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Session 1 - Lightning Rail

Die Helden wurden jeder auf seine Art und Weise gefangen genommen. Jeder Befindet sich in einem Käfig, Die Hände auf dem Rücken verbunden. Die Charactere besitzen so gut wie keine Ausrüstung.   Wagon 1
  • Einfacher Transportwagon, ohne Fenster und nur mit 2 Toren an jeweils einer Seite. in der Front ist ein Durchgang zum nächsten Wagen.
  • An Der Seite des Wagons sind Große Ketten angebracht.
  • Die Gruppe wird von einem Halbork bewacht, Sein Kurzbogen mit einem Köcher mit 20 Pfeilen ist an dem Stuhl auf dem er Sitzt angelehnt
  • er trägt außerdem ein Langschwert bei sich
  • es Folgen Dialoge Zwischen diesem NPC und einem geheimnisvollen PC der in der Ecke des Wagons mit einem Käfig sitzt, der mit einem großen Tuch abgedeckt ist
  • Etwas später wird der Zug auf einmal langsamer und eine Wache kommt durch die Tür in der Front um den Halbork um Hilfe zu bitten, da irgendetwas nicht stimmt
  • Nun haben die Spieler Zeit sich zu Befreien. Das Seil mit dem Sie gefesselt sind lässt sich mit einem Stärkecheck gegen DC 13 lösen bzw zerreißen, oder durch eine andere Kreative Art und weise entfernen.
  • Die Käfige Sind verschlossen und können nur mit einem Diebeswerkzeug (DC 10) oder mit einem anderen Spitzen Gegenstand (DC15), Oder durch Rohe Gewalt (DC 18) geöffnet bzw zerstört werden
  • Wagon 2
  • Wagon der Wachen, die mit diesem Zug mitgereist sind, Diverse Fenster an den Seiten, die sich jedoch nicht vollständig öffnen lassen um hindurch zu klettern
  • Fenster können mit Stärkecheck (DC 8) zerschlagen werden
  • Auf dem Boden befinden sich 3 Wachen, 2 Davon wurden brutal hingerichtet, einer hängt mit dem Leben am seidenen Faden
  • in 3 der Kabinen liegen tote Wachen, es hat den anschein, dass sie überrascht wurden
  • Schätze: 2 Rationen, 1 Dolch, 1 Schild, 1 Kurzschwert, 50 ft. Seil, eine Laute, Silber und Kupfermünzen   Wagon 3
  • Ähnlich wie der erste Wagen hat dieser nur 2 Tore an den seiten und einen Durchgang an der Front zur Lok
  • Diverse Kisten und Truhen werden hier Transportiert
  • in der Mitte des Wagons ist ein Großer Tresor, der mit schweren Ketten gesichert ist
  • Schätze: in den einfachen Kisten befinden sich Kräuter und Rationen Truhe 1 enthält 4x Potion of Healing, Schriftrolle (Identifizieren), Schriftrolle (Burning Hands), 2 Zauberstäbe (Zauberfokus) Truhe 2 enthält 1x Rapier, 1x Langschwert, 1x Battleaxe, Longbow mit 20 Pfeilen, 1x Leather Armor, 1x Scale Mail Tresor: Blauer Konzentrierter Drachenkristall (Spieler Wissen jedoch nicht was es ist und kann mit einem einfachen Identifikationszauber nicht genau bestimmt werden)   Wagon 4
  • Lok/Triebwagen
  • Ein Schmaler Gang führt zum Steuer des Wagens, an den Seiten sind einige extra kabienen, die nicht besetzt Waren
  • Im Gang stehen 2 Thugs die sich ein wenig zurück halten und sehr zufrieden mit der Arbeit ihres angeheuerten Assasinen sind (Tarkanan Assasin)
  • Der Halbork (Bairdrig Velderan) besitzt nur noch die hälfte seiner Lebenspunkte, Eine Wache ist bereits bewusstlos und ein Gnom, der am Steuer sitzt schlottert vor Angst und lässt den Assassinen gewähren und tut was er sagt um den Zug zu stoppen
  • Die Spieler Können sich entscheiden auf wessen Seite sie sich schlagen wollen
  • Die Tarkanan Assassine hegt großes interessean die Gruppe, wenn sie jemanden mit einem abberanten Drachenmal sieht, sonst bietet sie ihnen lediglich an sich freiwillig zu ergeben und sie können ihres Weges gehen, da sie nicht dafür bezahlt wird, irgendwelche Häftlinge zu erledigen
  • Der Halbork verspricht der Gruppe sie frei zu lassen und in Sharn ein gutes Wort bei allen einzulegen, er sagt ihnen selbst wenn sie ihn töten, oder der Assassine folge leisten, werden sie noch immer auf der Flucht sein und das weitere kommen werden um sie zu Fangen
  •   mögliche Entscheidungen: Assassine besiegen --> Flucht nach Norden in den Dragonwood Assassine Folgen --> Weg zum Bear's Wood Weder noch --> Survival on the Road

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