Jagd-Tränke der Vathor Item in Acreya | World Anvil
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Jagd-Tränke der Vathor

Seit Jahrhunderten arbeiteten die Nachkommen des Ordens der Vathor bereits mit den Kulten des Xharhanos im Kherzianischen Dschungel zusammen und lernten so viel über alte, mächtige Alchemie. Als der Orden vor zehn Jahren offiziell wieder ins Leben gerufen wurde und ein Hauptquartier in der Neuen Welt erhalten hat machten sie sich sofort daran ihr Wissen auszuweiten und neue Zutaten für ihre Tränke zu finden die ihnen helfen sollten in dieser gefährlichen Welt zu überleben und ihre Aufträge zu erfüllen.   Die Tränke sind zwar mächtig, werden jedoch meist aus giftigen und gefährlichen Zutaten hergestellt, diese wurden zwar meist so bearbeitet dass sie größtenteils ungefährlich sind, aber sie haben dennoch einen gewissen Grad an Toxizität an sich. Gewöhnliche Menschen können nicht einmal einen einzigen dieser Tränke zu sich nehmen ohne Nebenwirkungen zu erfahren. Personen die jedoch das schwere Leben eines Abenteurers auf sich genommen haben und mit allen möglichen Dingen in Kontakt kommen haben eine etwas höhere Toleranz für Toxizität.   Jeder Jagd-Trank der Vathor hat einen bestimmten Wert an Toxizität, das Limit an Toxizität die ein Abenteurer verarbeiten kann ist 70. Sollte diese Grenze erreicht oder überschritten werden geschieht folgendes:
70 - 79 Toxizität: der Nutzer ist Vergiftet bis er eine Lange Rast beendet oder die giftigen Substanzen aus seinem Körper spült, entweder mit dem Zauber "Schwache Genesung", oder indem er einen Jagd-Trank der Klarheit benutzt. In beiden Fällen enden sämtliche positiven Effekte die durch Tränke verursacht werden und die Toxizität wird auf 0 zurückgesetzt.
80 - 89 Toxizität: Zusätzlich zur Vergiftung verliert der Nutzer einen Maximalen-Lebenspunkt pro Level bis er eine Lange Rast beendet oder die giftigen Substanzen aus seinem Körper spült, entweder mit dem Zauber "Schwache Genesung", oder indem er einen Jagd-Trank der Klarheit benutzt. In beiden Fällen enden sämtliche positiven Effekte die durch Tränke verursacht werden und die Toxizität wird auf 0 zurückgesetzt.
90 - 99 Toxizität: Die Vergiftung ist so schwer dass der Nutzer nur noch auf magische Weise Lebenspunkte regenerieren kann, wobei dieser Wert bei ihm halbiert wird. Weiterhin endet die Vergiftung erst wenn eine Woche vergangen ist ohne weitere Jagd-Tränke zu sich zu nehmen, oder wenn der Zauber "Schwache Genesung" auf mindestens vierter Stufe auf ihn gewirkt wird. In beiden Fällen enden sämtliche positiven Effekte die durch Tränke verursacht werden und die Toxizität wird auf 0 zurückgesetzt.
100 Toxizität oder mehr: Sämtliche der oben angeführten Effekte bleiben bestehen, zusätzlich erleidet der Nutzer jede Stunde 2d8 Giftschaden. Weiterhin endet die Vergiftung erst wenn eine Woche vergangen ist ohne weitere Jagd-Tränke zu sich zu nehmen, oder wenn der Zauber "Schwache Genesung" auf mindestens fünfter Stufe auf ihn gewirkt wird. In beiden Fällen enden sämtliche positiven Effekte die durch Tränke verursacht werden und die Toxizität wird auf 0 zurückgesetzt.
Item type
Drug / Narcotic / Medicine
Subtype / Model
Manufacturer
Owning Organization
Rarity
Common bis Very Rare

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