Savan Species in Ashen Stars | World Anvil
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Savan

"Es ist schon bemerkenswert. Alle schauen nur auf die Terraner, wenn von Arroganz die Rede ist. Dabei sind wir diejenigen, die auf einem Kessel leben, der jeden Moment überkochen könnte... und dabei verlangen, dass alle unsere warmen Hintern anbeten."
— Narkis Ska'lan
  Die insektoiden, vierarmigen Savan sind als einzige bekannte Rasse nicht im Sektor beheimatet, jedoch hat die Savan-Planetenliga (die aus einem ehemaligen Hivemind hervorging) rücksichtslos Teile des Sektors annektiert und Außenposten errichtet. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Savan-Planetenliga jederzeit den gesamten Sektor erobern könnte, doch interne Machtkämpfe und der konzentrierte Widerstand der Konzernlords hat sie bislang zurückgehalten.   Savan sind im Sektor äußerst selten und verhasst. Ihre Schiffe nutzen eine Antriebstechnologie, die den Raum faltet und sie für die meisten Sensoren praktisch unsichtbar macht, was von jenen Rassen, die klassische Schleuderantriebe einsetzen, als hinterhältig interpretiert wird.

Basic Information

Anatomie

Savan sind vierarmige, aufrecht auf zwei Beinen gehende Insektoide,

Civilization and Culture

Geschichte

Savan Prime wurde bereits frühzeitig unter der Einheitskolonie der Savan geeint. Der Planet, der von den Gezeitenkräften seiner zwei Monde stark gebeutelt wurde, war nie besonders lebensfreundlich, doch das Imperium schaffte es, Arkologien zu bauen, in denen die Savan in Sicherheit leben und sich entwickeln konnten.   Zu jenem Zeitpunkt waren die Savan noch Teil eines einzelnen Bewusstseins. Sie existierten im Einklang miteinander, wenngleich Individuen dies nur unterbewusst mitbekamen. Ihre Gesellschaft war hoch effizient, weshalb sie schnell die nötige Technologie entwickelten, um ihre Monde zu stabilisieren und zu kolonisieren.   Bald begannen die Savan, ihr Sonnensystem und die umliegenden Welten zu erschließen. Es war erst die Begegnung mit einer deutlich mächtigeren, interstellaren Rasse, die ihre Expansion stoppte. Zu jenem Zeitpunkt waren die Savan bereits eine gefürchtete und angesehene Macht. Die Fremde Rasse war es auch, die nach und nach die unterbewusste Verbindung der Savan untereinander störte und sie mehr und mehr zu Individuen werden ließ. Doch die Savan ließen sich nicht beirren und wandten sich auch als Individuen weiterhin geschlossen gegen ihre Rivalen.   Der Ascheschrei befreite sie schließlich aus ihrem Vasallenzustand und das Savan-Reich expandierte erneut bis an den Rand des Unic-Sektors, den die Savan nun aktiv beanspruchen. Seit Jahrzehnten herrscht an der Grenze ein lauwarmer Krieg zwischen den Schiffen der Corps und der Flotte der Savan - und niemand, nicht einmal die spärlich im Sektor anzutreffenden Exilanten, weiß, was die Ameisen auf ihrer weit entfernten Heimatwelt wirklich planen.
Wissenschaftlicher Name
UC-8099-SVN-α
Lebenserwartung
94 Jahre
Durchschnittliche Größe
160-180cm
Durchschnittliches Gewicht
44 - 60 kg
Savan: queenling
Tier: 2
Activation: Passiv
Ranked: No
Speziestalent der Savan. Kann nur bei der Charaktererschaffung gewählt werden.   Der Charakter ist eine Jungkönigin der Savan und erhält b auf alle Interaktionen mit anderen Savan sowie auf Sinneswürfe, um Savan bis zu einem planetaren Radius entfernt zu orten und zu identifizieren.   Außerdem kann der Queenling flattern und erhält Soak 2 auf Fallschaden.
Coordinate
Tier: 2
Activation: Incidental
Ranked: No
Speziestalent der Savan.   Kann für 3 Strain allen Verbündeten in Reichweite für eine Runde b
Savan: whisper
Tier: 1
Activation: Aktiv (Aktion)
Ranked: No
Speziestalent der Savan.   Kann für 1 Ausdauer eine Nachricht bis zu 3 Wörter an eine Person oder eine Gruppe (bis 5 Personen) in einer Distanz von bis zu 30km senden.
Akimbo
Tier: 3
Activation: Passive
Ranked: No
Speziestalent der Savan.   Erhält keinen Malus für das Nutzen des zweiten Armpaars.

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Savan

Die Savan sind eine insektoide, vierarmige Spezies, die unter der Savan-Planetenliga geeint ist. Einst eine Schwarmintelligenz ist ihre noch immer ambitionierte und gut organisierte Macht im ganzen Sektor gefürchtet.

Archetype Abilities
2 2 2 2 2 2
  • Starting Wound Threshold: 10 + Brawn
  • Starting Strain Threshold: 10 + Willpower
  • Starting Experience: 80
    • Sonderfertigkeiten: Savan beginnen mit Rang 1 in Cool und Perception.
    • Zwei Armpaare: Savan haben zwei Armpaare, die sie parallel benutzen können. Tun sie dies, erleiden jedoch die Aktionen beider Armpaare einen Malus von bb.
    • Gefürchtet: Savan erhalten bei allen Interaktionen mit Bewohnern des Sektors b auf das Einschüchtern ihres Gegenübers, aber b auf Charm- und Deception-Versuche.
    • Neurolink: Savan stehen in einem unterbewussten Kontakt mit allen anderen Savan in etwa einem planetaren Radius Umgebung. Das heißt, dass sie genau wissen, wie viele Savan zu einem bestimmten Zeitpunkt wo sind – und auch mit ihnen einfache Informationen austauschen können. Das funktioniert natürlich auch in die andere Richtung.
    • Spezies-Talente: Savan haben Zugang zu den Savan-Speziestalenten.