Informations utiles - Spatioport, Loi... in Children of the Empire | World Anvil
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Petit hors RP, cet article va bouger pour être divisé dans l'Encyclopédie, mais pas le time là donc fuck it


Afin de vous aider au maximum, j'ai, votre historien favoris, compilé un maximum d'informations concernant les planètes de notre sous-secteur Star Lane, que j'ai mis à disposition sur la carte du sous-secteur, disponible ICI ou bien juste en dessous.
Carte du sous-secteur
Secteur Deneb - Sous-secteur Star Lane (i)

 


Il se peut que certaines informations soient manquantes, car indisponible dans la base de données générales.
Pour les autres sous-secteurs que vous visiterez, il va falloir vous débrouiller. Les ExPsi étant détruits, je n'ai aucune information au delà de Star Lane.

Secteur, sous-secteur et système

Afin de plus facilement diriger, l'Imperium (et ce depuis la 1er Imperium) a diviser son espace en secteur. Ces secteurs sont de grandes zones galactiques, qui contiennent 16 sous-secteurs (noté de A à P), qui eux mêmes contiennent plusieurs systèmes, qui eux mêmes possèdent plusieurs mondes. Un système porte le nom du monde principal de ce système, les autres mondes étant mineurs.

Par exemple Deneb est un secteur du Troisième Imperium.
Star Lane est un sous-secteur de Deneb.
Sejmal est un système de Star Lane.
Sejmal est aussi le monde principal du système Sejmal, qui possède 5 mondes mineurs supplémentaires.

Afin de garder la main sur toutes les zones de l'empire, l'Imperium à crée un système de noblesse, qui est détaillé dans La noblesse.

Spatioport

Les spatioports sont de grandes architectures spatiales. Dans chaque système il existe toujours, ou presque, un spatioport. Ils sont classés de E à A, E étant un spatioport Frontière (souvent temporaire) et A un spatioport d'excellente qualité. Selon son classement, le spatioport aura plus ou moins de services, sera plus ou moins chère pour s'y docker, et aura ou non du carburant raffiné. De plus, il est possible que des bases d'opérations y soient rattachées, vous offrant d'autres services, comme une base Scout, Militaire, Naval, un dépôt voir même de Corsair pour les spatioport les moins fréquentables... en général.

Les spatioports ne sont pas sujets aux lois du système auquel ils sont rattachés ! Un spatioport est dirigé par un Gouverneur de l'Imperium. La Loi est généralement de niveau 1, et les psionics sont bannis depuis le Cri, du moins sur Star Lane.
Les Gouverneurs n'en ont que faire si vous transportez des biens qui sont illicites dans le système. Il n'obéi pas aux lois de la planète principale. C'est pourquoi c'est souvent un sanctuaire pour les réfugiés et les criminels, qui ne peuvent pas être arrêtés. Sauf s'ils sont recherchés par l'Imperium.

Atterir sur une planète

Avant d'atterir sur une planète, il faut en faire la demande. Si elle est acceptée, plusieurs choix s'offre à vous, selon l'équipement de la planète et de son spatioport.
La plupart des planètes ont un port terrestre, qui permet de s'y poser. Cependant, si votre vaisseau est trop grand, ou qu'il n'existe pas de port terrestre, le spatioport propose la plupart du temps des navettes : des vaisseaux plus petits et rapides pour vous y amener.

Si la spatioport n'est pas en mesure de proposer des navettes jusqu'à la dite planète, alors à vous de vous débrouiller. Peut être existe t'il une zone d'atterissage improvisée ? Peut être qu'un vaisseau civil ou marchand accepterait de vous y amener ?

Les planètes les plus riches possèdent un spatioport orbital, qui est un spatioport en orbite non loin de la planète principale du système, qui suit la rotation de cette planète. Des ascenceurs gravitiques sont ensuites à disposition pour descendre jusqu'à la terre ferme.

Le niveau de Loi

Chaque planète possède ses propres lois, et notamment ses interdictions d'armes voir même de races.
Pour vous, Voyageurs humanoïdes, vous n'avez pas à vous soucier des lois xenophobes sur le territoire de l'Imperium. Par contre, il est très probable qu'une planète puissent avoir d'autres interdictions, comme pour les drogues, la médecine, l'accès à l'information, les pouvoir psioniques ... Prêtez attention aux informations que vous possédez sur une planètes, afin de cerner les potentielles interdictions. Pas sûr que vous puissiez trouver facilement des documents concernant une organisation ou autres qui se trouve sur une planète dirigé par un dictateur.

