Основные виды Низших Species in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Основные виды Низших

К Низшим относятся все существа, растения, грибы и, в целом, вся живая материя, обладающая примитивным сознанием, позволяющим им добывать себе пищу и кровь, размножаться, уходить от опасности как на уровне инстинктов, так и на уровне осмысления происходящего в окружающем мире ( замечено у развитых рас Низших, с.м. далее).   Несмотря на то, что в большинстве случаев Низшими движут инстинкты, а не голос разума, в мире Дэвилиона существуют целые виды, способные мыслить и действовать на уровне Высших. Зачастую у таких существ развиты социальные, стратегические и тактические навыки, с помощью которых они строят собственные общества и даже подобие государств. Благодаря селекции и эволюции видов сознание таких рас преисполнялось на протяжении тысячелетий и теперь они могут осозновать как себя, так и окружающий мир.  

Ниже представлены известные виды Низших :

(списки могут быть неполными и дополняться знатоками подземелий)

«Разумные»:

 

Кобольды

Кобольды - рептилиеподобные гуманоиды, получившиеся вследствие экспериментов Архитекторов на ящерах. Данные существа могут обитать где угодно: в канализациях городов, в пещерах гор, в брошенных городах. Они как и крысоловы сбиваются в стаи и строят общества по принципу - "правит сильнейший". История кобольдов и Высших неоднозначна - с одной стороны, с ними можно договориться, с другой - они могут предать (в принципе, как и все, но это же ящерицы, пхе). Кобольды чем-то похожи на старшие расы, поэтому с ними можно войти в контакт (если только это не одичалые кобольды, влекомые инстинктами утолить свою животную жажду плоти и крови).   Кобольды почитают глубинных ящеров (древних представителей их видов) так же, как и боятся. Они поклоняются им, возносят в их честь подаяния и нередко приносят жертвы. Также, кобольды поклоняются полубогам, царствующим в подземных мирах, таким как Иззеркард и Карающий.  
Описание:
Кобольды — яйцекладущие существа. Они растут быстро и могут прожить от ста до двухсот лет. Однако большинство кобольдов погибает, прежде чем они успеют состариться. Физически они считаются слабейшими из Низших, поэтому они собираются в группы.   Чтобы противостоять Низшим намного сильнее и кровожаднее их (сколоантропам), кобальдам приходится изощряться и создавать ловушки, строить города в тоннелях с особенными условиями, куда сложно пробраться.  
Общество
Кобольды, как и крысолюды, любители собирать побрякушки, делать тайники и клады с интересными вещицами. Среди знахарей и колдунов Таинства, у кобольдов нередко замечаются умельцы-ремесленники, которые из подручных средств и найденных деталей в забытых лабораториях Мидмуртиса создают необычные устройства, оружие и даже протезы.  
Show spoiler
— Вы уже встречались с этим существом?   — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Кобольд (приспешник), Матёрый кобольд (соперник))
 

Сколоантропы

Сколоантропы - отвратительные существа, встречающиеся в темнейших глубинах гор, песчаных пустынях и лесных чащах Дэвилиона, а также в тоннелях Мидмуртиса. Сколоантропы выглядят как гигантские сколопендры с частями тела, имеющими сходство с представителями Высших рас (в основном люди). Они быстры и кровожадны, умны и ужасны в своем стрекочущем воплощении в подземных сводах Мидмуртиса, где тьма - основной спутник приключенца. При виде создания с множеством лап и лицом человека, подле чёрных, бездонных глаз которого исходят огромные усы, а в место обычного рта - пасть с множеством зубов и жвал с ядом, любое существо окажется в оцепенении от страха и ужаса на грани безумия. Свою жертву сколоантроп хватает передними лапами, вонзает в неё ядовитые жвало-челюсти и начинает пережёвывать, отправляя куски пищи в широкую глотку, где они перевариваются под воздействием ферментов. Ест сколоантроп медленно и долго, делая небольшие перерывы. При виде такого зрелища многие очевидцы происходящего бегут сломя голову, однако, если сколоантроп захочет - он нагонит свою жертву и проткнет её острым как лезвие меча хвостом-шипом.  
Сколоантроп
by Edward Moraine
 
"Эти существа выглядят, как голова и торс человека насаженные на тело омерзительной многоножки или сколопендры. При виде такого ужасного, богомерзкого создания воля не волей падешь в ступор... Кто бы мог подумать, что этих монстров создали те же Боги, что и нас..."  
- скиталец из Речного Предела
 
Описание:
Неизвестно как появляются на свет эти существа и как долго они живут. Информация о них зачастую неполная и неправдоподобная, а те данные, что предоставляют некоторые "очевидцы", которым удалось пообщаться с одним из наиболее благоразумных существ данного вида, рассказывают о самых невероятных фактах, граничащих со сказками или легендами.   По информации, предоставленной мехтормами, сколоантропы - самый опасный вид Низших. Они достигают десятки метров в длину и несколько в высоту и могут занимать большую часть подземного тоннеля Мидмуртиса. Встречаться с ними опасно и категорически не рекомендуется, т.к. каждая особь обладает большой силой и выносливостью.  
Общество:
Сколоантропы могут жить, как и в одиночку, так и в обществе себе подобных. Структура общества сколоантропов не менее ужасна, чем они сами. Сколоантропы придерживаются принципов: "размножайся, корми, убивай", поэтому их «государства» — это скорее ужасное подобие вечно голодного муравейного роя, где нужно искать пищу для своих владык или стать жертвой самому. Сколоантропы, которые ушли от такой жизни рано или поздно обрекали себя на вечное одиночество, ведь в мире Высших и даже Низших они - безумные, вечно голодные, мерзкие существа. В редких случаях можно встретить доброжелательного сколоантропа. Скорее всего, вы никогда на него не наткнетесь, а станете новой жертвой особи этого вида, сведенной с ума голодом и скрывающейся за поворотом тоннеля.   Сколоантропы поклоняются своим божествам, олицетворяющим единое начало и единый конец. Одним из обрядов поклонения является Катарсис - кишащая бездна из тысяч особей сколоантропов, кружащих в едином танце извивающихся тел. В Катарсисе сколоанропы растворяются в эйфории бесконечного движения и оргий. В мыслях других существ данный обряд представляется как нечто отвратительное и мерзкое, преисполненное ужасными звуками лап и челюстей.  
Show spoiler
— Вы уже встречались с этим существом?   — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Сколоантроп (главарь))
 

Арахнолюды

Арахнолюды - гибрид арахнидов и Высших, обитающий в пещерах, подземных тоннелях, канализации и мастерских. Арахнолюды предпочитают жить в темноте, под землёй, встретиться с ними на поверхности - редкая неудача. Крайне опасные и отвратительные на вид существа, чье хитиновое тело паука позволяет им передвигаться по любой поверхности, плести паутину и строить места кладки в недоступных местах. Их "высшее" начало раскрывается в человекоподобном торсе и голове, которые, в свою очередь, также переняли часть генов у ара хнидов (множество глаз, клыки, повышенная волосатость). Арахнолюды ведут как одиночный стиль жизни, так и групповой, собираясь в некое подобие "семьи" или "стаи".  
by Edward Moraine
Описание:
По большей части этапы развития и становления арахнолюдов схожи с паучьей жизнью: арахнолюды, как их предки арахниды, откладывают яйца (коконы), из которых позже вылупляются особи их видов; размножаются они также, т.е. самцы привлекают внимание самки, а позже, после зачатия, поедаются.   Как и пауки, арахнолюды - хищники от рождения, поэтому, благодаря дару разума, они способны придумывать изощрённые ловушки и устраивать западни для своих жертв и противников своего общества. По большей части эти существа склонны к рациональным действиям, в отличии от тех же сколоантропов, чьи инстинкты зачастую затмевают рассудок. Они строят государства на подобии тех, что создаются Высшими, познают Таинство и даже техномагию, создавая устройства, подобные тем, что есть у Высших. Нередко в истории Южного Хааргатства и Клана Агатовых Кущ помелькает информация о сотрудничестве общин арахнолюдов и Высших.   Арахнолюды почитают как полубогов, царствующих в подземных мирах ( Иззеркарда, он же Ветер Подземелий; Карающего; Всепрощающую Мать), так и богов Высших (Матео, он же Откровение, Шепчущего, он же Идейность, и т.д.). Некоторые арахнолюды также поклоняются Авелоту (Пришедшему-Извне), его проявлению и влиянию, принося ему воздаяния, исполняя его волю в темных ритуалах.  
Общество
Общество арахнолюдов отличается традициями и принципами, в зависимости от того, как древна колония, откуда пришли её представители и каких мировоззрений придерживается особи. Существуют государства арахнолюдов, где установлены строгие правила матриархата и ксенофобии (например, в государстве Арх’Миррух); общества, где арахнолюды живут в мире с представителями других видов и раз (например, как в Темно́полосе) и т.д. В путешествии по подземным лабиринтам Мидмуртиса путник может встретить как дружелюбных арахнолюдов, которые будут не против помочь извечным противникам Низших за вознаграждение, так и угодить в западню голодных до любого вида пищи существ данного вида.  
Show spoiler
— Вы уже встречались с этим существом?   — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Арахнолюд (соперник))
 

