Les frontières écarlates

Alors les lignes rouges que vous avez énumérées :
  • Pas de personnages surpuissants qui aient pu avoir une puissance irréaliste, sauf si ce sont des mythes ou des légendes. