Remember that night
White steps in the moonlight
They walked here too
Through empty playground, this ghosts' town
Children again, on rusting swings getting higher
Sharing a dream, on an island, it felt right
Em Cyfandir, sombras de antigos impérios projetam-se sobre um amálgama de feudos e cidades livres.
Em tempos idos, o
Antigo Império Awzor dominava o litoral leste, da Baía de Prata até a Maía dos Ossos, e todas as terras ao sul e ao leste das Montanhas Pálidas. Essa região é hoje conhecida como as
Terras do Outono
Lendas contam que os Reis assumem seus tronos através da vontade dos Deuses, de destinos traçados nas estrelas, de grandes poderes mágicos ou por força de tarefas heróicas. A Realeza é uma força cosmológica, que não deve ser profanada, e aqueles que o fazem devem pagar.
Cada agricultor, pastor ou cavalariço, cada fiadeira, cozinheira e servente, cada cavaleiro, cavaleira ou mercenário conhece alguém que diz ter visto magia. Alguns viram bruxas, outros feiticeiros, alguns viram padres que manifestam a vontade dos Deuses, ou alquimistas que retiram fogo da terra. Ninguém parece dar testemunho pessoal, porém.
A vida nas Terras do Outono segue o padrão feudal. Os servos trabalham as terras dos nobres além de suas próprias, e estes os protegem em troca - ou ao menos é o que todos dizem. Esta é a vontade dos Deuses, e assim deve ser até o último dos dias.
Porém, onde há poder há resistência. Na tessália, os
Wallácios ciclicamente entram em guerras por sua independência. No além-mar, na
ILHA DE MEWZOR , antigos nativos da
TESSÁLIA organizam o poder entre si e planejam sua retomada. No interior do continente, aqueles que sobreviveram ao
Grande Êxodo Mewzor se aliam aos que sobraram da
Segunda Expulsão dos Mewzor . Ao sul, na
PERMÍNIA , mercantes ricos acumulam exércitos de mercenários em torno da
Tríade Permínia .
Ao norte, nas
Terras do Inverno , lendas contam de necromantes dobrando os Deuses da Morte à sua vontade. Dragões (descritos de forma diversa a cada história contada) reinam sobre todos os outros seres, e gigantes dormem em cavernas.
Em Cyfandir, onde os Reis sobrevivem ao tempo, e a lança e a espada disciplinam os homens.