в бизнес-районах до великолепных танхаусов и усадеб в жилых округах. Северный Край имеет репутацию крупнейшего квартала, рассчитанного на жилье, на верхнем уровне (включающем Дубовые Башни, Кристального Моста и элфийскую коммуну Шаэ Лиас) располагаются самые прекрасные особняки в городе. Средний Северный Край - это тихий район танхаусов менее дорогостоящих, чем те, что расположены выше, а Дубомостье известен самыми красивыми квартирами для среднего класса. Даже жилища в Нижнем Северном крае в разы более уютные, чем те, что обычно служат индикатором низшего класса, создавая атмосферу маленького городка, удаленного от суеты мегаполиса.   Для тех, кто предпочитает жить ближе к центру имеет смысл обратить внимание на Мифриловую Башню (Верхний Центр) с ее великолепными танхаусами и Платинату (Верхний Менфис), где цены на жилье менее кусачие. Жилье в Чистых Водах (Верхняя Дьюра) является, наверное, самым доступным. в то время как Океанский Вид (Верхние площади Тавика) обеспечивает самым востребованным и эксклюзивным жильем с восточной оконечности города.   Стоимость проживания   Место жительства Цена   Высококачественное место жительства (аренда) 2d8 x10 зм/месяц   Обычное местожительства (аренда) 1d4 x10 зм/месяц   Бедное местожительства (аренда) 1d4 зм/месяц   Высококачественное местожительства (покупка) 2d8 х2,500 зм   Обычное местожительства (покупка) 1d4 х1,500 зм   Бедное местожительства (покупка) 1d4 х100 зм  

    Где можно остановиться

      Для тех, кто не планирует надолго задерживаться в городе, Шарн может предоставить огромное количество гостиниц, отелей и постоялых дворов. Не менее пяти округов специализируется на предоставлении подобных услуг, причем многие сконцентрированы на нижних уровнях города. Убежище в Нижней Дьюре, "Высокая стена" и "Танцующие Тени" Нижнего Тавика, Сердце Болдреи Нижнего Центра и Низина Средней Дьюры суммарно предлагают более шести сотен гостиниц для туристов и иных посетителей. Тем не менее, почти в каждом деловом округе Шарна имеется тот или иной вид гостиниц, в том числе и в престижных районах, таких как Платиновые Высоты и Высочайшие Башни (Верхний Центр), Седьмая Башня (Верхний Менфис) или Поднебесная, и именно там предоставляют лучшие номера в городе.   Дом Гхалланда предоставляет защищенные укрытия, и их услуги очень популярны среди искателей приключений. Отмеченные Драконом наследники обустраивают подобные убежища на Северном Рынке (Нижний Северный край) или на Базаре (Средняя Дьюра), когда на это появляется спрос. В соответствии с описанием в "Руководстве по игровому миру Эберрон) стоимость такого укрытия составляет 280 зм или 35 зм с человека, если услугу заказывает 8 человек, что является максимумом по вместимости убежища. Для авантюристов следует отметить то, что в пределах города и в 1км вокруг него запрещено возводить Безопасное укрытие Леомунда [Leomund’s secure shelter] без специального разрешения, но Дом Гхалланда имеет на это исключительное право.   Персонажи без денег, но в поисках жилья, могут найти приют в одной из существующих богаделен, расположенных в бедных районах города (в первую очередь гетто и трущобах Нижней Дьюры и Зубьях). Хотя жилье здесь бесплатно, такие места крайне опасны.      

    Исследования

      Шарнский университет Моргрейва хоть и не является самым респектабельным в Кхорвайре, но тем не менее имеет достаточно обширную библиотеку с книгами по разнообразным темам, включающим аркану, подземельеведение, географию и историю. Стремящиеся к знаниям в различных областях персонажи должны уметь искать информацию в библиотеке, и тогда она окажет им помощь. Университет также является отличным источников таких наймитов как мудрецы на краткий или длинный срок. Даже если люди этой профессии не находятся в университете, они, как правило, живут или работают недалеко от него в Ден'яс или Башнях Плюща в Верхнем Менфисе.   Еще одним немаловажным для исследователей мест может быть городской архив, расположенный в Высочайших Башнях в Верхнем Центральном плато. Архив содержит исчерпывающие исторические данные о Шарне; данные о рождения, смертях и свадьбах; копии юридических документов, идентификационных бумаг и свидетельств каперов, зарегистрированных в городе. Доступ к этим записям, к сожалению, более ограниченный, нежели к библиотеке Моргрейва.   Герои, проводящие много исследований, могут найти то, что они ищут в Глубинах, где канализация и тунели змеятся сквозь руины двух древних городов. Аналогично, склепы некрополя могут быть источником важной исторической информации.  

    Заклинания

      Как и продавцы магических изделий наемные заклинатели предлагают свои услуги по всему городу. Опытных заклинателей, предоставляющих свои услуги авантюристам, можно найти в изобилии в Клиффтопе и Вратах Смерти. Они обычно подготавливают те заклинания, что обычно полезны для искателей приключений в том числе Снять проклятие [remove curse], Излечить болезнь [remove disease], Сбить колдовство [break enchantment], Гадания [divination] и тому подобные заклинания.   Вы можете спокойно найти в Шарне адептов и магов всех уровней, но есть только горстка иных заклинателей 9 уровня и выше, и эти могущественные персонажи редко продают свои услуги за деньги.  

    Стоимость услуг заклинателей

      В таблице ниже представлена стоимость заклинаний в зависимости от класса заклинатели и минимального уровня, необходимого для его использования. В Шарне почти нет жителей, способных наложить заклинание 7-го уроня и выше, а также мало тех, кто может бросить заклинание 6-го уровня, такие как Архииерофант Ифана Морр, которые если и предлагают свои услуги за деньги, то в виде бескорыстной помощи или за услугу. Как правило, можно купить услугу наложения заклинания 5-го уровня и ниже. Поиск более высокоуровневых заклинаний может быть частью квеста или даже приключения.  

