Grorr

❝Glaub mir, er könnte so vieles ändern. Aber ein Held der keiner ist, ist nutzlos, wenn an seinen Händen das Blut tausender klebt.❞
— Ikabana zu seinen Kollegen, als sie über die eigentliche Macht von Grorr diskutieren und ob dieser eine Gefahr darstellt.

I. Allgemeines


▸Name: 1Grorr, ²Anamageri Asath Vorgrun IV, ³Der Schlächter, 4Die Bestrafung aus einer Zeit danach

▸Bedeutung: Grorr ist ein recht simpler Ausdruck und bedeutet auf Adrisch, der Sprache, welche auf Tetaria am verbreitesten ist, nichts weiter als „Schrecken“. Zweiteres hingegen ist sein Adelstitel, welchen er jedoch nur sehr selten verwendet, da die Familie Vorgun sich erst um 2300 nach dem Ewigen Krieg entwickelt. Sie gilt ab diesem Zeitpunkt als totalitäre Herrscherdynastie von Tetaria.
Der Schlächter ist hier eines seiner Pseudonyme bzw. Titel, welches ihn von seinen Feinden und dem gemeinen Volk vergeben wurde. Insofern symbolisiert dieser nichts weiter als sein schnelles, ruhiges Auftreten und dem darauffolgendem, unausweichlichem Blutbad, welches er mit seinen Zielen verursacht.

Der letzte und am wenigsten bekannte Name ist dahingehend um einiges spannender, da sich dieser direkt auf den Weg fokussiert, auf welchem er in diese Epoche der Zeit weilt. Es ist eine Art Deckname, welcher unter der gemeinen Bevölkerung genutzt wird, um seine maskierte Form umzuschreiben (sein wahres Ich ist unter den gewöhnlichen Leuten nicht bekannt). Weiterhin ist dieser Begriff ein Resultat aus dem Unverständnis gegenüber seiner magischen Techniken, da diese eben auch aus der Nutzung zukünftiger Technologien bestehen. Grorr stammt nämlich aus der Region Xyr’staa, welche von zwei überaus mächtigen Magiern der Zeit beherrscht wird. Er wurde, nach einem Ritual, aus seiner Zeit gerissen und in die jetzige gezogen.

II. Aussehen und Auftreten


▸Körperbau: Dieser fällt äußerst schmächtig und wenig muskulös aus, auch wenn selbige gut betont präsentiert werden, liegt dies eher an seiner schmalen Statur. Diese ist dabei jedoch primär erblich bedingt, zumal Grorr als vollwertiger Elf von Natur aus dieser schmalen Linie verfallen und seine Biologie eher weniger auf Dinge wie Muskelaufbau ausgelegt ist. Dennoch gehört er zu den kräftigeren Vertretern seines Volkes, was aber eher daran liegt, dass er aus einer Zeit stammt, in welcher der Genpool seiner Rasse sich schon leicht verändert hat. So sind seine Ohren nur noch bedingt gespitzt und seine Augenfarbe auch nicht orange-gelblich, so wie es für Elfen eigentlich üblich ist.
Sein Gesicht ist recht schmal und wirkt, wie auch der Rest seines Körpers, ziemlich feminin, was er jedoch zu seinem Vorteil nutzt, wenn er mal ohne seine Ausrüstung unterwegs ist. Insofern ist es für ihn relativ einfach, Andere, um den Finger zu wickeln oder Informationen zu entlocken.

▸Sprache/Stimme (Dialekt, Betonung, Klang): Er spricht in einem recht hohen Ton, weswegen er, sofern er geschäftlich unterwegs ist, kein Wort von sich gibt und nur mittels seiner Gestik vermittelt, was er von einem möchte. Selbst bei gemeinsamen Treffen mit anderen Helden hält er meistens den Mund, was jedoch seinen Ruf als Schlächter um einiges verstärkt.
Zu seiner Ausdrucksweise kann man generell auch sagen, dass sie sich von Grund auf von der seiner Kollegen unterscheidet, zumal er ja fast dreitausend Jahre aus der Zukunft stammt.