Крысолюды

Крысолюды - крысоподобные гуманойды, обитающие в канализациях, брошенных городах, замках и селениях. Крысолюды сбиваются в стаи, действия которой курируют вожаки - матёрые лютокрысы, прожившие на свете не один десяток лет и повидавшие немало стычек и ситуаций. Крысолюды обычно живут подле Высших, поэтому встреча с ними зачастую неизбежна. Благодаря тому, что большинство из этих неприятных и неопрятных вид существ меньше подвержены влиянию своего животного начала, с ними можно легко войти с контакт и договориться (или получить нож или острый клык в спину).  
by Edward Moraine
  Крысолюды почитают как полубогов, царствующих в подземных мирах ( Иззеркарда, он же Ветер Подземелий; Карающего; Всепрощающую Мать), так и богов Высших (Матео, он же Откровение, Шепчущего, он же Идейность, и т.д.). Поклоняются Авелоту (Пришедшему-Извне), его проявлению и влиянию только самые отважные и рисковые крысолюды, связавшие свою жизнь с Таинством (или, как называется это у Низших, колдовством).  
Описание:
Крысолюды растут быстро и живут от двадцати до пятидесяти лет (возможно и больше). Однако большинство крысолюдов погибает, прежде чем они успеют состариться в силу опасных условий жизни (зачастую, крысолюдов убивают их собственные сородичи). Физически они ненамного сильнее кобольдов, поэтому они собираются в группы.   Чтобы противостоять Низшим намного сильнее и кровожаднее их (например, сколоантропам), а также жить среди Высших, им приходится изощряться, создавая ловушки, строя города, к которым сложно пробраться менее проворным существам, пробираясь в селения Высших под покровом ночи или устраивая диверсии.  
Общество
Крысолюды любители собирать побрякушки, делать тайники и клады с интересными вещицами. Среди знахарей и колдунов Таинства, у крысолюдов нередко замечаются умельцы-ремесленники, которые из подручных средств и найденных деталей в забытых лабораториях Мидмуртиса создают необычные устройства, оружие и даже протезы. У крысолюдов нередко можно выменять редкие вещицы, чертежи и схемы, которые те находят благодаря особым умениям оценки и обнаружения.  
Show spoiler
— Вы уже встречались с этим существом?   — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Крысолюд-заклинатель (соперник))
 

Отдельные виды:

