Gnóm in Aedelore | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Gnóm

Neustále bzučanie sa šíri skrz múry, domy a štvrte, v ktorých gnómovia tvoria svoje blízke komunity. Hlasnejšie zvuky prerušujú bzučanie: tu škrípanie ozubených kolies, tam menší výbuch, krik prekvapenia alebo triumfu a najmä výbuchy smiechu. Gnómovia si užívajú život a tešia sa z každej chvíle vynaliezania, skúmania, objavovania, tvorenia a hrania.

Živý výraz
Energia gnóma a jeho  nadšenie pre život žiaria skrz každý centimeter jeho drobného tela. Gnómovia sú v priemere niečo cez 3 stopy vysokí a vážia 40 až 45 libier. Ich opálené alebo hnedé tváre väčšinou zdobí široký úsmev (pod úžasnými ich nosmi), a ich svetlé oči žiaria vzrušením. Ich svetlé vlasy majú tendenciu trčať v každom smere, akoby vyjadroval neukojiteľný záujem škriatka o všetko okolo. V osobnosť gnóma má veľkú rolu vzhľad. Mužská brada, na rozdiel od jeho divokých vlasov, sú starostlivo upravené, ale často štylizované do pozoruhodných vzorov alebo úhľadných úprav. Gnómove oblečenie, aj keď je zvyčajne vyrobené v skromných zemitých tónoch, je komplikovane zdobené výšivkami, razbou, alebo lesknúcimi sa klenotmi.  
Veselá horlivosť
Pokiaľ ide o gnómov, byť nažive je a úžasná vec a využívajú každu jednu šancu na radovať sa z troch až piatich storočí života. Ľudia by sa len začudovali, ako to že im za tie roky neubudne na chuti zabávať sa a spoznávať nové veci; elfovia venujú veľa času vychutnávaním si krásy sveta v ich dlhých rokoch, ale zdá sa, že sa škriatkovia obávajú, že aj napriek tomu všetkémusa  nemôžu dostatočne nabažiť vecí, ktoré chcú robiť a vidieť. Gnómovia hovoria, akoby nemohli dostať všetky myšlienky dostatočne rýchlo z hlavy. Aj keď ponúkajú rôzne nápady a názory na celý rad tém, zvládne pozorne počúvať ostatných a prihodiť  primerané výkriky prekvapenia a uznania pozdĺž cesty. Aj keď škriatkovia milujú predovšetkým vtipy všetkého druhu, prevažne slovné hračky a žarty, sú rovnako oddaní vo viacerých  vážnych úlohách, ktoré vykonávajú. Mnoho trpaslíci sú zruční inžinieri, alchymisti, drotári a vynálezcovia. Sú ochotní robiť chyby a smiať sa na sebe popri procese zdokonaľovania toho, čo robia, skrz  odvážne (niekedy hlúpe) risky a snívaním vo veľkom.
  Svetlé nory
Gnómovia si robia príbytky v kopcovitých lesnatých krajinách. Napriek tomu že žijú v podzemí majú značne viac čerstvého vzduchu ako trpaslíci, užívajúc si prírodný a živý svet na povrchu kedykoľvek len chcú. Ich domy sú dobre skryté vďaka šikovnej konštrukcií aj jednoduchej ilúzie. Vítaní  návštevníci sú rýchlo uvedení do jasnej, teplej nory. Tí, ktorí nie sú vítaní, ich  pravdepodobne ani nikdy nenájdu. Gnómovia, ktorí sa usadia v ľudských krajinách, sú bežne vykrojovači, inžinieri, mudrci alebo fušeri. Niektoré ľudské rodiny zamestnávajú gnéomov ako učiteľov a zaisťujú, aby si ich žiaci užili kombináciu seriózneho vyučovania a zábavy. Gnóm by dokýzal vychovať niekoľko generácií jednej ľudskej rodiny počas jeho dlhého života.
  Mená gnómov
Gnómovia milujú mená a väčšina z nich ich má asi pol tucta. Matka gnóma, otec, starší z klanu, tety a strýkovia každý dáva gnómovi meno a rôzne prezývky, ktoré sa časom môžu ale nemusia udržať. Gnómske mená sú zvyčajne variáciami mien predchodcov alebo vzdialených príbuzných, hoci niektoré sú úplne nové mená. Pri styku s ľuďmi a inými, ktorí sú „nadšení“ z mine, gnóm sa  naučí používať iba tri mená: osobné meno, meno klanu a prezývku, v každej kategórií to, ktoré je najzábavnejšie.
Mužské mená: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook
Ženské mená:  Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna
Mená klanov: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Tim bers, Turen
Prezývky: : Aleslosh, Ashhearth, Badger, Cloak, Doublelock, Filchbatter, Fnipper, Ku, Nim, Oneshoe, Pock, Sparklegem , Stumbleduck