▸Kleidungsstil: Mal abgesehen von seiner Rüstung, trägt er oftmals ziemlich auffällige Gewänder in, für die Blutrote Sonne typischen, roten und blauen Tönen. Dabei handelt es sich primär um Kleider aus elfischen Händen, wobei alle futuristischen Elemente aufweisen. Dies ist auch einer der Gründe, weshalb er seinen Kleidungstil drastisch ändert, sofern er in der Öffentlichkeit unterwegs ist. Er trägt gerne Schuhe mit hohen Absätzen, da er durch diese größer erscheint. Ist er jedoch unterwegs, wechselt er zu bequemerem Schuhwerk.
Ihn zeichnet das typische rot der Blutroten Sonne so stark aus, sodass er selbst privat Kleidung in diesem Stil pflegt. Dies weist aus, wie sehr er hinter dem Vereinigungsgedanken der Organisation steht, zumal er diese bereits komplett studiert hat, wohlgemerkt aus seiner ursprünglichen Zeitachse. Ganz selten trägt er auch Schmuck, wie z.B. Piercings in der Farbe. Allerdings verträgt seine Haut diese nicht so gut.

III. Persönliche Attribute


▸Hervorstechender Charakterzug: Er ist ein fröhlicher Gesell, überaus munter und ziemlich vorlaut. Seine Klappe hält er recht selten, sofern er unter Freunden ist. Den anderen Mitgliedern der Blutroten Sonne erzählt er gerne, wie überlegen er ihnen doch sei. Seine Intelligenz übersteigt die eines jeden seiner Kollegen. Seine Kenntnisse reichen von Mikrobiologie, Elementarphysik, Seismologie, Geographie bis hin zu den hohen Künsten derjenigen, welche sich Jutaura nennen.
Ist er mal nicht auf der Jagd, zieht er gerne durch feindliches Gebiet, versucht seine sprachlichen Künste zu verbessern oder an seiner Rüstung zu schrauben, zumal er ohnehin Schwierigkeiten hat, diese mit den ihm in dieser Zeit zur Verfügung stehenden Mitteln instand zu halten. In dem Fall hat er sich zu einem waschechten Bastler entwickelt. Materialien, Munition und den nötigen Strom erzeugt er durch eigens gebaute Maschinerien, welche er allesamt in seinem bescheidenen Heim aufbewahrt, welches er sich mit der Spinne, seiner zugewiesenen Partnerin, teilt.

▸Gesinnung: An sich geht er nie ein Risiko ein. Selbst in Gesprächen rückt er gerne als Erster in den Hintergrund und analysiert die Situation, sofern er erkennt, dass er einen Feind vor sich hat. Dabei geht er ziemlich unmoralisch vor, da er sich mit den Personen um sich herum ohnehin nicht identifizieren kann. In dem Fall sollte man ihn auch in der Öffentlichkeit nicht angehen oder versuchen, einen Scherz mit ihm zu wagen, sofern man ihn nicht etwas besser kennt.

▸Ansehen/Ruf: Trotz seines eher krassen Verhaltens und der Tatsache, dass er aus einer Zeit stammt, die fremder nicht sein könnte, ist er recht freundlich und aufgeschlossen, wenn auch nur oberflächlich, was jedoch viele zu schätzen wissen, weswegen er auch vielerlei Freunde hat. Eine Menge Leute fühlen sich in seiner Nähe sicherer, freuen sich, wenn er mal ohne Rüstung auftaucht und gehen auch mal gerne mit ihm einen heben. Da Alkohol seinen Körper aber um einiges stärker angreift, als es bei z.B. Hes der Fall ist, lehnt er oftmals lächelnd ab.

▸Familiäres: Er ist verheiratet, was man ihm meistens gar nicht anmerkt, da er nicht gerade sehr erwachsen wirkt und oftmals auch auf seine Gegenüber von oben herabblickt. Dennoch hat er eine Frau, mit welcher er sogar eine Tochter gezeugt hat, welche er jedoch nie wiedersehen wird, da die beiden dreitausend Jahre trennen. Die Technik, welche ihn hergebracht hat, könnte zwar auch wieder umgekehrt werden, jedoch sehen die beiden Verursacher keinen Sinn dahinter, zumal diese eh nicht durch Normalsterbliche auffindbar sind.
Sofern sich irgendjemand ihm momentan nähert, weist er diesen nett ab.

