Croc-de-Serpent Item in Abrasia0 | World Anvil

Croc-de-Serpent

Croc de Serpent

By Loïc
Roches ferrugineuses
  • 5064
Alors que la tribu des trolls de Gash-Neck Aarh se déplaçait le long de l'Isil, un dragon rouge adulte attaqua le groupe pour se nourrir. Quatre trolls furent incendiés sur le coup et un terrible combat commença entre le géant ailé et les colosses de la terre. Le dragon réduisait la tribu en charpie, savourant déjà son futur festin. Mais Kaarh-Grub (qui était le plus malin) arracha une énorme branche d'un arbre proche et se précipita sur le dragon, utilisant la branche comme une pique. Le choc fut violent et Kaarh-Grub réussit à empaler le dragon rouge qui, après s’être vidé de son sang en tentant de se libérer, rendu son dernier soupir. La tribu des trolls de Gash-Neck Aarh continua alors son chemin, laissant la dépouille du dragon sur place. Le sang et le corps en décomposition de ce dernier chargea en fer les roches sur lesquelles il était posé. Elles prirent une teinte rouge/ocre.   Four de Bart Brandpin
  • 4710
Lorsque Bart Brandpin eu terminé la construction de sa cabane, il décida de l’équiper d’un four en pierre. Il utilisa pour cela des pierres rouges qu’il avait repéré aux abords du fleuve Isil, non loin de là où il avait trouvé la branche pour sa poutre principale. Les roches rouges donnaient au four un très bel effet rouge/ocre. Malheureusement, en 4710 avant le déclin, des pillards incendièrent son habitat pour le faire sortir et le tuer lâchement. La chaleur dégagée par le feu mis en évidence le fer contenu dans les pierres du four. Mais les, pillards n’y prêtèrent pas attention.   Renfort de porte
  • 4547 AD
Lors de la guerre qui précéda la bataille de Fingun'Elm, le village de Prémat, au Sud des plaines, renforça sa porte avec des barres de fer. Ce fer provenait de roches rouges ferrugineuses qui avaient été utilisées pour construire un four. Ce dernier se trouvait dans une cabane détruite et abandonnée, sur laquelle les artisans avaient prélevé plusieurs matériaux. Il avait concassé les pierres avant de les faire chauffer à hautes température pour en extraire le fer. Néanmoins, les orcs rasèrent tout le village. Cependant, la porte tenue bon grâce à ces renforts, et les Orcs durent passer par les remparts.   Renforts de bélier
  • 2919 AD
Rondin de bois de trois mètres de long avec une tête de bélier en acier sculpté à l'extrémité. Les Oridaï progressèrent dans les plaines de Qamah (savoir commun) afin d’agrandir leur territoire. Une guerre s'ensuivit avec le peuple Jinane. Afin de prendre la cité d'Axclama, les troupes de Prorénius Oridaï firent construire un bélier avec un rondin de bois qui se trouvait près de leur campement. Ils renforcèrent la tête de ce dernier avec du fer, récupéré en fondant les renforts de la porte encore debout, d’un ancien village, dont on devinait à peine quelques traces. Ce bélier fut particulièrement efficace et résistant. La porte de la ville d'Axclama céda en moins de trentes minutes et la ville fut saccagée. Le bélier fut laissé sur place, à la merci des siècles qui réduisirent en cendre la tête de bélier et les ruines de la ville. Seuls les renforts en fer gisant au sol, pouvaient encore témoigner que le rondi attenant avait autrefois été un puissant bélier.   Lance de Rakken Silge
  • 556 AD
Lance de deux mètres avec embout en acier gravé et recourbé. Redoutable entre les mains du guerrier Rakken Silge, cette lance fut à l'origine de bien des veuves. Le bois très résistant fut pris d'un vieux bélier qui traînait non loin de son village. L’acier fut forgé avec le fer qui devait, par le passé, servir à renforcer de ce même bélier. Avec cette arme, Rakken imposa sa force et sa domination sur les autres villages. Il tua également nombres d'elfes noirs et de bandits qui tentaient de piller ses frères et sœurs. Mais son excès de confiance et son orgueil le poussèrent à défier un moine qui traversait le village, un moine qui se trouva être un adversaire impitoyable. La pointe de la lance de Rakken fut brisée par les puissants poings du moine. Les morceaux de la pointe furent laissés sur place, tandis que le moine emportait le manche.   Dague en acier