    Склады

      Роль Дома Кунадарак в финансовом мире является вторичной, в первую очередь они предоставляют услуги в организации безопасности складов, предприятий и частных территорий, если их хозяева могут позволить себе услуги дома. Самые известные своей безопасностью хранилища располагаются в складах, расположенных на нижних уровнях Банка Кундарак Шарна в Корранате Верхнего Центра. Эти сейфы, предназначенные, в первую очередь, для небольших предметов, уже стали гарантом надежности. Также Дом Кундарак гарантирует безопасность складов в Нижней Дьюре и Нижнем Тавике, расположенных гораздо удобнее относительно крупных торговых маршрутов, проходящих через город.   Транспорт   Новые туристы находят, что количество развлечений вблизи Шарна не идет ни в какое сравнение с теми чудесами и достопримечательностями в самом городе. Парящие повозки - напоминающие небольшие лодочки, варьирующиеся по размеру от шлюпки до галеры - летают по экскурсионным маршрутам, рассекая воздушное пространство города, перенося людей с места на место. Найти их можно на станции молниевой дороги Дома Ориен во Вратах Зубьев (на Нижних площадях Тавика), на набереной в Клиффсайде, да у башни-пристани для воздушных кораблев в Высочайших Башнях (Верхний Центр). Парящие повозки также могут быть вызваны к любому крупному балкону башни по всему городу.   Другим средством передвижения являются парящие сани - парящие диски, которые быстро скользят по городу и паракрылы, привезенные в город из Таленты полуросликами, живущими в Малых Равнинах (Средний Менфис). Некоторые граждане ездят на более экзотических средствах - летающих животных, от грифонов и гиппогрифов до гигантских орлов и сов, но это вызывает затруднения в передвижениипо болльшинству районов города (Поднебесная является единственным местом в городе, где для летающих животных достаточно места).   Конечно, не все перемещение по Шарну составляет полет по воздуху. Магические лифты перемещают людей по вертикали от Зубьев до Верхнего города. Запряженные мулами повозки перевозят грузы по подвесной дороге и по переходам, пересекающим город. Лошади движутся среди башен, неся всадников и будучи запряженными в повозки, а многие люди и просто ходят всякий раз, когда это возможно.   За проезд на парящией повозке стандартным тарифом является 1 см за милу по городу. Таким образом, от Нижних площадей Тавика до Верхней Дьюры можно добраться за 6 см.   Погода   Большую часть года погода в Шарне варьируется от жаркой и влажной до жаркой и дождливой с короткими периодами теплого и сухого воздуха. Это не значит, что дождь в Городе Башен идет постоянно, но если сказать, что в нем дождь, вы скорее угадаете, чем нет, и редкие дни могут похвастаться тем, что осадков нет вообще. Если не учитывать дожди, то в Поднебесной и Верхнем городе погода более приятная, большую часть времени в этих частях города дует приятный прохладный ветер. В городе же Среднем и Нижнем ощущается вся тяжесть жарких, влажных условий, регулярно устанавливающихся в этом регионе.   Поклонение   Храмы можно найти в каждом квартале Шарна, хотя и не в каждом округе. Это обилие храмов, посвященных разным богам, гарантирует гражданам города, что они найдут место поклонение недалеко от своего дома. Большинство из этих храмов - всего лишь маленькие алтари, посвященные одному богу, но в четырех храмовых округах содержатся великие дома богослужений, посвященные Верховным Владыкам (всему пантеону) и Серебряному Пламени. В Шаэ Лиас (Верхний Северный Край) имеется ряд алтарей Бессмерного Суда.   Заклинание Минимальная цена   Уровень Жрец, Друид, Маг Колдун Изобретатель, Бард Адепт, Техномаг Паладин, Следопыт   0 5 зм 5 зм 5 зм 5 зм —   1 10 зм 10 зм 20 зм 10 зм 20 зм   2 60 зм 80 зм 80 зм 80 зм 80 зм   3 150 зм 180 зм 210 зм 240 зм 150 зм   4 280 зм 320 зм 400 зм 480 зм 280 зм   5 450 зм 500 зм 650 зм 800 зм —   Сооружения и бизнес   Описания округов в Главе 2 - Жизнь в Шарне включают список типов зданий по общим категориям - торговля, услуги, еда и временное жилье, дома. Эти категории охватывают широкий спектр различных предприятий. Используйте перечисления ниже, чтобы определить преобладающий вид бизнеса в каждом районе.     Если персонажи ищут представителя определенного вида деятельности в одном округе, сначала уточните с помощью описания округа, содержит ли он вообще предприятия этого типа. Например, если они ищут мудреца, указанного в категории "Услуги - Высококачественные", проверьте, предоставляются ли в этом округе услуги высокого качества. Драконьи Башни (Средний Центр) предлагает эти услуги, а вот Седьмая башня (Верхний Менфис) - нет.   Некоторые округи содержат в описании конкретные виды бизнеса. Например, Университетский район Верхнего Менфиса явно включает торговлю литературой высокого качества, а также мудрецов. Если персонажи придут искать их в этот район, то они будут целиком и полностью правы.   Если возможно, что нужное предприятие в округе существует, то этот шанс можно оценить поцентом основе количества предприятий соответствующего типа в округе   Число предприятий Шанс % 1-20 5% 21-60 15% 61-120 30% 121-240 50%   Например, в Драконьих Башнях 20 предприятий оказывают услуги высокого качества, значит шанс, что одной из этих услуг будут услуги мудреца - 5%. В Высочайших Башнях 75 таких предприятий, что дает шанс нахождения мудреца 30%.   Если представители необходимого вида деятельности существуют в округе, то персонажи узнают их местоположение после успешной проверки Сбора Информации УС 10, что занимает 1к4 минуты и стоит 1к4+1 мм.   Торговля   Большинство сделок, особенно по приобретению чего-либо экзотического или престижного, совершается в стенах учрежденных магазинов. Большинство бедных представителей профессий работают в палатках на открытых рынках или даже на улице, в переходах или в помещениях башен.   Торговля - Экзотика Алимик, агент по продаже картин, мастер красивого письма, магазин костюмов, импортные товары, продавец магической брони, продавец магических предметов (общие), продавец магическим оружием, зоомагазин, продавец зелий, продавец редкой древесины, продавец свитков, мыловар, торговец пряностями, изготовитель ловушек, продавец палочек.   Торговля - Высокое качетсво Продавец антиквариата, переплетчик, букинист, производитель конфет, часовщик, продавец косметики, сувенирная лавка, продавец игральных костей, производитель алкогольной продукции, прекрасный портной, огранщик, стеклодув, стекольщик, золотых дел мастер, производитель чернил, ювелир, торговец картами, производитель бумаги, парфюмер, оловянных дел мастер, скульптор, производитель печатей, серебряных дел мастер, производитель игрушек, магазин безделушек, винодел, проволочных дел мастер   Помимо указанных, торговцами высококлассных товаров могут быть и ремесленники тех типов, что перечислены как обычные. Как хозяева своих магазинов, они продают свои изделия прекрасного качества по завышенным ценам как редкий товар. Например, лучшие кузнецы-оружейники Шарна продают свои изделия в округах с высококлассными магазинами.   Торговля - Обычное качество Бронник, пекарь, базар, кузнец, резчик по кости, мастер, изготовляющий луки, пивовар, мясник, плотник, изготовитель ковров, экипажный мастер, торговец свечами, сыродел, сапожник, бондарь, медных дел мастер, молочник, мастер по изготовлению луков и стрел, флорист, мебельщик, скорняк, бакалейщик, галантерейщик, хозяйственный магазин, травник, столяр, изготовитель ламп, слесарь, каменщик, торговец, музыкальный магазин, поставщик снаряжения, гончар, поставщик, продавец предметов религии, руфер, веревочник, шорник, парусный мастер, швея, корабельный плотник, резчик по камню, портной, шпалерник, таксидермист, кровельщик, кафельщик, лудильщик, оружейник, ткач, колесный мастер, изготовитель плеток, пострижер, деревообработчик.   Помимо указанных, торовцами товарами обыного качества могут быть и те, кто перечислен как продавцы низокачественного товара, если они реализуют что-то редкое. Есть не столь уж много продаваемых плетеных корзин мастерской работы, но они могут быть найдены - в районе торговли обычного качества, а не низкого.   Кроме того, список обычных торговцев может включать тех, кто перечислен в списке высокого качества, если они продают товар бракованный по сниженной стоимости (80% от нормы). Использовать плохие инструменты иногда лучше, чем не использовать их вообще, но обращение с ними налагает штраф -1 ко всем проверкам, связанным с этим инструментом.   Торговля - Низкое качество Магазин приманок и снастей, мастер по плетению корзин, кирпичник, изготовитель метел, изготовитель свечей, угольщик, маляр, продавец дров, торговец рыбой, валяльщик, кожевник, животновод, лесоруб, мельник, продавец сетей, дубильщик. Кроме того,в этот список также попадают обычные торговцы, которые продают товар низкого качества.  

