Dvaergen, les Nains Species in Eana | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Dvaergen, les Nains

Les nains font figure de peuple emblématique du continent Cyfandir. Trapus, endurants et d’un caractère bien trempé, ils sont durs à la peine et ne se laissent pas facilement impressionner. L’histoire est jalonnée de leurs hauts faits, et les montagnes sont souvent aménagées de mines-citadelles. Guerriers déterminés, ils défendent le monde de la surface contre les horreurs des profondeurs ; artisans talentueux et marchands habiles, ils s’illustrent dans les plus grandes villes.

Additional Information

Origine Géographique et Répartition

Les nains bâtisseurs passent l’essentiel de leur temps à la surface, se consacrant bien sûr à des travaux d’ingénierie, mais également à bien d’autres activités économiques. On compte parmi eux des marchands, des banquiers, des bergers, des fermiers et des artisans. Ils sont totalement intégrés à la vie des habitants de la surface : ils vivent dans les villages, participent aux conseils, s’engagent dans les armées, etc.
  Les nains gardiens ont beaucoup d’activités souterraines, incluant l’extraction de minerais, la construction de complexes dans l’Inframonde, la lutte contre Le Chancre et les autres périls souterrains. Ils sont en état de guerre pratiquement permanent avec les Drows et plus encore avec les Duergar

Civilization and Culture

Noms Traditionnels

Dvaerg ou nain ?

  Le vocable « dvaerg » (pluriel : dvaergen) désigne tout simplement le nain en langue naine. Utiliser ce terme pour désigner un membre de ce peuple est généralement pris comme une marque de respect. Les non-nains ont souvent beaucoup de mal à accentuer le mot correctement, de sorte qu’ils disent accidentellement des insultes, telles que « dhuergh » (trompeur, traître, une racine du nom de peuple duergar), « dveorg » (la crampe) ou « dwaerck » (tordu, courbé). Ceci explique pourquoi les dvaergen préfèrent être désignés communément « nains » par ceux qui ne maîtrisent pas leur langue.

Prénoms féminins

Adeleid. Ahmga. Algegeba. Annedra. Apfalia. Bauma. Bergma. Dazika. Digride. Ebhma. Erdalia. Ewohera. Fenstera. Framka. Fremdike. Fristure. Fumutti. Gaufska. Geldanna. Gilda. Haltme. Hamda. Haupta. Heidische. Hildige. Irgena. Jomma. Karobina. Karza. Kirscha. Leschere. Lezoga. Mawike. Merwina. Minauge. Rittere. Sandfliege. Schaula. Sternsee. Sussige. Thura. Tutmale. Tutschene. Verzoge. Vogela. Weltke. Werdene. Winka. Zerka. Zermene.  

Prénoms masculins

Atverg. Barmangel. Bertholder. Besieger. Blaugel. Diedorich. Eikwert. Engelborg. Euraus. Fritzig. Frowind. Ganther. Gorgrim. Gottfreud. Grimmstig. Gunterig. Heinreis. Heissig. Helmanz. Herrischt. Hunskal. Jahrmal. Karlmut. Karwind. Kerle. Kleidaus. Kormengel. Krieger. Lohnmauer. Lutherg. Mehrkal. Munchmar. Reimden. Relf. Repurt. Rottensachs. Siegberg. Sigmond. Stezans. Stermund. Ulreisen. Verheim. Vontrett. Waffenmar. Weinerein. Wolfmond. Wolhalm. Wulfgeng. Zeitank. Zugsterg

Culture et Héritage Culturel

Artisanats dvaergen
Les arts artisanaux font la fierté et la réputation de nombreux clans des Drakenbergen. Même dans les pays alentour, leur adresse et la qualité de leur production ne sont plus à prouver. Celle-ci emprunte souvent à un large panel de techniques anciennes de très haute maîtrise… qui est toutefois concurrencé aujourd’hui par les nouvelles méthodes de fabrication des îles Éoliennes. Au premier rang des qualités artisanales dvaergen se trouvent l’art de la forge et celui de la joaillerie. Les deux sont d’égale subtilité et métamorphosent la matière brute des montagnes en véritables œuvres de parure ou de combat. Les forgerons nains sont parmi les rares à savoir travailler le Mithral ou l'Adamantium(material) sans briser leurs outils, la technique étant généralement tenue secrète. Ce sont ces mêmes outils qui leur permettent de creuser les montagnes avec tant d’acharnement et de savoir-faire depuis les âges anciens. La maçonnerie est un art supérieur du peuple dvaerg, qu’il s’agisse de bâtir ou de creuser. Leurs villes ont ceci de particulier qu’elles se dessinent en hauteur ou en cavité, parfois les deux, et que la maçonnerie des fondations ne se distingue pas d’un art du bas-relief, qui leur permet de sculpter en même temps qu’ils érigent. La magnificence de certaines de leurs demeures en témoigne ! Pour les artisans nains, la réputation est une affaire très sérieuse. Chaque clan repose généralement sur des artisans attitrés dont la réputation est liée à celle du clan tout entier. Dès lors, attaquer la réputation d’un artisan en dénigrant sa production ou son savoir-faire peut devenir une affaire très sérieuse et mener à des duels ou une comparution devant la justice du clan.
Extrait du journal d’Antonin de Cyrillane

