Tarwulf Character in Critical Bastards | World Anvil

Tarwulf (TÁR-vul-fi)

Descrição


Breve Descrição

O Maneta é uma das forças mais temidas dentre os primeiros, aquele cuja existência envolve a violência e cuja sobrevivência envolve o massacre. Tarwulf é o patrono do lado mais sangrento que a guerra pode ter, tal como aquele que esbanja os espólios dela como sua conquista, o ponto é que para o Conquistador, tudo é dele até que consigam provar o contrário, o que costuma requerer sacrifícios.

Física

Tarwulf é um forte e grande orc, respeitando os trejeitos humanóides, de pele esverdeada e pelos grisalhos. A figura carrega inúmeras cicatrizes, seja a falta de uma presa, um olho ou de fato grandes marcas cicatrizadas ao longo do tronco, mas sua principal característica é a falta do antebraço direito. Ele parece um velho veterano de banhos de sangue, mas diferente dos velhos mortais, seu ímpeto e voracidade não diminui nem um pouco desde os primórdios. Mostra-se sempre em peças de armaduras feitas em couro de alguma criatura, tal como adereços metálicos que foram de outros deuses, tomados como troféus para si, mas seu item mais marcante é o enorme machado que carrega consigo, empunhando-a com uma única mão, cuja lâmina carmesim dizem ser poderosa para destruir qualquer coisa, mortal, imortal, mágica ou não.

Símbolo

Uma mão de sangue.   Símbolo

Personalidade

Tarwulf é a encarnação de uma tormenta, ou na verdade são as tormentas que são sonhos do deus Orc, não se sabe ao certo, mas esse poderoso indivíduo é problemático suficiente para já terem tentado matá-lo e ele ganhar a alcunha de imortal, pois mesmo sem uma de suas mãos este continua vivo e alguns deuses com cicatrizes maiores que as dele. Esse é um dos fatos que faz o deus tão temido, mas se não fosse suficiente, Tarwulf é, além da tormenta, a fúria, a força e a resistência, ele é um exército de homem só que derrota muitos por enganá-los com o achismo de que o deus é uma parede de carne ignorante, sendo que o deus órquico é hábil suficiente no comando de sua horda sanguinária que deixaria muitos generais de boca aberta. Para Tarwulf não existe não, pois ele abre o caminho necessário para alcançar o que deseja obter e conquistar, traços que foram passados para seus filhos terrenos.

Capacidades Divinas

] Apesar do deus mostrar seu poder vindo da força o mesmo é capaz de muito mais que apenas isso. Tarwulf possui a maior resistência e força física entre os deuses, mesmo um pequeno movimento dele é capaz de infligir ferimentos graves, tal como sua capacidade de manter-se vivo, mesmo perante o mais apocalíptico encontro, é notável entre os deuses, dizem que, enquanto empunha seu machado de sangue, Blutaxt, o deus aprimora ainda mais seu físico sendo capaz de romper a realidade e tornar-se, literalmente, imortal. Contudo, como dito, Tarwulf não é apenas força bruta, o Maneta possui um controle da força de destruição natural, as tormentas, dizem que quando Tarwulf sonha com algo que deseja, a tormenta, uma tempestade aterradora, aflige a região alvo de sua conquista, assim sendo é dito que ele é incapaz de controlar com exímio as tempestades, fazendo-as de maneira espontânea e reativa à sua fúria e desejo. Contudo a mais forte arma do deus está no coração dos que o presenciam, pois o deus carrega consigo três palavras que tem muitos poder: Assaltar. Matar. Conquistar. É dito que, com essas poucas palavras, Tarwulf é capaz de controlar o coração dos que o presenciam de seu estado natural para uma fúria carregada em sede de sangue e barbárie.

No mundo

O que faz

Diferente de muitos deuses que têm funções definidas, o Maneta existe apenas para sussurrar aos mortais, principalmente seus filhos, o desejo pelo sangue e conquista em seu nome. Ele é o ímpeto de muitos massacres, tal como destruição de símbolos divinos de outros deuses, um claro sinal e tentativa de reiniciar os conflitos divinos.

Plano de Domínio

Acheron foi umas das poucas criações de Tarwulf e, mesmo ela, só existe como é hoje devido à frustração brutal que o mesmo sentia. Após criar o perfeito dodecaedro protegido pelas tormentas, mas perceber que era inútil na arte de criar, o Conquistador colocou toda sua fúria e frustração no plano, destruindo em golpes impensados que fizeram o plano tornar-se o que hoje, camadas e formas geométricas envoltas por uma poderosa tormenta que as faz chocar-se até virarem pó. Tarwulf habita o grande cubo de Nishrek, onde seus filhos são acolhidos, mas é muito comum vê-lo fora de seu reino para confrontar Kartaros em suas cotidianas disputas.