    Услуги

      Не все услуги соответствуют общепринятым понятиям о бизнесе. Многие - в частности, уголовно-наказуемого характера, такие как убийцы, взломщики, скупщики краденого - это лица, проживающие в определенных зонах, где те, кто знает, как с ними связаться, может их найти. В зависимости от характера услуги определения местоположения таких личностей может потребовать проверки Сора Информации с УС 15 или 20.   Аналогичным образом, такие специалисты, как архитекторы, бухгалтеры, и проводники не всегда имеют постоянного места работы и могут вести дела из собственного дома или в том месте, что им предоставляет работодатель, когда они заключают контракт. Найти таких специалистов обычно гораздо легче, чем преступников, однако, большинство из них полагается на рекламу и слухи, когда находятся в поисках новой работы. Успешная проверка Сбора Информации УС 10 или 15 (в зависимости от характера услуги) достаточна, чтобы найти их.   Услуги - Высококачественные Дрессировщик, аптекарь, архитектор, наемный убийца, банк, адвокат, охотник за головами, картограф, дантист, резчик, осветитель, питомник для собак, массажист, конюшни, меняла, мудрец, писец, наем заклинателя, репетитор.   Услуги - Обычные Аукционная площадка, парикмахер, бухгалтер, бордель, клерк, инженер, предсказатель, грузоперевозчик, проводник, целитель, дрессировщик лошадей, переводчик, прачечная, курьер, менестрель, навигатор, живописец, врач, общественная баня, заточник, стойло, татуировщик, похоронное бюро, ветеринар.   Услуги - Низкокачественные Акробат, актер, лодочник, клоун, дом художника, домушник, извозчик, скупщик краденного, игорный дом, жонглер, чернорабочий, портретист, фонарщик, ростовщик, няня, комиссионный магазин, носильщик, ?, силосохранилище, возница, склад.   Сооружения иных типов   Помимо сферы торговли и услуг, в Шарне размещены все виды предприятий и сооружений. Помните, большинство из них не обладают автономной структурой, вместо этого занимая один или два этажа башни или большого дома. Некоторые отдельно стоящие сооружения построены на платформах, балконах и мостках, которые формируют основу для более высоких уровней города, или же пристроены сбоку к большим башням и зданиям.   Временное жилье Богадельня, пансионат, хостел, гостиница.   Питание Клуб-ресторан, закусочная, ресторан, таверна.   Храмы и святыни Верховных Владык (и конкретных божеств), Серебряного Пламени, Пути Света, Бессмертный Суд (в районах, заселенными эльфами). В Шарне нет неприкрытых храмов Культа Дракона Глубин, и есть всего один храм Крови Вол, специально построенном для жителей Серой Стены на Средних площадях Тавика. Также имеется несколько скрытых святынь Темной Шестерки.   Жилье Многие предприятия занимаются жилыми помещениями, но они указываются в описаниях округов как специальные местожительства. Высококлассные резиденции, как правило, большие и просторные, хотя те, что расположены в Северном Крае и на Верхних площадях Тавика, больше похожи на поместья, чем аналогичные дома в Центральном Плато и в Менфисе, представленные в виде пентхаусов. Крупные резиденции могут занимать целый уровень башни близ ее вершины. Среднее жилье сопоставимо с небольшими квартирами или танхаусами; на окраине их, как правило, больше, чем в центре. Бедное жилье - небольшие переполненные квартиры, тесно жмущиеся друг к другу.  