  • 452 AD
Dague en acier, forgée à partir des fragments d’une lame brisé à l’issu d’un combat inconnu. Cette dague était la propriété de Micha Kokdamir, membre d’une ligue d’assassin redoutée. Elle lui fut offerte après qu’elle ait réussit les épreuves d’admission dans la ligue. La dague n’était pas spécialement jolie ou équilibré, c’était un cadeau pour les débutants. Mais son acier se révéla beaucoup plus solide et tranchant que d’ordinaire. L’arme redoutable ne fit jamais défaut à Micha. Cependant, elle dû un jour s’en servir comme arme de jet contre un garde qui l’avait repéré, alors qu’elle tentait de s’infiltrer dans Clairécumeen passant par l’Isil. Le corps du garde tomba à l’eau avec la dague plantée en plein cœur. Le bruit produit par sa chute alerta d'autres gardes, ce qui ne lui laissa pas l’occasion de plonger chercher sa dague.   Harpon en acier
  • 247
Alors qu’il à plongeait dans l’Isil pour chercher des coquillages, le jeune elfe Lafaan Nal’Ilien fut attiré par un objet brillant au fond de l’eau. C’était la pointe d’une dague en acier qui dépassait de la vase. Il remonta l’objet dont le métal ne semblait pas avoir subit les ravages du temps. Il fixa solidement l’arme au bout d’un long bâton. Il s’en servit alors comme harpon, qui se révéla particulièrement efficace. Mais un jour, il s’attaqua à une proie trop grosse pour lui. Le gros poisson carnivore fit basculer Lafaan à l’eau et le dévora. Le bâton du harpon finit par pourrir et se briser avec la force du courant. Mais la dague resta solidement plantée dans la créature.   Dague en acier
  • 480
L’acier de la dague était fait avec du fer de sang draconique. C’est cette propriété qui donnait au métal sa solidité, sa durabilité et son efficacité inhabituel. C’est aussi cette propriété qui attira d’instinct Krok Ragaar. Krok était l’un des rares draconiens à être toujours capable de se transformer en dragon. Pour cela, il était considéré comme un monstre. Un contrat avait été mis sur sa tête et il était maintenant traqué par la compagnie de Dimrost. Il ne pourrait pas fuir et se cacher éternellement, il allait devoir les affronter. Mais avant, il devait trouver un moyen de mettre en sécurité son enfant à naitre, au cas où il devait ne pas en sortir vivant.   Alors qu’il survolait l’Isil, il sentit la présence du sang d’un dragon des temps anciens. Il plongea vers le fleuve et sortie de l’eau un énorme poisson carnivore. Sous sa forme de dragon, il pu le tuer sans peine. Puis il reprit sa forme de Draconien. Sa déception fut grande quand il comprit qu’il avait été attiré par une simple dague en acier. Elle était profondément empreinte de magie de sang de dragon. Il se dit alors que cela ferait une belle première arme pour son enfant, et l’emporta avec lui. Cependant, il n’eut jamais l’occasion d’apprendre à son fils le maniement des armes. La compagnie de Dimrost profita de l’accouchement de Talia Doucebrise, la compagne humaine de Krok, pour les attaquer par surprise. Alors que les chasseurs de monstres étaient en train d’enfoncer la porte de la chambre d’auberge où s’était réfugié le couple, Talia confia à son père l’enfant qui venait de naitre. « Ne t’en fais pas pour moi, le plus important est que notre fils vive ! Part avec lui et fais qu’il vive, je t’en prie ! ». La porte céda alors que Krok avait son enfant dans les bras. Le premier à entrer dans la pièce fut Vinyan Dreslard. A la vue de la scène, ce dernier hésita à décocher sa flèche. A nouveau, la mission qui consistait à la base à tuer un monstre, se terminait par le meurtre d’humain, femme et bébé qui plus est. Krok profita de l’hésitation de Vinyan pour lui jeter la dague en argent. Ce dernier l’esquiva, et elle alla se figer dans le mur derrière lui. Cette diversion permis néanmoins à Krok de sauter par la fenêtre et se transformer en dragon pour s’enfuir. Sareth jedo, qui venait d'entrer dans la pièce, beuglait sur Vinyan que ce n’était pas le moment d’avoir des états d’âmes. Tandis que Sareth s’occupait de tuer Talia, Vinyan décocha une flèche empoisonnée sur Krok. Le talent de Vinyan lui permis de toucher un point sensible du dragon et de faire pénétrer le poison dans son sang. Les