Разумные скарабеи - существа, встречающиеся довольно редко в эру После Конца, т.к. большинство особей данного вида были стерты с лица планеты при падении кометы. Разумные скарабеи - вечный спутник людей Южного Хааргатства, в свою очередь считавших данных существ священным видом, ниспосланным Всеотцом. Сейчас таких существ можно встретить разве что у бывших аристократов или знатных лиц Старого Мира. Дикие особи встречаются в пустошах Района Мастерового.   Согбенхеймы (с фоэлл. - "скрюченный охотник") - разновидность плотоядных деревьев, обладающих разумом, берущих начало от своих предков — вида "согбентис плотоядный". Эти существа больше похожи на гибрид насекомого, дерева и животного, чем, в принципе, на дерево - во многом благодаря природе их появления (с.м. ниже). У согбенхеймов, как и у деревьев-прородителей (согбентис плотоядный), в зависимости от поглощенных существ и выводка, имееют место быть органы, конечности и рудименты, соответствующие особенностям видов. Иными словами, если согбентис питался крысолюдами, то следующее потомство будет имееть схожую систему внутренних органов. Встречавшиеся с этим существом люди описывают его так:  
"Когда идёшь по лесу стоит остерегаться всего, что угодно. Особенно, если это леса, где не ступала нога человека и слышал лес мерного стука топора по древу. В такой глуши всего опаснее - согбенхейм, в простонародье "палочник". Эта тварь на удивление умна и прожорлива, хотя и выглядит насмешка над нашим видом (как худощавый человек вросший в древо). Она любит притворяться частью леса в ожидании добычи, а как только жертва подходит на близкое расстояние открывает свои глазницы и протыкает тело острыми ветвями и издает деревянный скрежет. Больше всего они боятся огня, поэтому перед походом в лес стоит обзавестись маслом, факелом и огнивом."
  Согбенхейм большую часть жизни проводит в лесу, где родился, однако, как только у него заканчивается пища, он покидает родные места. Нередко, будучи сильно голодными, согбенхеймы захаживали в деревни и селения Высших, где по ночам пробирались в дом, привлечённые ароматом пищи, а позже убивали жильцов и пожирали их.  
by Edward Moraine
  Согбентис плотоядный - плотоядное дерево, питающееся гнилью, плотью и кровью. Именно это древо даёт потомство в виде согбенхеймов, которые в свою очередь подпитывают древо, охотясь на животных, птиц и людей. Само древо также может кормить себя, привлекая трупным запахом хищников и птиц. Согбентисом может стать любой согбенхейм, если найдет отличное место для того, чтобы пустить корни (сперва охотник собирает крупный урожай из добычи, после чего складывает его в яму, а потом уже на нём пускает корни).   Согбентис, впитывая соки, кости и плоть своих жертв, прямо влияет на то, как будет выглядеть его потомство: если оно питалось животными, то по всему стволу у согбенхеймов будут расти отростки в виде лап, хвостов, а там, где находится голова (верхушка) - будет находиться морда волка, собаки, медведя или лисы, полностью испещрённая дуплами и пустыми "глазницами".  
Show spoiler
— Вы уже встречались с этим существом?   — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Согбенхейм (приспешник))
  Семейство лицемеров - существа, способные принимать облик живого существа или растения, а также образ неживого предмета. Лицемеры отличаются друг от друга активностью, формой тела, скелетом, интеллектуальными способностиями и умениями принимать маскировку. Одни лицемеры могут находиться в неподвижном состоянии, ожидая добычу, несколько дней, другие наоборот - будут стремиться менять дислокацию с целью поиска добычи.   Лицемеры описываются как существа-хамелеоны, которые при должном обучении образа и повадок "натуры" могут принимать самые сложные образы и даже подражать речи Высших и других Низших. Бывали случаи, когда Высшие сталкивались с лицемерами в городах и даже собственных домах.   Лицемеров отличает бледность кожи, отсутствие глаз (когда лицемер принимает облик, он создает лже-глаза, которые двигаются неестественно, что и выдает его чудовищную природу) и неприятный гнилистый аромат. Вне маскировки они выглядят как лишённое волосянного покрова существо со множеством складок и ртов, постоянно меняющее свою форму.    
