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HR - Varianti di Classe

Recentemente è uscito un Unearthed Arcana con tutta una serie di varianti di classe in playtest. In questo articolo non tradurrò ogni singola variante, limitandomi ad una breve spiegazione di come funzionano ed una tabella in cui, variante per variante, segnerò se è accettata ed eventuali modifiche da apportare alla variante.   
DISCLAIMER
Essendo tutto materiale di playtest, mi prendo il diritto di modificare in corso d'opera qualsiasi cosa risulti sbilanciata o rovini il divertimento degli altri. Ovviamente ne discuterò prima con il giocatore, ma se decidete di prendere una di queste varianti, sappiate che la possibilità che cambino (o addirittura spariscano) a metà avventura esiste.    La tabella con le varianti accettate e le eventuali modifiche verrà aggiornata in caso di cambiamenti per tenere traccia scritta.    Molte di queste varianti sono per i livelli bassi. Solitamente i playtest non sono pensati con il multiclasse in mente ma, visto che sono gentile, vi concedo di multiclassare anche se prendete varianti di playtest. Ma sia chiaro: se vi vedo abusarne (tipo: prendiamo tutti un livello da ranger solo per avere Hunter's Mark gratis) le elimino direttamente. In generale sono varianti che mi piacciono e che danno più versatilità alle classi ma vi invito veramente a non abusarne e non pensare solamente al min-maxing. Ricordatevi che il potere è nelle mie mani.  

Come funzionano le varianti

A questo link: Varianti di Classe, potete trovare le varie varianti di classe proposte dall'UA.    Si dividono in due categorie: replacements e enhancements.   Le replacement (nella descrizione sotto al titolo dicono "replaces NOME DELLA FEATURE") vanno a sostituirsi alla feature che rimpiazzano. Perdete la vecchia feature e guadagnate la nuova,    Le enhancement (nella descrizione sotto al titolo dicono "enhances NOME DELLA FEATURE")  mantengono tutti i benefici della feature originale, aggiungendo i benefici segnati nella variante. In alcuni casi la variante potrebbe modificare parte della feature originale, ma in caso di enhancement in generale ciò che è scritto sul manuale del giocatore si aggiunge a ciò che è scritto sull'UA.  

Lista di cosa è accettato ed eventuali modifiche

Classe Variante S/N Modifiche
Tutte Proficiency Versatility S
Barbaro Survival Instincts S
Fast Movement S
Bardo Magical Inspiration S In caso di incantesimi ad area il danno/cura può essere aggiunto ad un massimo di creature pari al modificatore della caratteristica da incantatore.
Spell Versatility S
Bard Spells S I seguenti incantesimi non entrano nella lista del bardo: Tenser's Transformation
Chierico Cantrip Versatility S
Cleric Spells S
Channel Divinity: Harness Divine Power S
Blessed Strikes S
Druido Cantrip Versatility S
Druid Spells S I seguenti incantesimi non entrano nella lista del druido: Symbol
Wild Companion S
Guerriero Fighting Style Options S
Maneuver Versatility S
Maneuver Options S
Monaco Monk Weapons S
Ki-Fueled Strike S
Ki Features S Quickened Healing costa 1 ki point invece che 2
Paladin Fighting Style Options S
Paladin Spells S I seguenti incantesimi non entrano nella lista del paladino: Gentle Repose, Spirit Guardians
Channel Divinity: Harness Divine Power S
Ranger Favored Foe S Per ora manteniamo che non serve la concentrazione quando Hunter's Mark viene lanciato senza usare slots, ma è MOLTO PROBABILE che verrà cambiato e verrà aggiunta la concentrazione.
Deft Explorer S Bisogna essere almeno di 6° livello per scegliere l'opzione Tireless
Fighting Style Options S
Spell Versatility S
Spellcasting Focus S
Ranger Spells S I seguenti incantesimi non entrano nella lista del Ranger: Revivify
Primal Awareness S
Fade Away S
Ranger Companion Options S Beast of Air: la capacità Flyby per ora rimane ma è MOLTO PROBABILE che verrà eliminata in futuro.
Ladro Cunning Action: Aim S
Sorcerer Spell Versatility S
Sorcerer Spells  S I seguenti incantesimi non entrano nella lista dello Stregone: Protection from Evil and Good
Font of Magic Options S Empowering Reserves costa 1 Sorcery Point invece che 2
Metamagic Options S Unerring Spell costa 1 Sorcery Point invece che 2
Warlock Spell Versatility S
Warlock Spells S I seguenti incantesimi non entrano nella lista del Warlock: Teleportation Circle
Eldritch Invocation Options S
Pact Boon Oprion S
Mago Cantrip Verstility S
Wizard Spells S

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