Combat dans la chapelle in Descent to Avernus | World Anvil
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Combat dans la chapelle

Combat dans le temple de Zariel     Les six cultistes et le diable épineux, furieux de voir leur messe interrompue, se lancent vers les intrus. Clotaire n’hésite presque pas et s’avance pour faucher les cultistes de l’Archidiable Zariel, qui tombent comme du blé bien mûr, mais sa hache écorche à peine la peau coriace du diable.   Oriturin fait tomber les cultistes comme des mouches avec ses pierres, tandis que Pradmira tente plutôt de les assommer. Shaphiar tente sa magie contre le monstre pendant que Clotaire continue à encaisser les coups du diable. Encouragé par le succès de ses pierres magiques contre le diable, Oriturin encourage Shaphiar à utiliser sa magie contre le diable, maintenant seul âme malveillante encore debout. Il incante un sortilège de missiles magiques qui transpercent la chair du diable comme du beurre, le renvoyant dans son domaine infernal.   Tout en pensant leurs plaies, nos aventuriers ne perdent pas leur temps. Pradmira tente de convertir le seul cultiste conscient. Ce dernier, pessimiste, baisse le regard mais refuse de renier son maitre infernal. Les tapisseries du temple représentent des décors infernaux, des scènes de tortures, de flammes et de noirceur. Les écritures laissent à penser que ce sont des représentations des différents niveaux des enfers. Avernus est dépeint par des déserts et montagnes rouges enflammées, traversées par une rivière turquoise.   Shaphiar utilise sa magie de détection pour découvrir un objet magique caché dans la statue angélique qui préside l’autel. Avec l’aide d’Oriturin, Shaphiar y grimpe et aperçoit un manche magique qui émet une forte lumière, à travers les yeux de la statue. Le groupe y récupère une masse dorée enchantée d’une lumière divine orné de l’inscription suivante « Cette arme est imbibée de lumière et peut aider quiconque à chasser la noirceur ».   Après un bref repos, le groupe emprunte un couloir dérobé, caché derrière une tapisserie. Oriturin mène le groupe jusqu’à une porte qu’il entrouvre. S’y trouve, debout devant un autel d’obsidienne la Duchesse Vanthampur. Clotaire tente d’entrer dans la pièce mais grommèle lorsqu’il trébuche sur Ori. La duchesse se lève et confronte les intrus en les attaquant de plusieurs lumières enflammées.

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