poisons de Vinyan étaient efficaces, mais Krok avait la constitution d’un dragon. Il vola aussi loin que ses forces lui permettaient, mais sous l’effet du poison, elles l’abandonnaient peu à peu. Il décida de laisser son fils dans un coin reculé d’Abrasia, là ou personne n’irait le cherchait. Il atterrit maladroitement de nuit près d’un monastère au cœur du Pandapai. Il déposa l’enfant devant la porte du monastère qui portait visiblement le nom de Nimanpai. Il laissa un mot en draconique en espérant que son enfant pourrait un jour le lire. Il inscrit dessus le nom de sa mère, son nom à lui, et tous l’amour qu’ils avaient pour lui. Il ne put en écrire plus. Le bruit de son atterrissage avait attiré les moines. Il reprit son envol, les yeux pleins de larmes, avec l’objectif de retrouver la compagnie de Dimrost et de les tuer quoiqu’il lui en coute. Le poison eu raison de lui avant qu’il puisse sortir du Pandapai. Alors que son cœur arrêta de battre, sa transformation cessa. Le corps de Krok virevolta dans les airs avant de s’écraser sur un des nombreux sommets du Pandapai, qui devenait alors son tombeau. Ainsi périrent le père et la mère de Ryu.   Dans la chambre, Sareth enrageait que Vinyan ai laissé s’enfuir le dragon car « c’était juste un père qui tenait son enfant qui venait de naitre ». De son côté, la jeune Jek arrachait la dague plantée dans le mur. La roublarde savait reconnaitre un acier de qualité, et celui-ci était exceptionnel.   Croc de Serpent
  • 508
La mission d’assassinat de Jek était compliqué. Elle devait s’infiltrer dans une soirée costumée d'Erionth pour assassiner sa cible. L’entrée serait bien gardée et la fouille pratiquée par les gardes l’empêcherait de prendre ses armes. Mais elle avait plus d’un tour dans son sac. Elle taillât sa dague en acier pour lui donner la taille et la forme d’une aiguille de broche. Elle savait que cet acier de qualité resterait résistant même sous cette forme plutôt fine. Elle grava ensuite des sillons dessus pour qu’ils retiennent le poison dans laquelle elle tremperait l’aiguille. Puis, elle remplaça l’aiguille d’une broche par cette dernière. La broche représentait un serpent enroulé sur lui-même. Elle baptisa le tout « Croc de Serpent ». Elle incorpora cette broche à son costume. Elle put ainsi facilement faire entrée son arme dans la soirée. Elle attendit que les convives soient éméchés pour décrocher sa broche et piquer la cuisse de sa cible. Contrairement à ce qu’espérait Jek, sa cible sentit la piqure et fit un vif geste de la main pour chasser la cause de sa douleur. La broche échappa alors des mains de Jek. Sa cible, attiré par le tintement d’un objet en métal qui tombe au sol, repéra la broche à terre. Tandis qu’il se baissait pour la ramasser, il cherchait des yeux l’auteur de cette mauvaise blague. Jek était déjà en train de quitter la soirée. Tantpis pour « Croc de Serpent ». Elle ne pouvait pas prendre le risque d’être repéré. D’autant plus que le poison ferait bientôt effet. Le principal était qu'elle avait réussit sa mission !   Une broche qui parait ordinaire
  • 511
Dans l’échoppe de de Kastios Bèloan, un marchand d’Erionth, se trouve une broche qui représente un serpent enroulé sur lui-même. C’est un garde qui le lui a apporté pour la lui vendre, afin de se faire un peu d’argent. Il l’aurait apparemment « trouvé ». Cela ne posait pas de soucis à Kastios, il ne s’embêtait pas avec ce genre de détails. Le quidam n’y voit qu’une broche en forme de serpent, pratique pour tenir une cape. Mais l’assassin expérimenté saura percevoir que le pic de la broche est détachable. De plus, contrairement à la broche qui est en fer simple, le pic est en acier de qualité, capable de traverser une cotte de maille. Sa surface est striée de façon à retenir un peu du poison dans lequel il peut être trempé. Kastios Bèlon n’a absolument pas idée qu’il propose à la vente Croc-de-Serpent. Il ne sait pas non plus que le fer de l'acier de cette proche, est lié au destin de son Tape-cul. Enfin, nul ne sait ce que le futur réserve à ce bois à ce fer, tous deux baigné dans le sang d'un dragon il y a plus de 5000ans...
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