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Andromède

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L'histoire se passe sur une planète désertique, l'Andromède, dans un futur éloigné. Malgré une industrie peu développée, une ressource hors du commun, l'extrait solaire, permet à ses habitants de bénéficier d'un niveau technologique relativement avancé: travaux agricoles et ménagers, transports et bien sûr, guerre.
 
Ce monde est agité par des conflits politiques entre trois grandes nations. Tout d'abord, à l'ouest, le Royaume de Karyle est divisé en provinces selon un système féodal. Les différents seigneurs doivent allégeance à leur roi qui siège à la capitale : Point-du-Marbre.
À l'est, l' Empire Prochast, terre de chaos et d'instabillité, cherche à s'affirmer comme une puissance politique majeure du monde, à la mesure de la tenacité de ses habitants.
Au sud, la plus modeste Dreyser, peuplée par les plus grands maîtres des arts et des sciences de l'extrait tente de résister aux convoitises de ses voisins.
Ces trois territoires sont séparés par un désert central, au milieu duquel se dresse la Tour de lumière, siège de la puissance omnisciente d'Andromède, le Culte du Soleil. La foi quasi unanime des habitants pour cette religion, ainsi que sa puissance technologique largement dominante, lui offrent un contrôle sur toutes les terres habitées ainsi qu'un monopole sur la récolte de l'extrait solaire.   Malgré cette apparente stabilité, des puissances plus occultes comptent bien tirer, elles aussi, leur épingle du jeu...

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