EPISODIO 12: O SALÃO DE GRUMMSH Report in Aldor | World Anvil
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EPISODIO 12: O SALÃO DE GRUMMSH

General Summary

Na sessão passada os aventureiros Grundor, Alice, Hector, Gherin e Oror se encontravam dentro de uma caverna de gelo. Ao atravessar uma ponte em mal estado encontraram uma estatua do deus Gruumsh num grande salão. Ao vasculharem o salão foram emboscados por mais criaturas mortas vivas controladas por aranhas que pareciam ser feitas em gemas de rubi.   No meio da batalha emerge um colossal golem de gelo. Nova batalha é travada. Grundor tem dificuldades com alguns mortos vivos que o cercaram impedindo-o de alcançar a batalha principal. Os besteiros Gehrim e Vindalf se afastam e observam pontos vermelhos na criatura, notificando prontamente o restante do grupo, um dos aliados, Bifus, é gravemente ferido e cai em batalha. Hector conjura uma enorme bola de fogo e atinge o monstro no meio revelando outras joias. Oror toma uma poção de força demoníaca e parte para cima do monstro. Gehrim atinge uma das gemas a destruindo , Oror também foca em destruir as gemas, seguido de Vindalf, nos turnos seguintes a poção demoníaca de Oror atinge seu ápice e ele atinge outras duas gemas, mas em um de seus bloqueios tem seu escudo partido ao meio pelas garras da criatura. Quando Grundor consegue se desvencilhar dos mortos vivos e parte para ajudar seus companheiros um vulto sai de onde havia apenas paredes e parte a besta colossal ao meio, cravando na parede oposta um machado negro.   Quando o monstro sucumbe Alice cura parte dos ferimentos dos mais necessitados. Bifus volta a caminhar. Os aliados percebem um baú no canto da sala e ao abri-lo encontram os itens da recompensa       Exaustos os aliados bolam um plano para descansar na caverna, eles planejam colocar de volta uma barricada que viram num corredor próximo, próximos da ponte eles começam a ouvir um som crescente, Vindalf tenta verificar furtivamente, mas falha e volta gritando “são muitos, são muitos!”       Oror percebe uma horda de criaturas pequenas de orelha pontuda e zuis atravessando a ponte, pega o escudo de um aventureiro caído ao lado para enfrenta-los, juntamente com Hector que veio ao socorro ao ouvir os gritos de Vindalf, mas percebendo que de fatos os números eram insuperáveis acabam optando por derrubar a ponte.       Nesse meio tempo Grundor e Gehrim continuaram procurando na sala e encontraram algumas gemas no trono e Grundor retirou o machado da parede da caverna, mas a arma parecia ter vida e cravou 3 correntes em seu braço. Seus aliados tentaram retirar a arma, mas ele não aceitou a ideia.       Agora presos no salão, eles procuram por uma saída. Vindalf encontra uma gema em um buraco. E o grupo percebe uma corrente pendurada ao teto. Hector sobe pela corrente, seguido de Alice, ambos no próximo andar, começam a içar os demais membros do grupo um a um.       Nesse andar eles percebem alguns sacos empoeirados, alguns grãos, panos e entulhos, sobem ao ultimo andar da torre e encontram uma biblioteca. Alice e Hector demonstram grande interesse pelos volumes, e depois de algum tempo pegam dois dos livros para si. Ambos sobre cultura Élfica.       Grundor avista um sinal de fumaça na direção do vilarejo próximo, local onde estavam seus aliados, os anões Nyr, Vityr e o meio orc Raham, o reptil.       Eles se apressam e ao chegar lá, más noticias, o vilarejo havia sido devastado, os irmãos anões haviam sido mortos, Nyr foi encontrado boiando na água com um grande buraco em seu peito, como se uma arma o tivesse atravessado, nenhuma arma seria capaz de atravessar sua armadura tão facilmente, Gehrim e Oror falam sobre demonios que encontraram que invocava espadas que poderiam fazer estragos desse tipo facilmente, Vityr foi encontrado protegendo a mochila de Gehrim com os mesmos ferimentos nas costas enquanto Raham estava por um fio, estava desacordado e possuía um corte transversal em suas costas e foi salvo pela alice.       Grundor procura por vestígios dos atacantes mas não encontra nada. Gerhim encontra sua mochila, Oror faz uma pira crematória para os amigos que morreram, lamentando que sua morte talvez não tenha sido honrosa.       O grupo passa a noite no vilarejo, Grundor sente muitas dores por conta da arma que esta agora unida ao braço. Hector pede calma e diz que se descansar o suficiente talvez possa ajuda-lo de maneira apropriada, na manhã seguinte o grupo segue para o sul, para a vila dos homens lagarto, conforme conbinado com o barqueiro Gulin.       Oror tenta adquirir montarias com os homem lagartos usando sinais com as mãos, mas sua tentativa foi em vão. Gehrim tenta negociar mas não aceita a proposta do Lider dos lagartos e revela ao grupo que ele estava pedindo uma quantia abusiva. Alice percebe o esforço dos anões e usa sua habilidade de conversar com animais para convencer um dos lagartos a ir com eles para kazordoom e o bicho é jovem e mal treinado e dá o maior trabalho lá!       -observações:   Oror promete ajudar os elfos Alice e Hector com os treinos de armas.   Alice em troca promete ajuda-lo a entender mais sobre alquimia.

Recompensas Concedidas

1 poção azul 1 poção ocre 1 saco de couro com 10 moedas de outro grossas e antigas 1 manto roxo 1 estatueta dourada que o Gehrim diz ser de um Deus da Sorte de uma cultura antiga 1 Livros escritos em Draconico onde Gehrim diz parecer um Diario 1 Livro escrito em Draconico não analisado
Campaign
O ano da profecia
Protagonists
Alice Barton
Barney Barton
Grundor Karanor
Hector Drak
Géhrim Gungnir
Oror Brann-dorn
Data do Relatório
26 Jan 2019

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