    Население и демография

      С населением в более чем 200 000 граждан, Шарн является крупнейшим городом Кхорвайра. Как и в большинстве мегаполисов на материке расово население только на треть состоит из людей (70,000), но при этом включает не только стандартные расы персонажей, но также множество видов гоблиноидов и иных монстров. Не более 10% человекоподобного населения живет в специальных этнических кварталах, таких как дварфийская коммуна в Верхней Дьюре. Большая часть нелюдей же живет совместно с людьми во всех округах города.   Дварфы (35,00) составляют самую большую расовую группу в Шарне, не считая людей. Небольшая их доля (около 7%) живут в дварфийских коммунах: одина расположена в Среднем Северном Крае, и одна - в Верхней Дьюре. Многие представители этой расы живут в богатых округах, в том числе в престижной Мифриловой Башне на Центральном Плато. Многие из этих, а также других поселенцев-дварфов связаны с Домом Кундарак и работают в финансовых округах города.   Почти столько же, сколько и дварфов, в Шарне обитает и полуросликов (22,000). Примерно 8% из них живут в так называемых Малых Равнинах, этнической коммуне в Среднем Менфисе, архитектура которой сильно напоминает вырезанный из камня город Гэзерхолд в равнинах Талента. Множество иных полуросликов живет по соседству с другими расами по всему городу, особенно много их в районах в округах с гостиницами и тавернами. Дом Джораско содержат выдающееся заведение в в Драконьих Башнях, хотя множество их домов исцеления разбросаны по всему городу.   Различные гоблиноиды, включая гоблинов, хобгоблинов и медвежатников, являются еще одним большим меньшинством в Шарне (20,000). Хотя некоторые из них (особенно большие расы), являются выходцами из Даргууна, многие семьи здесь жили еще во времена, датируемые до времен Галифара. Многие из этих старожилов обитают в двух местах в Нижней Дьюре и Зубьях, остальные - в остальных районах Нижней Дьюры и в Глубинах. Некторые из них находят себе место в рядах рабочих Зубьев, остальные сидят без работы и живут в нищете.   Большое количество гномов (17,000) называет Шарн своим домом, каждый десятый из них при этом обитает в Ден'йас в Верхнем Менфисе. Большая часть этих, а также множество других гномов, проживающих в Верхнем и Среднем Менфисе, свзяны с Университетом Моргрейва, а также с индустрией развлечений, которой и знаменито Плато. У Дома Сивис есть зал в Драконьих Башнях и наиболее видные члены Дома живут в этом районе. Также у этого Дома имеется просторный офис в Университтском районе Верхнего Менфиса.   Несколько меньше(13,000) в Шарне живет эльфов. Около 11% из них живет в Шаэ Лиас, расположенном в Верхнем Северном Крае, хотя некоторые имеют отношение к Университету. Шаэ Лиас имеет репутацию тихого района, а его жители - обладателей элегантного вкуса, это популярное место для покупок для тех, кто желает приобрести художественные произведения и изящные изделия из дерева, в том числе и мебель. Дом Фиарлан содержит небольшую штаб-квартиру в Драконьих Башнях, несколько сотен эльфов обслуживают ее и обитают в непосредственной близости. Остальные эльфы обитают в иных районах, хотя больше их живет среди среднего класса.   Полуэльфы (10,000) рассосредоточены по всему городу. У обоих полуэльфийских Домов - Лирандар и Медани - есть залы в Башнях Дракона, поэтому значительное число полуэльфов останавливаются там и в соседних районах Центрального Плато.   Шифтеры составляют менее 5% населения Шарна (8,500), больше всего их в Нижнем Северном Крае, Средних площадях Тавика и в Глубинах. Они не заселяют каких-либо значительных территорий, предпочитая небольшие ячейки.   Подменышей меньшинство в городе (6,500). Они не живут группами, как шифтеры, но больше тяготеют к районам красных фонарей и округам таверен. Большая часть подменышей скрывается в гоблиноидских районах Нижней Дьюры и в Зубьях.   Почти все шарнские орки и полуорки (4,250) являются частью Дома Тарашк, содержащего большой зал в Драконьих Башнях. Экспедиции в Ксен'Дрик, особенно в поисках осколков Дракона, выросли в процветающий бизнес в Шарне, обеспечивающий процветание Дома. Дом имеет заметное влияние в Клиффтопе в Верхней Дьюре, имеющем репутации района искателей приключений. Значительное количество заинтересованных в Доме Тарашк также работают в городе.   Калаштары в Шарне (1,600) - это, в основном, недавние иммигранты, живущие в Высоте, жилом округе Верхней Дьюры.   Кованные, живущие в Шарне (1,500), продолжают искать свое место и цель жизни после окочания Последней Войны. Многие из них были построены для войны, но никогда в ней не участвовали, так как боевые действия закончились прежде, чем они были отправлены на один из фронтов. По Тронхолдскому Договору кованные свободными гражданами, а не чьей-то собственностью. Тем не менее, множество рабочий остаются на почти рабских условиях в Зубьях.   Остальная часть населения (2,500) состоит из монстров, таких как огры, доппельгангеры, медузы, минотавры. Многие крупные существа (например, огры и минотавры) пришли сюда из Дроаама по договору с Домом Тарашк в Зубьях. Большая часть этих существ обитает под городом в Зубьях и под Северным Краем. Живущие выше, в городе либо скрывают свою чудовищную сущность, либо используют ее в своей работе.   Около 8% населения Шарна обладают классами игровых персонажей.  

    Кто все эти люди?

      Персонажи различных классов - как ИП, так и НИП - могут заполнить собой огромное разнообразие различных ролей в пределах города, хотя ни роли, ни названия напрямую могут и не указывать на связь с классом. Два человека одного ранга и выполняющих одинаковые функции в городской страже могут быть воителем 5-го уровня и воином 3-го. "Первосвященник" в одном храме может быть жрецом 12-го уровня в то время как адепт 3 или обыватель 6 выполняют ту же роль в другом. Мультиклассирование может запутать еще сильнее: жрец 4/воин 6 может выполнять преимущественно канцелярскую работу, а может быть частью городской стражи (поддерживающей порядок преимущественно божественной магией), или же это может быть храмовник, призванный защищать храм от нападений. Списки ниже предназначены для того, чтобы помочь вам представить, какую роль могут выполнят ваши персонажи различных классов в Шарне или иных больших и малых городах по всему Кхорвайру.   Изобретатель: Искатель приключений, алхимик, продавец конструктов/мастер по ремонту конструктов, придворный маг, продавец магических изделий, мудрец, ученый, писец, студент, преподаватель, ремонтник, репетитор.   Варвар: Искатель приключений, бандит, телохранитель, охотник за головами, борец за свободу, гладиатор, проводник, наемник, солдат.   Бард: Акробат, актер, искатель приключений, советник, алхимик, посол, убийца, клоун, курьер, дипломат, дипломатический помощник, борец за свободу, геральд, шут, жонглер, посыльный, менестрель, преподаватель музыки, учитель, репетитор.   Жрец: Аколит, искатель приключений, советник, посол, охотник за головами, капеллан, культист, дипломат, дипломатический помощник, целитель, первосвященник, рыцарь, священник, учитель, храмовник, репетитор.   Друид: Аколит, искатель приключений, советник, охотник за головами, культист, проводник, геральд, отшельник, первосвященник, священник, храмовник.   Воин: Искатель приключений, убийца, бандит, телохранитель, охотник за головами, чемпион, городской стражник, борец за свободу, гладиатор, рыцарь, лорд, наемник, офицер, солдат, храмовник, головорез, тренер.   Монах: Аколит, искатель приключений, советник, убийца, телохранитель, инок, городской стражник, культист, отшельник, первосвященник, офицер, священник, тренер.   Паладин: искатель приключений, советник, чемпион, юстициар, рыцарь, лорд, солдат, храмовник, тренер.   Рейнджер: Искатель приключений, бандит, телохранитель, охотник за головами, борец за свободу, проводник, наемник, разведчик, солдат, храмовник, тренер.   Вор: Искатель приключений, посол, убийца, бандит, домушник, криминальный авторитет, сектант, карманник, дипломат, борец за свободу, мэр, советник по безопасности, разведчик, шпион, головорез, мастер по ловушкам, ремонтник.   Колдун: Искатель приключений, советник, алхимик, убийца, боевой маг, телохранитель, каббалист, придворный маг, сектант, предсказатель, продавец магических изделий, наемный заклинатель, репетитор.   Маг: Искатель приключений, советник, алхимик, убийца, боевой маг, телохранитель, каббалист, придворный маг, сектант, предсказатель, продавец магических изделий, мудрец, ученый, писец, наемный заклинатель, студент, преподаватель, ремонтник, репетитор.   Адепт: Служитель, алхимик, каббалист, сектант, предсказатель, первосвященник, продавец магических изделий, священник, мудрец, ученик, писец, наемный заклинатель, студент.   Аристократ: Советник, посол, бинесмен, чиновник, диипломат, дипломатический помощник, рыцарь, лорд, мэр, владелец плантации.   Обыватель: Подмастерье, ремесленник, бармен, фермер, рыбак, хозяин постоялого двора, наемный рабочий, чернорабочий, купец, прислуга, обслуживающий персонал, лавочник.   Эксперт: акробат, актер, советник, подмастерье, ремесленник, бармен, клоун, чиновник, караванщик, дипломат, рыбак, проводник, хозяин постоялого двора, шут, жонглер, наемный рабочий, продавец магических изделий, купец, менестрель, специалист, мудрец, разведчик, писец, обслуживающий персонал, лавочник, студент, преподаватель, репетитор.   Техномаг: Подмастерье, ремесленник, продавец магических изделий, купец, специалист, мудрец, ученый, студент, преподаватель, репетитор.   Воитель: Бандит, телохранитель, наемник, солдат, храмовник, головорез, тренер.  