Coutumes, Traditions et Rites Communs

Nain Paladin by Gawain

Les clans

Le clan est un groupe soudé, dont tous les membres portent le nom, et qui est associé à une place forte appelée « Foyer » et renfermant les tombeaux de la lignée. Il n’est pas nécessaire d’être membre du clan pour avoir le droit d’habiter dans une communauté dominée par les dvaergen – village fortifié ou cité souterraine –, en revanche, seuls les membres d’un clan disposent de droits civiques. La culture dvaerge glorifie les ancêtres, encourageant ses membres à être fiers de leur identité, de leur histoire, de leurs fondateurs – qui donnent leur nom au clan et dont les hauts faits inspirent le blason.   Les droits des étrangers sont variables et dépendent de l’état d’esprit du clan. Les clans de nains gardiens, exposés en première ligne face au Chancre et aux peuples prédateurs de l’Inframonde, sont ainsi réputés plus méfiants et très réticents à laisser voir leurs ouvrages défensifs ou leur organisation.  

Le système clanique

Souvent organisé autour de la famille d’un ancêtre héroïque qui en forme l’élite, le clan nain est moins une question de sang que de serment et de communauté de vie. Les clans sont des familles élargies, parfois de plusieurs milliers de membres, qui peuvent regrouper des bâtisseurs et des gardiens. Les clans les plus petits ne sont composés que de l’un ou l’autre.  

Dynasties familiales

Chaque clan est structuré à sa façon, mais la notion de famille y est toujours fondamentale. S’il est évident que chaque clan est composé de plusieurs lignées de sang, les membres se considèrent comme appartenant à une même famille. Il existe deux structures claniques traditionnelles :
  • Patriarchie ou matriarchie.
  • Clans organisés autour d’une figure forte, héroïque ou ancienne. Le patriarche ou la matriarche unique décide de tout, arbitre les conflits, prend les décisions et se fait conseiller à son gré. Les successions peuvent s’avérer houleuses, et il n’est pas rare qu’en l’absence d’une figure évidente pour régner sur le clan, celui-ci organise un conseil des familles.
  • Conseils des familles. Certains clans sont organisés autour d’un conseil des familles réunissant les chefs de chaque famille du clan. Moins autocratique que l’organisation patriarcale ou matriarcale, celle-ci risque parfois d’enliser la communauté dans les rivalités familiales et de nuire à la prise de décision.
 

La justice du clan

Chaque clan dispose d’un lieu où se rend la justice et où se tiennent les conseils, appelé le Grand Cercle. Il peut s’agir d’un simple cercle de pierres sur un plateau d’altitude, au milieu du village, ou d’une grande halle ouvragée et décorée dans les clans les plus riches. Les clans nains pratiquent une forme de justice expéditive qui se règle exclusivement entre eux. Il n’est pas rare qu’un clan fasse bloc pour protéger l’un des siens face aux étrangers avant de le condamner en privé. Dans les affaires importantes, les peines sont prononcées par le chef de clan, le conseil des familles en assemblée. Les plus courantes sont les suivantes :
  • Travaux d’intérêt général. Le condamné doit s’acquitter d’une certaine durée de travaux miniers. Il est employé pour explorer les nouveaux filons de ressources, les caves occupées par la vermine, ou pour l’excavation particulièrement pénible ou diffcile.
  • Bannissement. Le condamné est rasé, barbe et cheveux, et jeté hors de la communauté avec l’ordre de n’y revenir que lorsqu’il pourra se tenir la tête haute, c’est-à-dire lorsque ses cheveux auront repoussé suffisamment, au bout de plusieurs années. Particulièrement violente sur le plan social, cette peine est grandement redoutée, et certains dvaergen lui préfèrent la peine de mort ou le duel pour ne pas jeter l’opprobre sur leur famille.
  • Mort. La peine de mort est prononcée contre les criminels les plus endurcis, avec parcimonie, généralement les traitres ayant tué des membres de leur propre clan. La pendaison est employée symboliquement, pour « séparer les pieds de la terre qui t’a vu naître » selon l’adage.
Nom Scientifique
Homo Dvaergen
Distribution Géographique
Related Organizations
Ethnies Apparentées
Related Materials
Female Dwarve by Gawain

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild