La compagnie de Dimrost
Suite à l'émergence de créature du chaos, Abrasia dut faire face à d'incessantes attaques. Les villages furent pillés, les voyageurs dévorés...
Suite à cela, les besoins en protecteurs furent légions. L'ordre établi par le royaume ne pouvant (ou ne voulant) pas être sur tous les fronts, les mercenaires demandèrent de petites fortunes pour nettoyer les accès, protéger des bourgades (parfois en s'y installant et en en prenant le contrôle) et accomplir des missions d'assassinats.
C'est dans ce cadre que la compagnie de Dimrost vit le jour. Initialement composée de chasseurs, la compagnie avait pour but de sortir le royaume du Déclin sous toutes ses formes et ce jusqu'au "tréfonds du cul de Makith", pour reprendre l'expression de Sareth Jedo, qui en fut le créateur il y a 42 ans (en 469).
L'efficacité de la compagnie dura près de trois décennies, et on peut lui reconnaître d'avoir contrecarré de nombreuses incursions orc, d'avoir été à l'origine de la libération du seigneur Syrrt des griffes de Skavens, et d'avoir tué l'Hydre à neuf têtes de Dimrost.
La compagnie avait alors la réputation d'être telle des gouttes d'eau tombant pour nettoyer les terres d'Abrasia, d'où son nom de Dimrost (les marches de la pluie) faisant échos à leur combat.
Néanmoins, la Compagnie perdit sa vocation bénévolante bien que le prix exorbitant à payer n'enlevait rien de son efficacité. Notables gênants ou marchands véreux peuvent désormais faire parti de certains de leurs contrats. Leur chef Sareth jedo est désormais un remède au mal qui est parfois aussi problématique que le mal lui-même.
Date de Fondation
469
Type
Guild, Fighter / Mercenary
Chef
Localisation
Commentaires
Author's Notes
Relu par Silvio 10juin2019