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Casas dragonmark

Un pequeño resumen de las casa dragonmark, desde el punto de vista de cosas que probablemente saben como habitantes de Eberron:   Todas los miembros de la casa se identifican por una marca, una especie de tatuaje arcano que les ofrece ciertas habilidades mágicas. Las diferentes casas son:  

Casa Cannith

Mi Casa construyó el mundo moderno. Orien tal vez maneje los Rieles Relampago, pero fue Cannith quien construyó los trenes e instaló las piedras sobre las que viaja. Cannith crea las Linternas Everbright que iluminan la noche. Herrero, carpintero, alquimista — los mejores siempre llevan mi sello.” — Baron Merrix d’Cannith   Los humanos de la Casa Cannith dominan la industria de la manufactura, tanto arcana como mundana, con su Marca de Creación. La casa del Gorgon es capaz utilizar forjas especiales para producir objetos con gran rapidez. La Casa también se encarga de inventar, fabricar, identificar y reparar artefactos mágicos, y es conocida por todo Khorvaire como los creadores de los Warforged.  

Casa Deneith

La protección es mi propósito. Defiendo a los inocentes de aquellos que intentarían hacerles daño. Para mis hermanos, esto es un trabajo; Para mi, una misión.  La Marca del Centinela advierte y protege, mejorando los reflejos y las habilidades marciales de los humanos de la Casa Deneith. Si bien Deneith tiene su origen en Karrnath, y la guerra corre por sus venas, durante la Última Guerra se mantuvieron completamente neutrales, vendiendo sus servicios a todas las naciones por igual. A diferencia de otras de las casas, Deneith no mantiene exclusividad racial, y no tiene problema en entrenar mercenarios de cualquier raza; Humano, elfo, orco o goblin. Si están dispuestos a levantar una espada en defensa de la ley, tienen un lugar en Deneith.  

Casa Ghallanda

Bienvenidos, bienvenidos! Que bueno verlos de nuevo. Déjenme conseguirles una bebida. Tiene que escuchar esta historia sobre las extrañas cosas que están pasando en Los Engranajes.  La mayoría de las tabernas, posadas y restaurantes en las Cinco Naciones tienen algún tipo de conexión con la Casa Ghallanda, ya sea por propiedad directa, o por lidiar con el Gremio de Hospitalidad. La Marca de Hospitalidad le permite a los Halflings de Ghallanda mantener un lugar limpio, con comida deliciosa, pero también les ayuda a conectar con otros. Los halflings de Ghallanda escuchan con atención lo que pasa en sus comunidades, pero rara vez venden información, prefiriendo hacer amigos, y tratar en favores.  

Casa Jorasco

"Cual es el costo de una vida? Bueno, tengo la lista de precios por aquí, estaría feliz de discutirlo."   Los Halflings de la Casa Jorasco utilizan la Marca de Curación, la cual les ofrece la habilidad de restaurar vitalidad con un toque, y una excepcional intuición para detectar enfermedades y encontrar tratamientos tradicionales o arcanos. Los medicos de Jorasco ayudaron a todas las naciones durante la guerra, y continuan sirviendo al publico en general, por el precio correcto.  

Casa Kundarak

Mi familia tiene las mejores bóvedas que puedas imaginar. Ellos forjan las cerraduras que protegen las gemas de la realeza.  La Marca de Protección ha bendecido a los enanos de la Casa Kundarak con la habilidad de mantener cosas seguras. Ellos se dedican a crear cerraduras y especialistas de seguridad, ellos mantienen multiples prisiones, incluso la infame Dreadhold, y ellos mantienen el gremio de banqueros más importante y con más influencia de todo Khorvaire. Ya sea con protecciones físicas o arcanas, la seguridad Kundarak es legendaria.  

Casa Lyrandar

Soberanos y Primogénitos, otórguenme las cuatro bendiciones prometidas a nuestra gente: dominio sobre el aire, dominio sobre el agua, fortuna para mi familia, y fortuna para mi futuro.  Los Khoravar de la Casa Lyrandar controlan el viento y el agua gracias a la bendición de la Marca de Tormenta. Por mucho tiempo, la casa dominó los mares gracias a sus galeones elementales, y la Casa salió de la Última Guerra con renovada fortaleza gracias a la invención de las Aeronaves Lyrandar, que establecen competencia con los Rieles Relampago de Orien. Solo un Khoravar con la Marca de Tormenta es capaz de controlar estos vehículos, lo que le otorga a la Casa dominio indiscutido sobre los mares y los cielos.  

