Golem Species in As Dunas Sem-Fim | World Anvil
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Golem (Ou Constructos)

Golems, também conhecidos como constructos, são seres criados artificialmente, o conhecimento de sua produção é desconhecido por basicamente todos além de um seleto grupo, com algumas pessoas argumentando que sua vida viria da magia, enquanto outros que ela seria apenas ciência. Eles são encontrados somente em grandes cidades, principalmente nas capitais, como servos de luxo dos mais ricos e poderosos, a maior parte das pessoas passará sua vida toda sem nunca ver um ser dessa espécie. Golems livres são ainda mais raros, e a maior parte daqueles que se aventuram no deserto morrem rapidamente, caçados por suas raras partes internas.

Força +4, Constituição +2, Carisma –2.

Canalizar Reparos:

Como uma ação completa, você pode gastar pontos de mana para recuperar pontos de vida, à taxa de 5 PV por PM.

Chassi:

Seu corpo artificial é resistente, mas rígido. Você recebe +2 na Defesa, mas possui penalidade de armadura –2 e seu deslocamento é 6m. Você leva um dia para vestir ou remover uma armadura (pois precisa acoplar as peças dela a seu chassi).
Além disso, é necessário escolher um material para seu chassi entre Barro e Rocha. O primeiro, dá a você resistência de +4 a ataques do tipo "Corte", porém você ganha -2 como vulnerabilidade contra ataques do tipo "Perfuração", já o segundo material, possui efeito oposto.

Criatura Artificial:

Você é uma criatura do tipo construto. Recebe visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, não recupera pontos de vida por descanso e não se beneficia de habilidades de cura e itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você precisa ficar inerte por oito horas por dia para recarregar sua fonte de energia. Se fizer isso, recupera PM por descanso em condições normais (golens não são afetados por condições boas ou ruins de descanso).

Sem Origem:

Como uma criatura artificial, você já foi construído “pronto”. Não teve uma infância — portanto, não tem direito a escolher uma origem e receber benefícios por ela.

Bateria Interna:

Escolha entre água (frio), ar (eletricidade), fogo (fogo) e terra (ácido). Você é imune ao dano causado por essa energia. Se fosse sofrer dano mágico dessa energia, em vez disso cura PV em quantidade igual à metade do dano. Por exemplo, se um golem com Bateria a base de fogo é atingido por uma Bola de Fogo que causa 30 pontos de dano, em vez de sofrer esse dano, ele recupera 15 PV.

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