Chartes et mesures d'Abrasia
Ce document a pour vocation à servir de guide et de garde-fou pour tous les auteurs et autrices qui écrivent dans Abrasia. Il contient des mesures et des statistiques afin d'être sûr que chacun·e travaille dans le même univers.
Population
- Abrasia compte entre 1 et 2 millions d'habitants
- Erionth et la Cité des Exilés sont les deux plus grandes cités d'Abrasia. Elles comptent chacune 200.000 habitants.
- Les deux plus grandes villes du pays sont Emésir et cité fortifiée de Valaverde, chacune compte près de 80.000 âmes
- Le peuple des Nomades des Steppes compte près de 60.000 personnes.
- L'Armée Impériale quant à elle compte environ 40.000 soldats.
- Les Domaines fortifiés de Qamah comptent environ 10.000 personnes dans leur enceinte
- Blanchegarde a une population de 30.000 habitants
- La Nouvelle Zhan compte environ 10.000 personnes
- Kélès a 20.000 habitants
- Les villes de grande tailles font environ 10.000 personnes.
- Les petites villes ont 1.000 habitants
- Un village qui fonctionne (se suffit en nourriture, a une auberge et des gardes) commence à 200 villageois.
Capacités de la population (en termes DnD)
En moyenne dans Abrasia, peu de monde possède une arme. A l'exception des chasseurs et des personnes dont c'est le métier :- A peu près tous les foyers possèdent une arme, mais souvent de mauvaise qualité : une dague mal entretenue, une épée partiellement rouillée...
- Environ 1 foyer sur 5 possède une arme de bonne qualité.
- 1 personne sur 10 sait se servir d'une arme.
- Les habitants normaux d'Abrasia sont niveau 0.
- 1 personne sur 10 est niveau 1 (200.000 personnes dans Abrasia).
- 1 personne sur 100 est niveau 5 (20.000 personnes dans Abrasia).
- 1 personne sur 1.000 est niveau 10 (2.000 personnes dans Abrasia).
- 1 personne sur 10.000 est niveau 15 (200 personnes dans Abrasia).
- 1 personne sur 100.000 est niveau 20 (20 personnes dans Abrasia).
- 1 personne sur 1.000.000 est au-delà de ce niveau.
- Concernant la magie, 1 personne sur 100 a des pouvoirs magiques (magies divine et profane confondues). Beaucoup d'Abrasiens n'ont jamais vu de magie.
Monnaie
- 10 pièces de cuivre valent 1 pièce d'argent
- 10 pièces d'argent valent 1 pièce d'or
- Une famille ordinaire (celles qui ne possèdent qu'une arme de mauvaise qualité et qui représentent 80% de la population) a un revenu moyen de 2 pièces d'or par jour et par personne en âge de travailler.
- Une bière vaut environ 2 pièces de cuivre.
- Un repas standard coûte environ 1 pièce d'argent.
- Une nuit en dortoir dans une auberge moyenne vaut environ 2 pièces d'argent
- Une tenue complète ordinaire vaut environ 5 pièces d'argent.
- Un vieux cheval vaudra 50 pièce d'or tandis qu'un solide étalon montera dans les 200 pièces d'or.
- Une bonne épée coute dans les 20 pièces d'or pour les plus petits modèles.
Distances
- Une journée de marche sur une bonne route permet de parcourir 30km.
- Une journée de marche sur un petit chemin ou une mauvaise route permet de parcourir 15km.
- Une journée de marche sur un terrain difficile permet de parcourir 7km.
- Une journée de chevauchée sur une bonne route permet de parcourir 60km.
- Une journée de chevauchée sur un petit chemin ou une mauvaise route permet de parcourir 30km.
- Une journée de chevauchée sur un terrain difficile permet de parcourir 15km.
- Un oiseau qui vole une journée entière parcourra en moyenne 250km.
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