«Дикие»
- поддаются инстинктам, редко собираются в группы и закладывают основу обществам.   Слизь - бесформенное, амёбообразное существо определенной субстанции, обитающее в местах повышенной влажности и отсутствия солнечного света. Обычно, встречается в подземелье, как часть среды, а не отдельное существо (консистенция на стенах и в трубах). Питается органикой в любом её проявлении и считается неким "чистильщиком" подземелий. Скорость передвижения данного существа зависит от массы слизи и желания передвигаться вообще (может оставаться на месте долгое время, если позволяют условия (достаточная влажность и количество пищи)). Слизь зачастую не обладает большим интеллектом и почти всегда безмозгло, если утратило связь с слизью-маткой (единой субстанцией, состоящей из отдельных частей, способных в любой момент отделится от тела для поиска пищи, при этом сохраняя связь с маткой (подобие коллективного разума)).   Характерные для слизей сильные стороны: обычно лишены уязвимых мест, могут протискиваться в щели и хорошо маскироваться, прикосновения слизи могут вызвать неприятные эффекты (разъедать предметы, парализовать или заражать болезнью). Также большинство видов слизи ориентируется, полагаясь не на зрение, а на вибрацию пола.   Заблудшие - существа подконтрольные паразиту и выполняющие роль сосуда для заблудшего червя, преимущественно обитающего в пещерах, ямах, тоннелях и, в принципе, везде, где есть пища и место для кладки. Заблудшие общаются между собой посредством звуков, издаваемых при движении, или ментально при непосредственном контакте друг с другом, общаться с другими существами непосредственно или с помощью тел своих жертв (голосовыми связками жертвы) они не способны. Заразиться заблудшим червём можно как принимая в пищу с яйцами этих существ, выпивая заражённую воду, а также при попадании к ним в плен (жертву отводят к кладке, где лишают возможности двигаться, после чего в неё помещают паразита).   Заблудшего легко узнать по неестественному виду (лицо искорёженно, глаза не концентрируются на цели) и движению тела. Ведёт себя зараженное тело как марионетка, поэтому при виде такого зрелища легко догадаться, что перед тобой уже не человек. В случае встречи с этим существом один на один высока вероятность того, что побороть такое существо не составит труда, особенно, если особь червя молодая и не успела изучить тело жертвы (чем дольше червь контролирует тело, тем лучше тело ему подчиняется). Если же встреча произошла с группой матёрых заблудших, ситуация может быть критической.  
Заблудший — это когда человек, что идёт поодаль от тебя в тоннеле, волочит за собой ногу, будто она переломана под самое основание, и что-то бурчит, не замечая того, что его всего перекосило, а сам он выглядит болезненно и странно. Если подойти к нему и спросить нужна ли ему помощь, в ответ ты услышишь лишь звук, больше похожий на то, будто внутри него перемещаются органы и нечто, что их движет, купаясь в крови... Я встречался с подобным существом и сражался с ним на мечах. Когда я начал биться с ним, после нескольких парирований, я нанес ему удар в сердце, однако он продолжал биться до тех пор, пока я его не исполосовал и на его разбухшем гнилом лице не лопнули глаза и из-них не поползли черви толщиной с палец...
 
