Réunion mai 2020 - The world is not enough Report in Abrasia0 | World Anvil

Réunion mai 2020 - The world is not enough

General Summary

  • Point d’étape de chacun
    • Thibaut
      • Plantes d'Abrasia
      • Orcs, Korg, Samaïneyh
      • CSS
    • Stan
      • Campagne
      • Qamah
      • ...
    • Silvio
      • Plans
      • Primordiaux
      • Déclin, Tull
   
  • Discussions générales
    • Besoin d’outils chronologiques clairs (des frises complètes mais aussi des micro-frises)
    • Tenir compte des lignés, des personnages historiques, des royaumes
    • Stan : la campagne se finira bien, mais vous serez peut-être morts (surtout Manolito). Elle mènera à un regroupement de représentants de forces en présence en Abrasia et pourra enclencher une dynamique différente.
    • Les Plaines, rien n’a encore été fait sur Ki, Loan, Mandove, Namek, Sand
    • Cartes :
      • Carte de stan super quali (https://www.worldanvil.com/w/abrasia-silviooooooo/map/47c55821-c6ff-43ce-9197-fa712edcec22), surtout grâce à l’ajout des aires.
      • On attend avec impatience le projet Atlas (2020 : https://blog.worldanvil.com/2020/03/26/world-anvil-roadmap-2020-edition/) qui ajoutera bcp de fonctionnalités, notamment de superposer plusieurs cartes d’epoques différentes
      • Il faut continuer l’effort de Stan de mettre des aires et des pins pour qu’on se retrouve rapidement partout
      • La dernière carte d’Antho est quasi parfaite (juste rajouter de l’espace en bas pour agrandir les steppes), elle pourra servir de nouvelle carte de référence. Elle inclut le désert de l’est et aussi les terres d’où viennent les orcs (en gris en bas à droite). Ce n’est pas forcément leur terre d’origine, mais c’est par là qu’ils sont passés pr venir en Abrasia.
    • Lisibilité des articles : ne pas oublier de mettre les informations qui apparaissent ds le bandeau de droite (organisation à laquelle un personnage appartient, region où se trouve un lieu, etc..)
    • Classification des plans et caractéristiques, approuvée par tlm :
      • Plan matériel/éthéré
      • Plans élémentaires
      • Plans extérieurs
      • Maintenant on dit Cosmos au lieu de Mulitvers
      • https://www.worldanvil.com/w/abrasia-silviooooooo/map/0e5e47ee-9011-4a91-8bf3-b698e8abbbb7
    • Les primordiaux : les immortels, dieux et astraux sont tous pareils. Le fait qu’ils soient classés différement est le fruit de l’interprétation subjective des Néruviens. En général, les dieux sont bcp plus impliqués que les autres primordiaux ds le plan matériel. Souvent, les immortels servent les dieux, mais on a aussi certains immortels qui font cavaliers seuls (ou qui reprennent le flambeau de leur dieu mort, comme Talos).
    • Classification du vivant : on garde la structure présentée (https://www.worldanvil.com/w/abrasia-silviooooooo/a/creatures-d-abrasia-article) en faisant en sorte que chaque créature soit dans une catégorie et que ce soit précisé ds l’article.
    • Réflexion lancée sur la mort dans Abrasia.
      • Les âmes des mortels restent environ 1 minute ds le plan matériel, puis une dizaine de jour dans le plan éthéré et enfin se dirigent vers un des plans extérieurs qui lui correspond le plus (possibilité d’avoir des « paradis » ou des « Valhalla » où les mortels retrouvent leurs dieux)
      • Quid des fantômes où des âmes des défunts qui hantent Abrasia ?
      • Les primordiaux meurent en se dématérialisant, ils perdent leur volonté et leur conscience, mais leur force est encore invocable par leurs fidèles.
    • Neru, Otthar, Kharishaa et Imater sont morts. Talos, Ithilvion, Eleesha et Makith sont vivants. Qui d’autre ?
    • On est un peu bloqués sur les Jihanes et les nains, on trouve des solutions de contournement (création de nouvelles cités naines pour laisser les autres à la campagne de Loïc)
    • Pour les elfes, on les considère comme des Forgés, même si eux pensent être spéciaux. Leur lien avec la féérie est maintenu cependant.
 
  • Organisation
    • Essayer de tous participer aux challenges, Antho nous tient au courant des nouveaux challenges qd il y en a.
    • Retour au trello avec des to do list. Thibaut a été invité. Un outil qui a fait ses preuves.
    • Point sur les outils : ce qu’on a nous suffit, pas de besoin de plus pr l’instant.
    • Utiliser les tags (Editer article/Navigation/tags) qui seront de plus en plus utilisés par WorldAnvil. Les tags utilisés sont à référencer ici : Tags
    • Utiliser les snippets (Editer/design/mouseover snippet) sur les articles historiques ou autres… permet que lorsque l’on passe la souris sur un lien, une petite phrase d’information apparaisse à l’écran du lecteur sans qu’il ait à cliquer sur l’article.
  • A venir
    • Finir les régions : les Plaines, et bientôt les steppes (d’un point de vue historique en particulier, les lignées)
    • Thibaut et Stan nous préparent des changements chez les Orcs- Faire des petits articles sur les boutiquiers/commerçants partout dans Abrasia, particulièrement ceux qu’on a déjà rencontrés. Possibilité de faire des tableaux dans chaque ville qui résume les commerces avec des infos pratiques sur chacun.
    • Faire des petits articles sur les boutiquiers/commerçants partout dans Abrasia, particulièrement ceux qu’on a déjà rencontrés. Possibilité de faire des tableaux dans chaque ville qui résume les commerces avec des infos pratiques sur chacun.
    • Fiches de monstres à intégrer dans les articles pour qu’ils soient facilement utilisables par les mj.
    • 511 se finit bientôt, comment gérer la suite ? Faire des années jouables qui permettent de continuer l’histoire mais à des moments précis pour ne pas avoir à réécrire l’univers à chaque fois. Pour l’instant on retient le Schisme de Nadarah, l’année de la fondation de l’école d’Ormandus, Fingul’helm, 477, 498, 511, 518. 518 permet de continuer à jouer, en faisant évoluer l’univers à la fois dans un futur pas trop lointain, mais aussi avec des changements concrets qui ont eu le temps de se mettre en place. Discussion ouverte.
Date du Rapport
23 May 2020

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