S2E26 - Le repos d'Erionth Report in Abrasia0 | World Anvil

S2E26 - Le repos d'Erionth

General Summary

Nos Aventuriers passent maintenant par une étape de calme et de tranquillité. Après avoir récupéré la récompense que le Gant Noir leur avait promis pour l'élimination du quartier général des orateurs de Salendys, les aventuriers quittent Sornd et rentrent au sanctuaire. Le calme silencieux du quartier de l'Antique Cité contraste étrangement avec le vacarme des docks et l'agitation qui avait emplie la nuit de nos héros. Bertrand et Kusagi, levés depuis l'aube et occupés à leurs jeux de cartes habituels adressent un vague salut aux Cavaliers de Abrokälypse, qui éreintés, ne songent plus qu'à dormir.   La nuit se passe et le repos salvateur régénère nos héros qui se lèvent le lendemain pour se poser là question : que faire maintenant ?   Tout d'abord prendre la route de Théia semble être la réponse évidente mais nos aventuriers ont du temps. Après de nombreux débats sur la possible création d'une compagnie commerciale et même l'évocation par Gustavo de la possibilité de se lancer dans la piraterie, nos aventuriers décident de se laisser dix jours de réflexion durant lesquels chacun enquêtera à la fois sur ses préoccupations personnelles et sur l'avancée de la quête du groupe.   Manolito se met à la recherche d'informations conservées par le cercle des mages. Par l'intermédiaire de Sankhit, qui semble lui même en être un membre, il apprend que le conseil possède un lieu de résidence sur le pont de Rochemore à Erionth. Il s'y rend et rencontre Zarnaek Tomberose qui lui explique que les archives ne sont accessible que si un membre du cercle donne l'autorisation de rencontrer l'archiviste du Cercle des Mages. Il propose à Manolito que se dernier lui rendre un service, la localisation d'Abner Dévénarym en échange de laquelle il lui donnera accès aux archives classées. Manolito retourne voir Sankhit et se dernier lui impose sa marque sur l'avant bras et lui révèle la localisation des archives dans l'Antique Cité. D'apparence anodine, la trappe qui mène au lieu dit s'ouvre sur un plan alternatif ou des milliers d'étagères garnies de libres contiennent des millénaires de savoir. Aubépine Feuillerouge l'archiviste du Cercle des Mages accueille le gnome et lui présente les livres sur les sanctuaires mis à disposition par ses assistants. Les livres sur Escanor le solaire sont cependant classés. Manolito repart alors rejoindre ses camarades ayant appris que le reste du cercle semble mépriser Zarnaek.   Nalafinwë choisit d'utiliser le temps qu'il lui ai donné pour se trouver un nouveau compagnon animal. Elle loue un cheval à l'entrée de la ville et se dirige vers les bois les plus proches. Ses sens de la nature bien plus confortables dans ce nouvel environnement, elle parvient à suivre la trace d'un jeune loup chassé de sa meute. Surement un mal qui tenta de devenir le nouvel alpha de la meute... Retrouvant l’animal blessé, la jeune elfe s'occupe alors de lui. D'abord hostile, la bête finit par se laisser apprivoiser et prend vite plaisir à chasser avec sa maîtresse. Bien vite, les dix jours se sont écoulés et cette parenthèse reposante prend fin. Nalafinwë s'engage alors sur le chemin du retour, mais cette fois, accompagnée.   Korg, lui, s'enferme dans le sanctuaire. En quelques jours il a l'opportunité de finir son livre d'herboristerie. Lui restant du temps avant la date convenue avec ses compagnons, il sort de la ville et parcours les plaines à la recherche des plantes de son livre. A l'occasion de cette sortie, il remarque que tout cet entrainement depuis Valaverde, tout se temps passé à étudier la nature l'a rendu bien plus confortable dans cet environnement. Il trouve nombre de composants issus de son livre et prend le chemin d'Erionth. Là, il achète de quoi faire de nombreuses potions avant d'aller retrouver ses camarades.   Gustavo Alidosi prend lui son temps pour réfléchir aux perspectives commerciales qu'offrent la ville. Prenant contacte avec Ysselia du Gant Noir il cherche des clients que l'import export de plantes pourraient intéressés. Il rencontre également plusieurs capitaines proposant de louer leurs navires avec ou sans équipage. Vite, il réalise le coup exubérant de la location de navires. Ysselia lui propose d'organiser une grande rencontre avec des investisseurs qui pourraient être intéressés. Elle l'informe également qu'une faveur pourrait être utilisée pour que le gant noir investisse dans leur entreprise. Fort de ces nouvelles informations, Gustavo part rejoindre le reste des CDA     Le groupe d'aventurier se réunit enfin et tous partagent leurs occupations de la semaine avec les autres. Alors que les CDA discutent des perspectives commerciales que leurs offrent les talents de Korg, une certitude accable alors Manolito. Il a oublié que Chougya, sa femme, et son enfant, ont disparu. Il en fait part au groupe qui accepte immédiatement d'aider le jeune gnome. Mais comment se rendre à Trouagemme ? Une seule solution, demander à Sankhit de les amener, grâce au cercle de téléportation, à la forteresse de Milothoné. Le groupe s'exécute rapidement et ni une, ni deux, tous se retrouvent debout sur la table du sanctuaire. A peine le temps de dire au revoir aux gardiens que les contours de la caverne du sanctuaire se font flous. Bientôt, le silence de l'Antique Cité s'estompe et la rumeur d'une ville souterraine bien connut parvient aux oreilles de notre groupe...   Nos héros sont de retour là ou tout a commencé. abandonnant temporairement leurs objectifs, les CDA vont devoir faire face à la rigueur du climat montagnard... Nous sommes le 13ème jour de Sillyb'Cermië et la route de Trouagemme s'annonce difficile. Mais le chemin le plus dur est le chemin intérieur. Nos héros sont-ils prêts à affronter les dangers qui les attendent ? les CDA sont ils prêts à affronter la réalité des montagnes ? Le chemin le plus dur et le plus long est le chemin intérieur...
Date du Rapport
18 Mar 2020

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