Gilda degli Avventurieri
La Gilda degli Avventurieri risiede nella città di Praxi, nel continente di Kanter.
La Gilda, oltre come ritrovo e rifugio per gli avventurieri, funge da scuola per le persone, o creature, che vogliano intraprendere uno stile di vita pericoloso alla ricerca di ricchezze sotterranee protette da oscuri mostri.
La Gilda, oltre come ritrovo e rifugio per gli avventurieri, funge da scuola per le persone, o creature, che vogliano intraprendere uno stile di vita pericoloso alla ricerca di ricchezze sotterranee protette da oscuri mostri.
Struttura
Il nano Gorbug Vordraer è a capo della gilda mentre una schiera di "Mentori" dirigono, insegnano e guidano all'interno di essa.
Corpo dei Mentori (razza - specializzazione)
- Liuma Kiloy, umano - mostri
- Yurik Gandle, umano - tattiche
- Zomenia Tin, umano - equipaggiamento
- Xut Remin, mezzelfo - magia
- Jibbross l'Alchimista, gnomo - alchimia
- Yulgruf Karnak, nano - divinità
- Bumblin Manolesta, halfling - trappole
Agenda Pubblica
La Gilda degli Avventurieri ha come scopo quello di raccogliere voci, leggende, miti su antichi luoghi, templi e regni ormai dimenticati e/o introvabili; spartire queste informazioni ai suoi membri che partono alla ricerca per trovare i luoghi delle quali le voci narrano per poi ritornare alla sede della gilda e consegnarle una percentuale, già pattuita, del bottino.
"Nell'oscurità si trova la luce, o ancor meglio, l'oro"
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