Marchi del Drago Aberranti in Eberron | World Anvil
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Marchi del Drago Aberranti

“Il tuo sigillo crea, figlio di Cannith. Il mio possiede il potere di distruggere.”   I dodici Marchi del Drago sono legati a specifiche linee di sangue e vengono passati attraverso le famiglie. Sono sicuri e prevedibili, ed i loro poteri sono costruttivi. Creano, curano e proteggono. Ma esiste un altro tipo di Marchio del Drago: marchi che sono imprevedibili e pericolosi sia per il loro portatore che per la gente attorno ad esso. Una creatura con un marchio simile potrebbe uccidere con un singolo tocco o controllare una mente con una semplice occhiata. I marchi aberranti solitamente appaiono quando persone da differenti Casati Portatori del Marchio si uniscono e fanno un figlio, e per questo motivo questo genere di unioni sono assolutamente proibite dai Dodici. Ma i marchi aberranti possono apparire su membri di ogni razza, a qualsiasi età, a prescindere dalla linea di sangue. Non esistono due marchi aberranti perfettamente uguali – anche se forniscono gli stessi poteri, potrebbero apparire e manifestarsi in maniera differente.   Nonostante i marchi aberranti possano essere inquietanti, in superficie un marchio aberrante non sembra più pericoloso o minaccioso dei poteri di uno stregone. Quindi cosa li rende significativi? Innanzitutto un marchio aberrante porta sempre con sé un difetto. Questo potrebbe non danneggiare direttamente un personaggio, ma sarà sempre un peso in un modo o nell'altro – un peso che potrebbe portare un personaggio debole alla follia.   Serve tempo perché un personaggio impari a controllare il proprio marchio, ed in questo tempo le persone attorno a lui potrebbero essere ferite. Se un marchio aberrante fornisce il potere di lanciare Fire Bolt, il portatore potrebbe aver gravemente ustionato od ucciso una persona cara. Immagina avere il potere di lanciare Charme Person ma non essere in grado di controllarlo ed avere persone a cui tieni che improvvisamente diventano completamente devote a te. Tutti questi fattori hanno portato alla superstizione che le persone con marchi aberranti siano pericolose, che i loro marchi li rendano folli o sociopatici. Questo può accadere, la gente ha buoni motivi per essere spaventata. Ma è possibile per un aberrante imparare a controllare il proprio potere e sopportare il difetto.   I marchi aberranti sono temuti anche per un'altra ragione. Molto tempo fa erano più frequenti ed alcune creature con uno di questi marchi possedevano poteri incommensurabili. Il signore aberrante Halas Tarkanan poteva devastare intere città con potenti terremoti, mentre il Distruttore di Sogni poteva infrangere le menti. La Signora delle Piaghe controllava le malattie e comandava orde di parassiti. I Casati Portatori del Marchio si unirono in una sorta di inquisizione chiamata la Guerra del Marchio. Alcuni dicono che si sia sempre trattato di una persecuzione di innocenti; ma la maggior parte della gente temeva gli aberranti e si schierò con i Casati mentre li cacciarono ed eliminarono uno ad uno, in un pogrom durato anni. Sin dalla Guerra del Marchio, i marchi aberranti sono stati pochi e relativamente deboli. Ma da quando accadde la Tragedia, i marchi aberranti hanno ricominciato a manifestarsi in numero maggiore, e la gente ha iniziato a chiedersi se i portatori possano iniziare a sviluppare poteri maggiori.   Se possiedi un marchio aberrante, puoi scegliere un difetto da questa lista o lavorare con il tuo DM per sviluppare un difetto unico per il tuo personaggio.

Difetti del Marchio del Drago Aberrante

1d8 Difetto Aberrante
    • Il tuo marchio è fonte di costante dolore fisico
    • Il marchio ti sussurra costantemente, nonostante potresti non capire cosa ti stia dicendo
    • In momenti di stress, il tuo marchio sibila sonoramente
    • La pelle attorno al tuo marchio ha un apparenza inusuale: bruciata, scagliosa, avvizzita, ecc...
    • Gli animali si agitano in tua presenza
    • Ogni volta che usi il tuo marchio hai cambi d'umore improvvisi e drammatici
    • Il tuo aspetto cambia leggermente ogni volta che usi il marchio
    • Hai orribili incubi dopo aver utilizzato il tuo marchio.

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Marchio del Drago Aberrante (Talento)

 Prerequisites: non possedere alcun marchio del drago
 Benefit: Hai manifestato un marchio del drago aberrante. Determina il suo aspetto ed il difetto associato ad esso. Ottieni i seguenti benefici.

  • Aumenta la tua Costituzione di 1, fino ad un massimo di 20
  • Impari un trucchetto dalla lista di incantesimi dello Stregone. In aggiunta scegli un incantesimo di 1° livello dalla stessa lista. Impari quell'incantesimo e puoi lanciarlo al suo livello minimo. Una volta lanciato devi effettuare un riposo breve o lungo prima di poterlo lanciare nuovamente. Costituzione è la tua caratteristica da incantatore per questi incantesimi.
  • Quando lanci l'incantesimo di 1° livello usando il tuo marchio aberrante, puoi spendere uno dei tuoi dadi vita e lanciarlo. Se ottieni un risultato pari, guadagni un numero di punti ferita temporanei pari al numero tirato. Se ottieni un risultato dispari, una creatura casuale entro 9m da te (escludendo te) subisce danni da forza uguali al numero tirato. Se non ci sono creature entro la gittata, il danno viene subito da te.
Sviluppi inoltre un difetto dalla tabella dei Difetti del Marchio Aberrante.
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