Show spoiler
— Вы уже встречались с этим существом?   — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Заблудший)
  Глубинные черви, ящеры, змеи и сколопендры - древние хтонические существа, обитающие глубоко под землёй. Эти массивные создания длиной в десятки метров предпочитают жизнь в пещерах гор, тоннелях и даже подземных городах. Прогрызаясь через каменные породы, они рыщут по подземным коммуникациям в поисках органической жизни с целью утолить вечный голод. Крайне опасны и ужасны на вид.   Энергетический полип - существо, состоящее из мягких тканей, больше походящее на гибрид морского полипа и медузы. Обитает преимущественно в местах высокой концентрации энергии (Энертрон, подземные сооружения, где есть энериум или где проходят основные "трассы" систем жизнеобеспечения Мидмуртиса). Питается исключительно энергией в любом её проявлении, поэтому зачастую строит колонии в мастерских, лабораториях, подле энерготрасс. Исключительные особенности данных существ заключается в том, что они способны поглощать энергию в любом количестве, не нанося себе повреждений. Данные существо передвигается посредством левитации и удержанием себя за объекты окружения своими жало-щупальцами. При встрече с ними следует проявлять осторожность - зачастую удары их жал смертельны из-за высокой концентрации энергии в их телах.  
Show spoiler
— Вы уже встречались с этим существом?   — Да, вот, что мне удалось разузнать...(Данные о:Энергетический полип)
  Подземные существа - собирательное название живых существ, схожих по многим параметрам с существами, живущими на поверхности. К ним относятся: пещерные олени, крогги (гигантские жабы, которых приручают другие Низшие для получения мяса и грибов), подземные медведи и т.д. Такие существа обычно обитают в местах с искусственным освещением (в виде скоплений кристаллов), наличием воды и травы (подземные озёра и леса).  
«Вне классификации»
- к таковы относятся существа, разительно отличающиеся от своих "собратьев" мышлением и строением тел.   Иззеркард, он же Ветер Подземелий - первозданный Низший, являющий собой первую попытку создать органическую разумную жизнь. Неизвестно, что из себя должно было представлять данное существо до того, как его тело было разрушено и превращено в рой не до конца неясной структуры.   Иззеркард, по словам Низших, выглядит издали как облако, состоящее из мошкары, саранчи и чёрной пыли, однако вблизи становится ясно, что это некое подобие органической материи, связанной между собой незримыми нитями.   Иззеркарду приписывают способности, превозносящие его над всеми Низшими. К таким умениям относят: способность вселяться в существ и управлять ими, умение изменять структуру тела (из органики на небольшой срок превращаться в металл), перемещаться с большой скоростью и проникать в самые недоступные места подземелий.   Иззеркард считается покровителем Низших и полубогом, пошедшим против Всеотца (Откровения), способный в один момент изменить ход битвы в пользу Низших, если те сражаются с Высшими. Также, считается, что Иззеркард всегда помогает тем, кто в этом нуждается.   Ветром Подземелий его называют, потому что его появление зачастую начинается с дуновения ветра и появлением с ним блестящих чёрных частиц в воздухе, а также невнятными голосами, звучащими в унисон.   Вневидовые, или древние сущности - вид таких существ находится на грани вымирания из-за естественного отбора в природе. Их осталось не так много, чтобы отдельно для каждого создавать классификацию. Не смотря на то, что большинство существ этих видов вымерли, оставшиеся особи могут быть крайне опасными. Таковыми например являются: лешие (лесные сущности, больше похожие на гибрид млекопитающих, грибов и растений), подземные волы (существа похожие на камень, обросшие светящимися в темноте грибами), крогги (гигантские жабы с наростами грибов и растений на спине, живущие под землёй и болотистой местности).

Additional Information

Место рождения

Мидмуртис (поверхность и подземные уровни), Поющие Пески (близ оазисов, гор и пирамид), Западное Побережье (горы, поля, острова, леса), Великая Гряда и Пугающий Север (горы, долины, хвойные леса), Восточные Просторы и Древние Хребты (в горах и лесах).  

Бестиарий странника

  Ниже представлена информация, собранная искателями приключений:  
Леший
  Сущность, имеющая сходство с млекопитающими, грибами и растениями. Обитает преимущественно в лесах, подле болот и в преддверии гор. Питается падалью и редко, в случае сильного голода, охотится на небольших животных. Чувствуя угрозу, леший наклоняется к земле и замирает в ожидании, когда опасность минует. Однако, если столкновения не миновать, леший готовится к схватке, готовя свой споровидный яд.   Рост лешего может достигать двух метров. Обычно это существо ходит скрючено, ближе к земле, чтобы разглядеть падаль или какие-то съедобные растения.
Продолжительность жизни
от нескольких дней до сотен лет
Средняя высота
от нескольких миллиметров до десятка метров
Средний вес
от 2 кг до нескольких тонн
Средняя длина
от нескольких миллиметров до сотен метров
Географическое положение
Открыто
Related Materials

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!