    Обыватель или эксперт?

      Кузнец из Башен Данстан - обыватель или эксперт? В плане игровой механики нет разницы, так как у кузнеца-обывателя и кузнеца-эксперта одного уровня, вероятно, одинаковое количество рангов в навыке Ремесло.   С точки зрения логики игрового мира обыватели обычно служат чернорабочими, нежели мастерами. В маленькой деревушке с одним кузнецом тот может быть и обывателем, но в большом городе знания и умения обывателя не помогут ему конкурировать с большим количеством экспертов-кузнецов. Но при этом эксперт должен иметь учеников-обывателей, выполняющих, как правило мелкую работу, например, приносят дрова для кузни.   Большая часть гуманоидного населения мира состоит из обывателей, а не экспертов. Но города по сути представляют собой большую концентрацию населения, не являющихся обывателями, хотя даже в шумном мегаполисе, изобилующем экспертами и аристократами, обыватели составляют 80% населения. Большинству ремесленников не нужно шесть навыков - одного или два достаточно, чтобы заработать себе на жизнь. Это персонажи массовки еще больше выделяющие важных НИП города. Поэтому при создании новых НИП для логичного взаимодействия с персонажами игроков, не бойтесь сделать их экспертами, аристократами или дать им уровни игровых классов - есть ниши в городе которые просто не может занимать обыватель.  

    История города

      В течение десяти тысяч лет своего существования город на берегу реки Кинжал поднимался и падал раз за разом. Огромное количество следов истории города можно встретить почти повсюду - и каждый из них указывает на опасность, угрожающую и нынешним жителям.  

    Дуур'шаарат

      За тысячи лет до того, как люди пришли на земли Кхорвайра эти места принадлежали хобгоблинам. Одним из самых крупных городов Империи Дакаани был хобгоблинский мегаполис Джа'шаарат ("Клинок Радости"), укрытый на краю реки Кинжал. Ранние дакаанские архитекторы вгрызали свой город глубже в камень вместо подъема башен и залы Джа'шаарата расходились далеко под поверхностью земли. Гоблинские шахтеры в итоге достигли Хайбер и нашли огромное озеро пламени, бушевавшего с неестественной силой жара. Клинки и доспехи величайших воинов Дакаани были созданы здесь и закалены в том, что они назвали кхар даргуус, кровь Дракона. Уже позже они подняли над поверхностью высокие монолитные здания, покрывшие все плато, впоследствии - основу для Города Башен.   Когда соприкосновение планов привело даэлькиров и их армию ужаса в Эберрон, Империя Дакаани пала под их натиском и Джа'шаарат был опустошен. Империя так и не смогла оправиться после вторжения и великий город древних не был восстановлен. Гоблинские племена, прячущиеся в развалинах переименовали свой дом, назвав его Дуур'шаарат, "Клинок Скорби".   Шаарат   Со временем люди из Сарлоны начали свое исследование земель за океаном. Волна первопроходцев последовала за знаменитым исследователем Лазааром к восточным берегам Кхорвайра. Однако, на нем люди не остановились и продвинулись вглубь материка, исследуя внутренние земли, северное и южное побережье и воздвигнув там королевства. В итоге Меллон Похититель обнаружил устье реки Кинжал спустя двадцать пять лет после Лазаарской экспедиции. Меллон поработил гоблинов и построил крепость на месте руин на обрыве.   Меллон, будучи человеком суеверным, надеялся умилостивить духов, обитающих в развалинах древнего города. Он запечатал наиболее глубокие уровни, заключенные в горном монолите, которые служили домом для большинства хобгоблинов, и назвал город Шаарат, основываясь на сказаниях своих рабов-гоблинов.   В течение последующих шести сотен лет Шаарат вырос в могучий и богатый город. Бреггор, первый правитель народа, проживающего там, что ныне называется Бреландией, потребовал, чтобы Шаарат склонился перед ним. Потомки Меллона отказались, после чего последовала длительная и изнурительная осада, закончившаяся, когда Бреггор приказал своим магам обрушить на Шаарат дождь разрушения.  

    Шарн и Война Меток

      Бреггору был нужен город на реке Кинжал, поэтому он не позволил этому месту остаться простыми руинами. Через десять лет после блокады Шаарата, город был переименован в Шарн. В течение последующих восьми столетий башни стали расти, а город процветать, также как и все Пять Наций. Именно в этот период сформировались и стали набирать свою мощь Отмеченные Драконом Дома. Помимо носителей чистых меток появлялись их помеси, метки искаженные и наиболее сильные Дома стали видеть в них угрозу для своего богатства и экономической силы. Начавшись как спор, вскоре разногласия между представителями различных Домов привели к отрытым столкновениям. Война пришла в Дома, Отмеченные Драконом.   Война Меток, кровавый и страшный конфликт, изменил лицо Кхорвайра, твердо разделяя отмеченные семьи, которые находятся у власти и по сей день. Семьи, обладавшие "чистыми" метками и их союзники превосходили по силе тех, кто обладал искаженными и смешанными метками, хотя искаженные символы и давали своим владельцам значительную разрушительную мощь. Вначале это была просто чистка, обладателей искаженных меток выслеживали одного за другим. Но в третий год этой инквизиции лорд Хэлас Тарканан создал свой дом "искаженных". Тарканан, будучи блестящим тактиком, использовал свои военные умения и силу подчиненных ему обладателей искаженной метки, чтобы переломить ход битвы. Тарканан и его королева захватили контроль над Шарном, превратив его в оплот для владельцев искаженных меток.   В итоге, правда, Трканан оказался не в силах противостоять своим противникам. Битвы продолжались еще четыре года и медленно, но верно Тарканан были вытеснены из Шарна. Но, когда силы Домов Каннит, Денейт и армия до-Бреландского периода оказались в городе, Тарканан и Леди Чумы призвали всю мощь искаженных меток Дракона и выпустили чудовищные магические силы. Ужасные землетрясения вызвали массовые разрушения в некоторых частях города, реки лавы, вытекшие из озера глубоко под городом, затопили улицы. А тех, кто смог избежать огненного ада, настигли полчища нежити и больных чумой жители. Война Меток была завершена, но Шарн сильно пострадал и был покинут всеми живущими.   Более пятисот лет суеверный народ обходил разрушенный город, вполголоса рассказывая о проклятии лорда искаженных. Но, несмотря на рассказы люда, место это имело важное стратегическое и экономическое значение. Когда Галифар взял под контроль Пять Народов, он приложил значительные силы, чтобы восстановить разрушенный город. Большую роль в восстановлении сыграл Дом Каннит, и по сей день этот Дом остается одной из самых влиятельных сил в Шарне. Дварфийские инженеры прибыли из Твердынь Мрор, а некоторые бреландские дворяне вложили значительное количество золота в город. Наиболее влиятельной среди них была семья ир'Тейн. Ир'Тейн известны как хозяева Шарна и на протяжении веков этот род только богател за счет своих многочисленных вложений. Сегодня ир'Тейн являются одной из самых влиятельных благородных семей Бреландии; лорд Хасс ир'Тин является влиятельным членом Парламента Бреландии, а его мать, Селирия - безусловный лидер высшего общества Шарна. Другие влиятельные семьи и торговцы стекались в новый город, Шарн процветал и рос.   Когда началась работа только несколько башен оставались стоять над гоблинским фундаментом и человеческими руинами. Считалось, что проклятие Леди Чумы все еще дремлет где-то в темноте, поэтому остатки старого города были запечатаны. Со временем они потерялись в тени новых башен и о них забыли. Время от времени только искатели сокровищ спускались во тьму к призракам на уровни между Нижним Городом и Зубьями, но большая часть жителей ничего или почти ничего не знают о руинах, лежащих в Глубинах.   Сегодня Шарн выступает в качестве центра торговли, дипломатии и интриг, этот город играет важную роль в определении будущего всего Кхорвайра. Когда имеешь дело с Шарном, надо помнить, что город имеет богатую и древнюю историю, и чем ниже ты спускаешься, тем больше ее следов можно обнаружить. Самым нижним уровням старейших башен более десяти тысяч лет, хотя сами здания и претерпели множество изменений. То, что сейчас служит крупным жилым комплексом, возможно, раньше было храмом. Таверна могла быть раньше оружейной. Ощущение этой истории и изменений может добавить цвета для иных мест.  

