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Chartes et mesures d'Abrasia

Ce document a pour vocation à servir de guide et de garde-fou pour tous les auteurs et autrices qui écrivent dans Abrasia. Il contient des mesures et des statistiques afin d'être sûr que chacun·e travaille dans le même univers.  

Population

  • Abrasia compte entre 1 et 2 millions d'habitants
  • La Nouvelle Zhan compte environ 10.000 personnes
  • Kélès a 20.000 habitants
  • Les villes de grande tailles font environ 10.000 personnes.
  • Les petites villes ont 1.000 habitants
  • Un village qui fonctionne (se suffit en nourriture, a une auberge et des gardes) commence à 200 villageois.
   

Capacités de la population (en termes DnD)

En moyenne dans Abrasia, peu de monde possède une arme. A l'exception des chasseurs et des personnes dont c'est le métier :
  • A peu près tous les foyers possèdent une arme, mais souvent de mauvaise qualité : une dague mal entretenue, une épée partiellement rouillée...
  • Environ 1 foyer sur 5 possède une arme de bonne qualité.
  • 1 personne sur 10 sait se servir d'une arme.
  • Les habitants normaux d'Abrasia sont niveau 0.
  • 1 personne sur 10 est niveau 1 (200.000 personnes dans Abrasia).
  • 1 personne sur 100 est niveau 5 (20.000 personnes dans Abrasia).
  • 1 personne sur 1.000 est niveau 10 (2.000 personnes dans Abrasia).
  • 1 personne sur 10.000 est niveau 15 (200 personnes dans Abrasia).
  • 1 personne sur 100.000 est niveau 20 (20 personnes dans Abrasia).
  • 1 personne sur 1.000.000 est au-delà de ce niveau.
Ces nombres évoluent rapidement. Très nombreux sont les personnages entre le niveau 1 et 10 qui meurent prématurément et qui sont remplacés par d'autres personnes.
  • Concernant la magie, 1 personne sur 100 a des pouvoirs magiques (magies divine et profane confondues). Beaucoup d'Abrasiens n'ont jamais vu de magie.
 

Monnaie

  • 10 pièces de cuivre valent 1 pièce d'argent
  • 10 pièces d'argent valent 1 pièce d'or
  • Une famille ordinaire (celles qui ne possèdent qu'une arme de mauvaise qualité et qui représentent 80% de la population) a un revenu moyen de 2 pièces d'or par jour et par personne en âge de travailler.
  • Une bière vaut environ 2 pièces de cuivre.
  • Un repas standard coûte environ 1 pièce d'argent.
  • Une nuit en dortoir dans une auberge moyenne vaut environ 2 pièces d'argent
  • Une tenue complète ordinaire vaut environ 5 pièces d'argent.
  • Un vieux cheval vaudra 50 pièce d'or tandis qu'un solide étalon montera dans les 200 pièces d'or.
  • Une bonne épée coute dans les 20 pièces d'or pour les plus petits modèles.
 

Distances

  • Une journée de marche sur une bonne route permet de parcourir 30km.
  • Une journée de marche sur un petit chemin ou une mauvaise route permet de parcourir 15km.
  • Une journée de marche sur un terrain difficile permet de parcourir 7km.
  • Une journée de chevauchée sur une bonne route permet de parcourir 60km.
  • Une journée de chevauchée sur un petit chemin ou une mauvaise route permet de parcourir 30km.
  • Une journée de chevauchée sur un terrain difficile permet de parcourir 15km.
  • Un oiseau qui vole une journée entière parcourra en moyenne 250km.

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