Locais Ligados a Fé

Locais onde banhos de sangue ocorreram pelo desejo de conquista costumam ser, mesmo que indiretamente, um altar para Tarwulf. Contudo, é muito mais comum encontrar seu nome e símbolos entre os de sua raça, sejam orcs de puro sangue ou os meio-sangue.

Cultura

Há muitos rituais que envolvem o Maneta, principalmente entre os seus filhos órquicos. Entre os orcs é muito comum os rituais violentos que servem para medir a força e, com isso, o status de um membro da raça; um ritual muito comum é o de banhar-se no sangue de fortes inimigos, sendo, inclusive, uma desonra para um orc não estar sujo de sangue ao final de um grande combate, seja sangue dele ou de outros; há rituais de sangrentos sacrifícios de animais para alegrar o deus, sempre arrancando a pata dianteira direita dos mesmos antes de prepará-las. Entre os fiéis do deus, além desses rituais mais selvagens, há alguns costumes marcantes, como o uso de vestes vermelhas e equipamentos negros, como robes rubros e armaduras negras com carmesim na mesma, sempre remetendo ao sangue; muitos, mesmo que não fiéis, retém altares secretos ao deus para oferecem sacrificios quando desejam conquistar algo sem mensurar os meios para o fim; Entre os mais extremistas há o costume de decepar a própria mão direta.

Lendas

Tarwulf tem a seu redor uma enorme gama de lendas e contos, entre elas estãos aquelas que lhe dão muitos de seus títulos:   O Necrófago ou “Vodokan Jigi”: essa lenda trata sobre como Tarwulf conquistou muitos troféus em sua história violenta, mas os principais troféus que fez sempre eram de outros deuses, fossem itens ou partes de seus corpos, no caso da filha de Elros, Leshay, o próprio corpo, o qual o Necrófago viria a utilizar para criar sua parceira e esposa, Shargga, a Matriarca dos Orcs, cuja função era dar a luz à raça que o Necrófago foi incapaz de criar sozinho. Tal profanação gera arrepios nos seres feéricos e seus descendentes, os elfos, até hoje, fazendo com que a centelha de ódio e desprezo entre elfos e orcs siga existindo. O nome “Vodokan Jigi” significa, no idioma da raça, Morto Renascer.   O Maneta ou “Gijak Tor Gijak”: essa é a lenda que conta como Tarwulf adquiriu sua mais forte arma, mas também tornou-se o Maneta. Dizem que, sozinho, o mesmo invadiu Arcadia em busca do Ferreiro Divino, Makrumm Pratad’Ouro, lá encontrou seu filho, Durin Olho-de-Rubi e o fez refém, arrancando-lhe o olho no processo. Os dois entraram em combate, pois o Maneta queria um artefato como os que ele forjou para outros deuses, mas o deus enânico negou-se a dar armas para um fratricida. Esse combate gerou cicatrizes nos dois até hoje, sendo dito que se a luta seguisse talvez ambos estivessem mortos, mas essa luta nunca chegou a seu final. O deus ferreiro acatou em forjar algo para Tarwulf, mas o preço seria um material que só ele poderia dar, seu próprio braço. O Maneta aceitou, deixando os anões para trás ao conquistar sua arma, não se importando com o preço, mas a centelha de ódio nunca se apagou entre os anões e os orcs. O nome, “Gijak Tor Gijak” significa, no idioma da raça, Sangue por Sangue.   O Conquistador ou “Riuke Ukex”: esse conto fala sobre o período após a guerra em que Tarwulf ficou aprisionado às amarras de não guerrear com os deuses, mas também era incapaz de criar como seus irmãos. Nesse período ele abandonou seu plano de infinita destruição e viajou pelos outros planos inferiores nadando pelo próprio Estige, guerreando com criaturas que lá habitavam. O local que passou mais tempo foi o plano de seu falecido irmão, o Abismo. Lá ele lutou e cometeu atos que rompem qualquer respeito ou lei divina, tendo estuprado diversas criaturas demoníacas e, dessas relações, adquirido um meio-sangue, um bastardo, Malk'Uruk. A relação de pai e filho era nula e conflituosa, mas é dito que o filho sempre buscou ter valor ao pai e, sendo quem auxiliou o pai na criação de Shargga, adquiriu tal valor, tornando-se a mão direita que o Conquistador perdeu. O nome, “Riuke Ukex” significa, no idioma da raça, Ascensão Profana.