    Фестивали и развлечения

      Как в одном из самых крупных городов на континенте, в Шарне проходят самые грандиозные праздневства и действа во всей Кхорвайре. Многие люди прибывают сюда со всех концов Бреландии, чтобы присоединится к чествованию Олладры или чтобы почтить память павших в День Праха, а Гонка Семи Ветров привлекает туристов со всего Кхорвайра.   В рамках кампании, проводимой в Шарне, фестивали могут иметь различные цели. Религиозные праздники и мероприятия, проводимые в память о Последней Войне должны помочь в создании атмосферы. Спортивные мероприятия позволят персонажам сделать на них немного денег или остаться без штанов. Какие-либо специальные мероприятия могут служить отличной отправной точкой для приключения.   Следующие праздники демонстрируют некоторые самые важные и яркие события. Каждое божество имеет по крайней мере один святой день, каждая раса и нация имеет множество традиций и фестивалей. Некоторые из описанных ниже праздневств являются уникальными для Шарна, в то время как другие отмечаются по всей Бреландии и даже Кхорвайру.   Святые дни   Хотя это в первую очередь церковные праздники,, многие из святых дней, посвященных Верховным Владыкам, укоренились в светской жизни и оказывают влияние на время обучения, государственной службы и иные вещи.   Благословение Солнца (15 Терендора): 15 день Терендора - это фестиваль Дол Арры, Владычицы Чести и Света, это день мира, время для врагов забыть о разногласиях и начать беседу. Этой традиции следовали и во время Последней войны, когда большинство армий поддерживало краткое перемирие в Благословение Солнца. Тем не менее в 916 YK армия Трейна атаковала бреландский город Стариласкур в день Благословения Солнца, из-за чего многие бреландцы проклинают Трейн в этот праздник.   Большая часть населения Шарна отмечает Благословение Солнца, этот грандиозный праздник походит Хозяйском Павильоне Башен Владык. Это один самых безопасных дней для прогулок по городу, а также время для конкурентов решить свои разногласия мирным путем. Тем не менее, последователи Насмешника и Тени встают на путь причинения боли и страданий, чтобы оскорбить богиню солнца.   Корона Ауреона (26 Драваго): Пять Наций отмечают праздник, посвященный Ауреону. Это праздник знаний, когда старейшины общин деляться своей мудростью с молодежью во время вечерних трапез. В течение всего дня священники Ауреона собираются в Большой Зале Ауреона в Университетском районе Верхнего Менфиса, устраивая проповеди и лекции по множеству вопросов от истории до философии и природе божественности.   Как и многие другие святые дни Верховных Владык, Корона Ауреона стала светским праздником, который уже не требует какой-либо религиозного самоопределения от празднующих. Корона Ауреона традиционно уже - время студентов, бывших и нынешних, и это верно даже для школ при монастырях Серебряного Пламени.   Сияющий (12 Нимм): В Сияющий, святой день Дол Дорна, Владычествующего Лорда Силы и Стали, празднования проходят во всех храмовых округах города. Кулачные бои, соревнования по борьбе, стрельба из лука и иные соревнования и состязания проходят в течение всего дня, достигая своего апофеоза в состязаниях за звание Чемпионов на арене Углового Камня на Средних Площадях Тавика. Чемпионы получают щедрые награды и обогащают тех, кто ставил на них на тотализаторе.   Иногда даже фанатиками разыгрываются полномасштабные сражения на тренировочной площадке Дозора Кинжала, в которых бесплатно может поучаствовать любо желающий и иные подобные зрелища.   Охота (4 Барракас): 4-ый день Барракаса посвящен Владыке Балинору. В то время как последователи Балинора учат жить в гармонии с природой, 4 Барракаса чествуется его аспект как Лорда Горнов и Охоты, защищающего свой народ от хищников. И сельские общины, и большие города Кхорвайра отмечают Охоту. В Шарне (и многих других мегаполисах) жрецы Балинора организуют доставку в город какого-либо опасного зверя. Под присмотром городской стражи в Нижнем городе очищается небольшая площадь и животное выпускается в Глубины. Любой желающий можетпринять участие в Охоте, сделав пожертвование в 5 зм. Охотники получают благословение Балинора и спускаются в Глубины, чтобы разыскать зверя. Тот, кто возвращается с головой добычи, получает приз в размере 500 зм, известность по всему городу и благословение Балинора.   И хотя добычу во время Охоты называют "зверем", на протяжении многих лет она принимает разные формы. Иногда даже им становится группа существ, а победителем - охотник, принесший наибольшее количество трофеев. Ходят слухи, что во времена Последней войны в Каррнате в Охоте как добычу использовали военнопленных.   Падение Фазена (25 Барракас): В День Падения Фазена чтят память одного из героев Серебряного крестового похода, великой чистки оборотней, что проходила более 150 лет назад. Фазен раскрыл многие десятки оборотней в Шарне, но 25 Барракаса стая оборокрыс разорвали его в клочья на улицах Северного Рынка. В ознаменование этого события верующие собираются в храме Фазена-мученика (что на Северном Рынке Нижнего Северного Края), чтобы выслушать проповедь священника Большой Надежды; в память об этом походе последователи традиционно жертвуют 1 серебряную вещь.   Шифтеры имеют в целом двойственные чувства к этому празднику. Хотя они и являются дальними родственниками оборотней, многие шифтеры принимали активное участие в Серебяном крестовом походе. Многие шифтеры гордятся участием своих предков в нем, но многие же рассматривают его как темное пятно в своей истории. Как следствие, сохраняются напряженные отношения меду группами шифтерами Шарна и последователями церкви Серебряного Пламени в День Падения Фазена.   Пир Болдреи (9 Раан): Пир Болдреи - это время для сообщества собраться вместе и укрепить свои связи. Дом Гхалланда и местные купцы жертвуют свои товары и предоставляют свои услуги для организации большого пира, проводимого в Хозяйском Павильоне. Традиционно, самые богатые чены округов устраивают крупные встречи, соперничая друг с другом и стараясь выделиться через эти удивительные и экстравагантные демонстрации.   В дополнение к этим торжествам, Пир Болдреи - традиционный день для выборов и назначений на государственные должности, ведь Болдрея контролирует силы, удерживающие общество в целостности.   