IV. Talente


▸Spezialisierung: Seine Kräfte liegen jetzt nicht in der Anwendung magischer Techniken, zumal er diese nur zur Unterstützung verwendet. Er gehört in dem Fall dem Raumtyp an, mit dessen Hilfe er oftmals Portale zu seinen Zielen oder in seine eigene Waffenkammer öffnet. Im Kampf verwendet er keinerlei Techniken, zumindest nicht aktiv, zumal er dies auch nicht nötig hat und schon alleine durch seine Talente im ausgerüsteten Kampf seine Gegner überrumpelt.
Auch benötigt er, dank seines Jatpacks, keine wirkliche Unterstützung, wie z.B. Körpermagie, um sich das Fliegen zu ermöglichen. Nichtsdestotrotz verfügt er über vier eigene magische Techniken.

  • Zug → Ermöglicht es ihm, den Raum an sich heranzuziehen und so z.B. Distanzen zwischen ihm und Gegnern zu schließen. Er benötigt dabei klaren Sichtkontakt zu seinem Ziel und am besten auch freies Sichtfeld, da er, je breitgefächerter der Wirkungsbereich der Technik ist, auch mehrere Objekte zu sich zieht/teleportiert. Die Anwendung ist nicht ganz ungefährlich und er nutzt sie nur, sofern er eine seiner Waffen verliert.


  • Raumwandel → Lässt ihn seine Position nach Belieben ändern, indem er sich gedanklich über die Welt schiebt und dann am gewünschten Ort 'fallen' lässt. Es ist schwerer zu verwenden als eine Art Teleportation, jedoch um einiges risikoarmer.

  • Öffnen/Schließen → Kreiert einen kleineren Riss zu einem möglichst nahen Ort, um diesen in Nullzeit zu erreichen. Je weiter dieser entfernt ist, umso schwieriger ist es eine Verbindung aufrechtzuerhalten.

  • Zerstreuen → Eine effektive defensive Technik, welche es ihm ermöglicht, kleinere Angriffe, Geschosse oder gar Schläge um ihn herum zu krümmen oder einfach deren Richtung zu ändern.

  • ▸Ausrüstung: Er trägt eine hochgradig verbesserte Variante der typischen Militärausrüstung des Heeres der Elfen zu Beginn des vierten Jahrtausends, welche natürlich in der jetzigen Zeit eine unglaubliche Macht darstellt. Sie wird gänzlich mit Powerzellen angetrieben, welche einerseits mit gewöhnlicher Elektrizität oder eben spezieller Elementenergie gefüllt werden können. Beides hat in dem Fall den Vorteil, dass er sich nicht auf die Funktionsweise selbiger während des Kampfes fokussieren muss, da sie eben autark von seinem eigenen Elementfluss agiert. Allerlei Waffen, Systeme und Verteidigungsmechanismen werden dabei rein händisch von ihm oder einer extra angefertigten Programmierung gesteuert.

    Des Weiteren befinden sich unglaublich viele futuristische wie auch zeitgenössische Waffen in seinem Besitz, welche er allesamt mit unglaublicher Präzision beherrscht. Dahingehend ist er ein Experte auf so ziemlich jedem Gebiet und hat auch keine Probleme damit schnelle Entwaffnungen durchzuführen.
    Er beherrscht ebenso die regulären Künste des elfischen Nahkampfs, Kargaat und Boa-heng, ein äußerst gewaltiger Stil, welchen die Orx ins Leben gerufen haben. Trotzdem vermeidet er waffenlose Nahkämpfe, wo es nur geht, und verlässt sich lieber auf sein Equipment.