Dans tous les cas, voici la table de notation pour l'interdiction des armes & armures.

Level Armes bannies Armures bannies
0 Pas de restrictions Pas de restrictions
1 Gaz empoisonné, explosifs, armes indetectables, armes de destruction massives Battle Dress
2 Armes lourdes à énergie et laser Armure de combat
3 Armes militaires, lance-flamme, armes automatiques, armes lourdes Slug, mitrailleuses Flak
4 Fusils d'assauts légers, mitraillettes, toutes les armes à énergie Armure personnelle légère (Cloth)
5 Armes à feu dissimulables, armes EMP, à radiations, armes Gauss non-automatique Armure personnelle en maille souple
6 Toutes les armes à feu, sauf shotguns et armes étourdissantes; porter des armes est déconseillé
-
7 Shotguns
-
8 Toutes les armes tranchantes et armes étourdissantes; le fait de montrer ouvertement ses armes est interdit Toutes les armures VISIBLES
9 Porter une arme en dehors de chez soi/de son vaisseau Toutes les armures
10 (A) La possession d'une arme est illégale
-


Selon le niveau de la Loi, il se pourrait que les forces de l'ordre, ou tout autre autorité agrée, cherche à vous fouiller, ou vous arrêter si vous commettez des délits. Mais vous n'oseriez pas troubler l'ordre public, j'en suis sur !
Dans le cas facheux ou vous décideriez de commettre des délits, j'espère que vous avez de la chance, et si non que vous avez une bonne défense, et notamment quelqu'un qui connait la loi.

Les types d'atmosphère

Souillée : les atmosphères souillées contiennent des éléments nocifs pour l'homme, comme une proportion anormalement élevée de dioxyde de carbone. Si vous respirez une atmosphère contaminée sans filtre vous subirez un peu de dégâts (1D) toutes les quelques minutes (ou potentiellement des heures, selon le niveau de contamination), en plus de tout autre effet.

Exotique : Une atmosphère exotique est irrespirable pour les humains mais pas autrement dangereuse. Vous aurez besoin d'une alimentation en air pour respirer une atmosphère exotique sans vous étouffer.

Corrosive : Les atmosphères corrosives sont très dangereuses. Si vous respirez sans masque dans une atmosphère corrosive cela vous infligera des dégâts (1D) à chaque round (6sec).

Insidieux : Une atmosphère insidieuse est comme une atmosphère corrosive mais est si puissante qu'elle attaque également l'équipement. Le principal danger dans une atmosphère insidieuse est que les gaz toxiques détruisent les joints et les filtres des équipements de protection. Une atmosphère insidieuse se fraie un chemin au-delà de la protection après 2 heures en moyenne, bien qu'un entretien vigilant ou un équipement de protection avancé puisse prolonger les temps de survie.

Très dense : Ces mondes ont des atmosphères épaisses de N2/O2 (je suis historien, pas scientifique... Les recherches étaient difficiles) mais leur pression de surface moyenne est trop élevée pour supporter la vie humaine non protégée (l'azote et l'oxygène à haute pression sont mortels pour les humains). Cependant, la pression diminue naturellement avec l'augmentation de l'altitude, donc s'il y a des hautes terres à la bonne altitude, la pression peut chuter suffisamment pour soutenir la vie humaine. Alternativement, il se peut qu'il n'y ait pas de topographie suffisamment élevée pour que les humains y habitent, ce qui nécessite des ilots gravitiques flottants ou des habitats dirigeables ou des habitats scellés en surface.   Faible : À l'opposé d'une atmosphère très dense, ces mondes massifs ont de fines atmosphères de N2/O2 qui se déposent dans les basses terres et crevasses et ne sont respirables qu'à ces endroits ; la pression chute si rapidement avec l'altitude que les points topographiques les plus élevés de la surface peuvent être proche du vide.

Insolite : Une atmosphère inhabituelle est un terme fourre-tout pour une atmosphère qui se comporte de manière étrange. Les exemples incluent les atmosphères ellipsoïdales, qui sont minces aux pôles et denses à l'équateur; Mondes panthalassiques composés d'un noyau rocheux entouré d'une couche d'eau de plusieurs centaines de kilomètres d'épaisseur ; des mondes ravagés par des tempêtes si intenses que la pression atmosphérique locale passe de dense à mince en fonction de la météo actuelle et d'autres planètes avec des conditions atmosphériques inhabituelles et dangereuses. Heureusement, Star Lane ne possède pas ce genre de mondes !

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