Вознесение (1 Сиферос): Церковь Серебряного Пламени родилась из жертвы Тиры Мирон, которая отдала свою жизнь, чтобы стать голосом Серебряного Пламени. На 1 Сифероса служители церкви собираются, чтобы вновь укрепить свою веру и поблагодарить Тиру за ее святой дар. В течение дня последователи Пламени присутствуют на церемонии благословения; эта величайшая церемония проходит в Кафедральном соборе Очищающего Пламени (в округе Башни Владык в Среднем Центре), но верующие молятся во всех храмах города. Помимо участия в церемонии и проповедей, верующие ищут способы внести свой вклад в жизнь в сообщества в День Вознесения.   Дикая Ночь (18-19 Сифероса): Ярость, Владычица Страсти и Безумия, хозяйка всех необузданных эмоций достигает пика своего могущества в месяце сиферос. Когда солнце садиться и в свои права вступает Дикая Ночь, эмоции накаляются и людям становится сложнее сдерживать свои природные порывы. Застенчивые и суеверные люди обычно стараются не выходить из дома в эту ночь или хотя бы избегать общественных мест. Но многие видят в этой ночи предлог, чтобы отринуть в сторону запреты. Улицы наполняются звуками хриплого кутежа. От глубин Зубьев и до самых высоких башен Центрального плато дикие гуляния из прошлого затягиваются далеко за полночь. Но не смотря на весь разгул, это очень опасное время. Беспорядки, драки, преступления из-за накала страстей очень распространены.   Длинные Тени (26-28 Вульт): Когда Владыка Лорд Ауреон создал первые тайные заклинания, он принес в мир и источник тьмы - разумная сила чистой магии, укравшая его тень, чтобы сделать ее своим сосудом. Согласно мифам, Тень таится в темных местах во всем мире, распространяя ужас и отчаяние, порождает отвратительных монстров и даруя силы тем, кто использует магию для коррупции и зла. Независимо от того, насколько эти рассказы правдивы, есть три дня месяца Вульт, когда темная магия доминирует - три ночи Длинных Теней. Для большинства людей это время остаться дома и держаться поближе к костру. Для приспешников тьмы - это время, чтобы поднять голову и уйти в тени, чтобы наживаться на слабых и глупых людях, игнорирующих легенды.   В Шарне основными поклонниками темного божества являются монстры из Дроаама. Человеческие последователи Тени - это, как правило, волшебники и колдуны, и, возможно, те маги, что стараются завершить некоторые тайные эксперименты - например, строительство жуткой машины - в течение Длинных Теней.   Светские праздники   Последняя война оказала огромное влияние на людей Кхорвайра. Большинство событий, описанных в этом разделе - памятники в честь конкретных событий войны. Также есть множество праздников, здесь не описанные. Воцарение Галифара (5 Нимм), например, отмечает основание Королевства Галифар, но сейчас только в Ку'Барре открыто празднуют это событие.   Раут Тейнов (Первый Фар каждого месяца): Баллы, рауты и пиры проходят в течение всего года; как послы, так и аристократия и отмеченные Драконом наследники угощают дорогими винами и изысканными блюдами своих родственников и партнеров. Однако, Раут Тейнов стал уже обычаем для Шарна. Ир'Тейн - это одна из старейший и наиболее влиятельных семей Шарна, владеющая множеством башен и соперничающая по богатству с кланом Кундарак. Список приглашенных на Раут Тейнов определяет социальную иерархию в городе. Семьи, имеющие постоянное место среди приглашенных на Раут - это так называемые Шестьдесят и члены королевской фамилии.   Помимо этих аристократов и богатых дворянских семей, Леди Селирия ир'Тейн делает все возможное, чтобы приглашать и некоторых необычных знаменитостей города для развлечения гостей - художников, поэтов, а иногда и просто искателей приключений. Помимо невероятных угощений и напитков, гости получают щедрые подарки и некоторое повышение в статусе; в течение всего следующего месяца известность любой из Шестидесяти семей считается на одну категорию выше. Искатели приключений же, известные как друзья леди ир'Тейн, часто получают приглашения на другие мероприятия и им оказываются иные формы выражения уважения.   Падение кристальной башни (9 Оларун): Хотя Шарн ни разу за Последнюю войну не был осажден, всегда существовала опасность диверсий. Самое разрушительное событие для города за войну произошло 9 Оларуна 918 ГК. В этот день предателями были разрушены чары, поддерживающие Стеклянную Башню, одну из старейших парящих цитаделей города. За прошедшие десятилетия вокруг этого события вырос обычай. Ремесленники в этот день создают миниатюрные прекрасные башни изо льда, а после - кидают из в реку Кинжал. Некоторые болезненно воспринимают этот обычай, но для большинства это - способ напомнить всем о том, что было потеряно через создание чего-то прекрасного лишь для последующего его уничтожения. Это происходит по всему городу, но самым престижным и популярным районом для собрания скульпторов в это день является парк Закатного Солнца в Океанском Виде (что расположено на Верхних площадях Тавика). Жюри из нескольких членов городского совета оценивает эти скульптуры и автор лучшей по их мнению получает приз в размере 150 зм.     День Скорби (20 Оларун): Последняя Война была ужасным временем. С каждым десятилетием она вырезала все более глубокие шрамы на теле Кхорвайра. Но даже столетие войны не подготовило Пять Наций к тому, что произошло 20 Оларуна 994 ГК - в день, когда все земли Сайра были уничтожены оставив после себя лишь безжизненные Земли Скорби. Природа и причина этого события остается загадкой, но 20 Оларуна - день, в который те, кто пережил падение Сайра, собираются, дабы вспомнить потерянное королевство. Некоторые рассказывают истории о мертвецах, другие же делятся с молодежью историей и традициями Сайра, обучая народным песням и танцам. Третьи же, помня лишь войну, проклинают другие нации за отказ их признать притязания Мишан.   Гонка Восьми ветров (23 Ларвион): Дьюра, самый старый и самый бедный из всех кварталов Шарна, объединяет представителей рас и наций со всех уголков Кхорвайра. Хотя у них и нет лишних средств, люди Дьюры все равно участвуют в Гонке Восьми ветров. Согласно общеизвестной - хотя и выглядещей малвероятной - легенде Король Галифар II был очарован воздушной разведкой и конницей и приказал использовать Шарн как площадку для проверки достоинств различных летающих животных, а лучших кавалеров награждать земельными участками и золотом. На протяжении последующих веков эти проверки превратились в экзотическое соревнование с участием разного рода магических и необычных зверей.   