Karta Fabuly: Linia krwi Menele in Chicago by Night with M3 | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Karta Fabuly: Linia krwi Menele

Tylko Brujah


Menele stąpa po Ziemi od czasów, gdy oddychał jako król-filozof w starożytnej Grecji. Jego nienasycona żądza oświecenia doprowadziła go najpierw do Indii, a następnie do Kartaginy, utopii rzekomo zbudowanej na ideale pokojowego współistnienia Spokrewnionego i Kine'a. Utopia sprowadzona do popiołu przez zdradę Heleny.
Apoptyczny Menele we wściekłości równa z ziemią ukochane Pompeje Heleny, rozpalając iskierkę ich niekończącej się rywalizacji. Helena i Menele toczą walki przez wieki wprowadzając się wzajemne w letarg w pobliżu dzisiejszego Chicago. Wielu potomków Menele odziedziczyło swoją pasję do filozofii, oświecenia i większych ideałów, podczas gdy inni stali się przerażającymi wojownikami wybranymi ze względu na ich zdolność do obrony Menele przed agentami Heleny. Obie te grupy były potrzebne, aby zrealizować zmęczone marzenie Menele o założeniu nowej Kartaginy opartej na starożytnych ideałach Brujah.
Teraz kiedy wieczny sen otula od wieków ciało Menele, więzy krwi zaczynają słabnąć, a młodzi potomkowie mogą swobodnie wybrać swoje przeznaczenie uwolnieni chwilowo od więzów krwi. Pytanie brzmi: co oni z tym zrobią i jak długo to potrwa?


O Sympozjum - Menele zawsze lubiła dobre argumenty i spłodził wiele dzieci po wieczornych debatach o tajemnicach życia. Wszystkie twoje rzuty perswazji mają trudność zmniejszoną o jeden.
OO Qui Carthaginem intentus curis - Gdzieś głęboko w sobie czujesz potrzebę wdrążenia starych poglądów z mitów Spokrewnionych z drugiego miasta. Działasz w sposób bardziej ludzki, przez co łatwiej zachować ci swoje człowieczeństwo. Raz na historię możesz zmniejszyć otrzymywane Grzechy o 1.
OOO Poznaj siebie - Menele wierzy, że Brujah potrzebują wrócić do korzeni jako myśliciele i pozytywni agenci zmian. Jesteś wyszkolony, by stawić czoła furii Brujah. Raz na sesję możesz wydać punkt siły woli, aby ponownie rzucić szał wywołany klątwą klanu Brujah.
OOOO Wiedza to potęga - Wiedza, która była ważną częścią nieżycia Menele dała mu ogromny talent Taumaturgiczny. Dzięki temu posiadasz ogromny potencjał do Blood Magic, co zauważy każdy liczący się Tremere. Jednak to czy uda ci się go nakłonić by podzielił się z tobą tą wiedzą to już zupełnie inna bajka. Posiadając nauczyciela możesz uczyć się Blood Magic jakby była twoją dyscypliną klanową (koszt 5x).
OOOOO Większe tajemnice - Menele spędził lata ucząc się praktyk medytacyjnych niezbędnych do postrzegania płaszczyzny astralnej w poszukiwaniu duchowej doskonałości. Odziedziczyłeś część jego umiejętności i podczas codziennego snu pozostawałeś w pełni świadomy swojego otoczenia. Zmniejsz trudność wszystkich testów Rouse, aby obudzić się w ciągu dnia o dwa.
Możesz także dostrzec rozbite przebłyski nadchodzących wydarzeń, które mogą wpłynąć na twoją postać podczas snów. Raz na sesję możesz rzucić Resolve + Occult, aby zinterpretować swoje nocne wizje. Każdy sukces przybliża wizję, a Narrator może zaoferować Ci jedną tajemniczą wskazówkę lub fakt związany z Twoją postacią.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze

Please Login in order to comment!