Casa Medani

"Si buscas una pared de músculos que se ponga entre vos y una espada, andá a la Casa Deneith. Si buscas a alguien que anticipe la amenaza y se asegure que ni siquiera estés en la habitación con quien sostenga la espada, eso es lo que hacemos" -- Baron Trelib d'Medani   Los Khoravar de la Casa Medani cuentan con la Marca de Detección, la cual les ofrece poderes de observación e intuición, extremadamente util para detectar amenazas físicas y arcanas. Cuando un caso es demasiado complicado para la guardia local, la Casa Medani es llamada para asistir con la investigación.  

Casa Orien

Llevamos las cosas donde necesitan ir, no importa si es una carta, una persona, o toneladas de acero. Aunque tengamos que cruzar montañas, ríos o la misma Mournland, Orien encuentra un camino.” Los humanos de la Casa Orien cuenta con la Marca de Paso, la cual les ha permitido dominar el transporte terrestre por siglos. Orien se encarga de mover cosas, ya sea con sus carruajes arcanos, carruajes con animales criados con magia de la Casa Vadalis, o los grandes Rieles Relampago que conectan Khorvaire.  

Casa Phiarlan

Las ilusiones que tejo asombran y engañan. A veces ese engaño te permite calmar tus penas, permitiéndote olvidarte de tus problemas por un momento.  Los elfos han llevado la Marca de la Sombra por miles de años, la cual les permite crear ilusiones visuales y sonoras que han ayudado a la Casa Phiarlan a establecerse como la cúspide del entretenimiento en Khorvaire. Phiarlan tiene multiples Dominios, establecimientos dedicados a la practica de artes específicas, distribuidos por las Cinco Naciones, enseñando el uso de la palabra, artes del movimiento, musica, actuación, uso de marionetas y las artes de la ilusión.  

Casa Sivis

La comunicación es la fundación de la civilización  Los gnomos de la Casa Sivis cuentan con la Marca del Escriba, la cual les otorga dominio sobre el lenguaje y la comunicación. La Casa Sivis cuenta con los mejores escribas, interpretes, cartógrafos, encuadernadores y otros que trabajan con palabras. Los gnomos cuentan con el don de poder establecer comunicaciones a grandes distancias, haciendo uso de sus redes de Piedras Parlantes. Nuevos dispositivos han sido creados para interactuar con esta red, haciendo a la casa fundamental para una rápida comunicación a lo largo de Khorvaire.
 La Casa Sivis también tiene una relación cercana con la Casa Kundarak, ya que sus marcas arcanas son utilizadas con frecuencia para sellar documentos oficiales y notas de crédito.  

Casa Tharashk

Mis ancestros usaron su don para encontrar bestias en los pantanos. Yo los uso para encontrar fugitivos en los barrios bajos de Sharn. Soy un cazador, siempre encuentro mi blanco.  La Marca de Búsqueda se encuentra adornando la piel de los humanos y semi-orcos que forman parte de la Casa Tharashk, otorgándoles dones para encontrar cosas; Desde depósitos de dragonshards, hasta criminales que huyen de la ley, la Casa Tharashk cuenta tanto con mineros como cazadores de recompensas, dispuestos a encontrar aquello que está perdido.  

Casa Vadalis

"No te pongas sentimental. Una bestia es una herramienta. Nuestro rol es encontrar la herramienta correcta para la tarea, y asegurarse que sea de la mejor calidad posible. La naturaleza es nuestro dominio, nunca olvides que nacimos para reinarla."   Los Humanos de la Casa Vadalis llevan la Marca del Trato Animal, la cual les permite domar y comunicarse con animales y bestias de todo tipo. Vadalis es conocida por todo Khorvaire por dedicarse a la cria de bestias excepcionales. Los caballos que salen de los ranchos de Vadalis son mas fuertes, mas inteligentes, y se cansan menos, pero también se sabe que Vadalis se dedica a criar bestias más exoticas e incluso a criar sus propias criaturas mágicas.

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