Гонка Восьми ветров - это, в первую очередь, соревнование на скорость и навыки, включающие, конечно же, полеты по всему городу. В то время, как животные могут использовать любое естественное оружие, всадникам запрещено использование заклинаний, псионических сил, драконьих меток, магических и алхимических предметов. Любой, кто нарушает эти правила, немедленно дисквалифицируется и рискует быть разорванным разъяренной толпой. Единственное оружие, доступное всадникам - это спортивные арбалеты, аналогичные легким арбалетам, но с дальностью 80 футов и 1к3/1к4 уроном. Противники могут выстрелить дюжину болтов ради того, чтобы затруднить передвижение своему конкуренту, но убийства при этом маловероятны.   Гонка Восьми ветров притягивает зрителей со всего Кхорвайра и открывает множество возможностей для искателей приключений. Победивший всадник получает в награду 500 зм в конце гонки, а также небольшой земельный участок в другом регионе Бреландии, подаренный одной из благородных семей Шарна.   Тронхолд (11 Арит): 11 Арита 996 ГК подписанием Тронхолдского мирного договора формально была завершена Последняя Война после целого века кровопролития. Как и следовало ожидать, этот день стал важным праздником во всех Пяти Нациях. Это новый праздник, в этом году он отмечается всего во второй раз. Лорд-Мэр Шарна намеревается провести один из самых экстравагантных праздневств из тех, что когда-либо видел Шарн, и туристы со всего Кхорвайра стянулись сюда, чтобы отпраздновать этот окончание войны.   Спортивные мероприятия   Как мегаполис, объединяющий народы различных культур, Шарн представляет и все виды спорта. Гонка Восьми ветров проходит лишь раз в год, но другие события происходят ежедневно, еженедельно и ежемесячно. Шифтеры каждую ночь проводят неформальные соревнования Хражак в Нижнем Северном Крае. Огры Зубьев обожают перетягивание каната, армрестлинг и иные подобные тесты силы. Множество людей, делающих ставки на тотализаторе в различных видах спорта, можно найти в Свете Пламени, Каллестане, Угловом Камне и Капризе Харета. Тризотических спортивных соревнования описаны ниже.   Хражак: В хражак играют двумя командами шифтеров - это грубый контактный вид спорта. Каждая команда несет деревянного идола. Для победы команда должна выкрасть идола противоположной команды и разместить оба в спортивных воротах. Различные препятствия, такие как деревья, ручьи, груды обломков играю важную роль в хражак, заставляя соревнующихся в полной мере использовать свои нечеловеческие способности к прыкжам и взбиранию. Идолы можно бросать и нести, также нет никаких ограничений для контакта участников, хотя использовать можно только естественное оружие. К структуре команд тоже нет четких требований, хотя обычно в нее входят два бегуна, альпинист и разрыватель. Разрыватели и кусаки могут нанести значительные повреждения противникам, из-за чего на играх присутствует обычно низкоуровневый друид или адепт для лечения ран; исцеленные, правда, исключаются из игры до конца соревнования. Использование магии или псионики запрещено.   Единственная официальная арена хражака находится в Угловом Камне, где можно сделать и ставки на победителей. Шифтеры, однако, устраивают множество полей для этой игры в трущобах и в складских районах города, а подростки часто играют в импровизированные матчи в парках.   Небесный Клинок: Обычные рыцарские поединки крайне популярны на всем протяжении Бреландии. Шарн же поднял этот вид спорта в воздух. В Небесном Клинке основной целью является выбить всадника из седла - но нападение на животное наряду с использованием магии и псионики запрещено. Официальные матчи проходят на одной из двух небесных арен, расположенных в Угловом Камне и Капризе Харета. Однако неофициалные матчи проходят на протяжении Нижней и Срдней Дьюры, площадях Тавика и Плато Менфис. Такие матчи могут тянутся через весь округ, заставляя участников лавировать между башен и около мостов. В этом случае перед матчем участники договариваются о возможности и ограничениях на использование магии и нападении на животных. Участники Небесного Клинка обычно используют гиппогрифов и затупленные копья, не наносящие смертельный урон.   Шесть Камней: Шесть Камней - это традиция выходцев из Дроаама, для нее требуется семь участников, делающих взнос в общий банк соревнования. Этих семерых закрывают в комнате с кокатриксом. Матч заканчивается, когда шесть претендентов оказываются превращены в статуи, седьмой же забирает весь призовой фонд (за исключением небольшой доли для организаторов). Дрессировщики-медузы обеспечивают соблюдение правил: конкурсанты проходят в комнату без какого-либо оружия и доспехов и не могут применять магию и псионику. Кроме того, самого кокатрикса атаковать нельзя, можно лишь бороться с другими участниками и каким-либо образом подталкивать их навстречу кокатриксу. Место соревнований меняется - это может быть и пустырь и место со множеством обломков и укрытий; оно может быть освещено, а может быть и непроглядно-темным.   Матчи Шести Камней организует монстроидное сообщество, известное как Дааск. Естественно, это незаконный вид спорта, поэтому проводятся они в Зубьях под Дьюрой и тщательно сокрыты от глаз и ушей стражи. Матчи проводятся, как правило, раз в несколько месяцев. Иногда участники выходят добровольно, но все же большинство - это должники, которых отправили сюда в уплату долга. Дааск принимает ставки на того, кто выживет, и зачастую наживается за этот счет на кругленькую сумму.   Сейчас в распоряжении Дааска имеется четыре кокатрикса в Шарне (5 HD, 5 HD, 6 HD и 8 HD), каждый из которых был обучен в Дроааме. Медуза по имени Кариаль (НЗ женщина медуза эксперт 2) управляет ими.   Переведено на Нотабеноиде http://notabenoid.org/book/64794/323250   Переводчики: Neeshka_Linaoh, ketria, giliathiel, kate_vergona   Gilvor
    Полный доступ ко всем материалам по сеттингу имеют только подписчики.

    Комментарии

    Please Login in order to comment!