Origem

Como um dos primeiros filhos, Tarwulf um dia foi alguém sem face ou peculiaridades, apenas uma ferramenta no plano do Criador, mas essa ferramenta, quando desperta e livre para tomar a face que quisesse, não percebeu o que queria, mas sim o que não queria: ser comandado novamente. O Conquistador encontrou força em si próprio para subjugar todos que ficassem em seu caminho para adquirir sua própria liberdade, fazendo com que sua parte da obra do Criador torna-se um colossal dodecaedro flutuante e envolto por uma gravidade e tempestade poderosa. Lá ele decidiu que iria reinar e criar, entretanto o deus, diferente de seus irmãos, mostrou-se completamente inútil na arte da criação, não sabendo como usar seu sangue divino para fazer outros, o que fez com que ele buscasse uma solução para isso. Talvez se tivesse mais poder, poderia criar! Tarwulf, então, foi um dos responsáveis por ser o estopim da primeira guerra divina.

Relações


Inimizades/Alianças

É inegável que muitos deuses detestam Tarwulf, até mesmo alguns próximos dele. Sua esposa, Shargga, o odeia profundamente, e seu filho primogênito, Malk'Uruk, o considera irresponsável em muitas situações.   Shargga: Shargga odeia Tarwulf e acabou se afastando dele. Tarwulf nunca se importou com isso. Os rituais que foram usados para trazer Shargga à vida são o motivo de sua raiva para com o Maneta, como se fosse um ódio que não é dela de verdade.   Malk'Uruk: Os dois carregam uma relação familiar imperfeita e quem mais se assemelha à de um rei e seu general, visto que é Malk'Uruk quem organiza as hordas órquicas para conquistar os desejos do pai.   Makrumm Pratad'Ouro: Os dois deuses carregam uma richa enorme entre si, tanto por sua luta nunca ter chegado a um fim definitivo, quanto pelo fato de que o anão teve o orgulho ferido ao precisar forjar algo para o deus orc pelo mesmo ter seu filho como refém, mas também pelo preço caro que o Maneta pagou por arrancar o olho do refém, perdendo seu antebraço para conseguir sua arma.   Panteão Sylwari: Tal como os anões, os seres féericos e elfos carregam asco e ódio para com os orcs, principalmente Tarwulf, por ter matado e profanado com rituais macabros o corpo de Leshay para ser sua esposa.   Kartaros: Kartaros é conhecido por sua força monstruosa capaz de obliterar qualquer coisa, fazendo com que a resistência de qualquer deus não seja nada. Tarwulf é, de fato, o único ser em toda a existência capaz de enfrentar Kartaros por longos períodos sem vacilar. Kartaros é seu maior rival, o maior desafio que o Maneta já encontrou. Tarwulf nunca foi capaz de derrotar Kartaros, tendo todas as suas lutadas terminadas em empate. Até o momento, Kartaros se mostrou completamente invicto mesmo estando em um estado tão crítico.   Thagholk: Thagholk não oferece o mesmo desafio que Kartaros, porém é um dos rivais mais constantes de Tarwulf. Tarwulf chegou a matá-lo algumas vezes, mas Thagholk aparentemente é imortal e sempre volta para lutar.

Organizações

É muito comum que os orcs cultuam Tarwulf, entretanto eles não costumam ser civilizados o suficiente para firmarem grandes organizações. Entretanto, há algumas exceções:   Mão Ensanguentada: um grupo de fanáticos que cultuam Tarwulf em seu aspecto mais trivial, a fúria e conquista. Esses fanáticos seguem a cada ritual do deus, desde os banhos de sangue aos sacrifícios animais, tal como o decepar de seus membros direitos, variando entre os que arrancam um dedo, uma mão ou o antebraço todo, quando mais você der em nome de Tarwulf, mais fiel é e, por isso, mais agraciado será. Esse grupo preza, literalmente, apenas por espalhar no mundo a vontade do Conquistador e, por isso, seguem as três palavras de comando: Assaltar. Matar. Conquistar.

NPCs Relevantes

Tarwulf

Deus Maior
Tormenta, Fúria, Guerra, Conquistas e Orcs
Caótico e Mau

Títulos
O Maneta
O Conquistador
O Necrófago
A Tormenta Viva
O Velho Veterano
Patriarca Órquico
 
Plano de Domínio
Acheron, Nishrek
Children

Índice


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