    Schubgewehr

    Bei diesem handelt es sich um das Standardgewehr des elfischen Militärs, welches er jedoch aufgerüstet hat, sodass es mit speziell angefertigten Behältern beladbar ist, welche kleine, kompakte Schübe an äußerst chaotischen Energieflüssen verschießen. Er kann ebenso mit diesem in den Fernkampf steigen und noch Ziele aus bis zu fünfhundert Metern Entfernung anvisieren und erreichen, wobei er für dieses Vorhaben andere Munition benötigt.
    Katana und Schubpistole

    Beide dienen ihm zum reinen Nahkampf in offenem Gelände oder großen Räumen. Die Pistole kann, ähnlich wie sein großer Bruder, das Schubgewehr, Gegner durch kleine Stöße auf Distanz halten, während er mittels des stark frisierten Katanas selbige verletzt. Wie auf dem Bild zu erkennen ist, kann sich selbiges dank eines ausgeklügelten Mechanismus entflammen und so noch mehr Schaden verursachen.
    Sense

    Bei dieser handelt es sich um ein gewöhnliches Modell, welches man auf den Märkten fast überall findet. Die Benutzung ist jedoch ziemlich ungewöhnlich und das selbst für ihn, da nur wenige in den Künsten dieser Waffen wirklich bewährt sind, zumal sie als groß, klobig und äußerst schwerfällig gelten. Da Grorr jedoch seine Körperkraft mittels seiner Rüstung noch einmal deutlich erhöhen kann, kann er die Sense für effektive Überraschungsangriffe verwenden, welche man ihn ansonsten gar nicht zutrauen würde. Der Gegenstand selbst ist beinahe so groß wie er.



    Axt

    Weitere Waffen in seinem Reservoir sind dann noch eine Axt und eine energetisch verlängerbare Peitsche, welche er nutzt, um besiegte Gegner zu fesseln. Sie ist dabei nicht tödlicher Natur (sie schockt einen nur), was er oft zu seinem Vorteil nutzt. Weiterhin kann die Peitsche sich nach Belieben verlängern (bis zu drei Meter) oder zu einem kompakten Knüppel/Stab zusammenschrumpfen. Die Axt hingegen nutzt er einfach nur um brachiale Schlagkraft auszuüben. Sie ist zwar ungenau, langsam und recht schwer zu handhaben, hinterlässt aber einen umso verherrenderen Eindruck bei Denen, die ihren Schwung miterleben. Sie ist so gut wie unzerstörbar und dient ihm gleichzeitig als eine Art Schild.
    Peitsche


    Wächterrüstung

    Bei dieser handelt es sich um eine überaus mächtige defensive Ausrüstung, welche er z.B. nutzt, wenn er in einer kleineren Gruppe unterwegs ist und in körperlichen Auseinandersetzungen die Aufgabe eines Turms übernimmt. Zwar ist er nicht wirklich für solch ein Vorgehen geschaffen, jedoch zählt er unter den Mitgliedern der Blutroten Sonne zu den drei Besten im defensiven Bereich.
    Dank der futuristischen Lanze und dem Schild, lassen sich verschiedenste Elementenergien mit einzigartiger Präzision zerstreuen, was es dem Gegner erschwert, ihn mittels magischer Techniken aus der Distanz oder sogar im Nahkampf Schaden zuzufügen.
    Show spoiler
    I. physikalisch Daten

    Spezies Elf
    Geburtsort Top D
    Geschlecht Männlich
    Geschlechtsidentität Mann
    Sexuelle Orientierung Homosexuell
    Beziehungsstand Verlobt
    Beziehungsform Monogamie
    Geburtsort Xyr’staa → Hischb → Kantro Haupttrakt
    Heimat Ubulus → Alabast → Ruben
    Nationalität Freiläufer
    Ethnie Katra
    Religion Urmutter Zölibat
    Todesursache Altersschwäche / Mord / Krankheit
    Größe 1,64 m. 1,80 m. (mit Rüstung)
    Gewicht 61 Kg.
    Augenfarbe Blau
    Haarfarbe Helles Orange
    Hautfarbe Helles Beige
     
    II. Präferenzen

    Farbe Rot
    Kleidungsart Leicht, luftig
    Ort Top B
    Speise Defra-Früchte
    Buch Erkenntnisse aus der Ferne, die Quelle unserer Künste
    Gegenstand Volund

    III. Berufsleben

    Beruf Held (Rifuku)
    Attentäter (Blutrote Sonne)
    Position Turm
    Zufriedenheit Zufrieden