Vlastnosti:

Zvýšenie skóre schopností. Vaše skóre inteligencie sa zvýši o 2.
Vek. Gnómovia dozrievajú rovnakou rýchlosťou ako ľudia a od väčšiny sa očakáva, že sa usídlia v dospelosti okolo 40. roku života. Môžu sa dožiť v priemere 350 rokov, ale nie je príliš neobvyklé, že dosiahnu 500 rokov.
Usmernenie. Gnómovia sú spravidla dobrí. Tí, ktorí sa prikláňajú k zákonu, sú mudrci, inžinieri, výskumníci, učenci, vyšetrovatelia alebo vynálezcovia. Tí, ktorí sa prikláňajú k chaosu, sú často básnici, podvodníci, tuláci alebo fantastickí klenotníci. Gnómovia sú veselí a dokonca aj podvodníci medzi nimi uprednostňujú neškodné žartíky pred zlomyselnými plánmi.
Veľkosť. Gnómovia majú výšku 3 až 4 stopy a vážia asi 40 libier. Vaša veľkosť je malá.
Rýchlosť. Vaša základná rýchlosť chôdze je 25 stôp.
Nočné videnie. Ste zvyknutí na život v podzemí, máte vynikajúce videnie v tmavých a šerých podmienkach. Môžete vidieť v šere do 60 stôp od vás, akoby to bolo jasné svetlo, a v tme, akoby to bolo slabé svetlo. V tme nerozoznáte farbu, iba šedé odtiene.
Bystrozraký škriatok. Máte výhodu vo všetkej záchranných hodoch pri inteligencii, múdrosti a charizme, ktoré chránia pred mágiou.
Jazyky. Môžete čítať, hovoriť a písať obyčajný a trpasličí jazyk.

 

Pridružené rasy:


Lesný gnóm
Zvýšenie skóre schopností. Vaše skóre obratnosti sa zvyšuje o 1.
Prírodzený iluzionista. Poznáte kúzlo Jednoduchá ilúzia (Minor Illusion). Inteligencia je pre vás modifikátorom kúziel.
Komunikácia s malými zvieratami. Prostredníctvom zvuku a gest môžete komunikovať jednoduché nápady s malými alebo menšími zvieratami.

  Skalný gnóm

Zvýšenie skóre schopností. Vaše konštitučné skóre sa zvyšuje o 1.
Bystrosť remeselníka. Kedykoľvek robíte kontrolný hod Inteligencie (História) týkajúci sa magických, alchymistických alebo technologických predmetov, môžete pridať dvojnásobok bonusu za odbornosť namiesto akéhokoľvek iného bonusu za odbornosť, ktorý sa môže uplatniť.
Fušer. Ovládate remeselné nástroje (nástroje fušera)(Tinker's tools). Pomocou týchto nástrojov môžete stráviť 1 hodinu a materiálov v hodnote 10 zlatých mincí na stavbu malého  mechanického zariadenia (AC 5, 1 hp). Zariadenie prestane fungovať po 24 hodinách (alebo strávite 1 hodinu jeho opravou, aby zariadenie fungovalo ďaľších 24 hodín), alebo keď ho rozoberiete; v tom čase môžete získať späť materiály použité na jeho vytvorenie. Súčasne môžete mať aktívne až tri takéto zariadenia. Pri vytváraní zariadenia vyberte jednu z nasledujúcich možností:
  • Mechanická hračka. Táto hračka je mechanické zviera, netvor alebo osoba, napríklad žaba, myš, vták, drak alebo vojak. Keď je hračka umiestnená na zemi, pohybuje sa 5 stôp po zemi v každom tvojom ťahu v náhodnom smere. Vydáva zvuky zodpovedajúce stvoreniu, ktoré predstavuje.
  • Zapaľovač. Zariadenie produkuje miniatúrny plameň, ktorý môžete použiť na zapálenie sviečky, fakle alebo táboráku. Používanie zariadenia vyžaduje vašu akciu.
  • Hracia skrinka. Po otvorení prehrá táto hudobná skrinka jednu skladbu pri miernej hlasitosti. Krabica prestane prehrávať, keď dosiahne koniec piesne alebo je zatvorená.
  • Podľa uváženia vášho DM môžete vyrábať ďalšie objekty s účinkami podobnými silami. Trik Prestidigitation je dobrým príkladom pre efekty takéhoto zariadenia.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentáře

Please Login in order to comment!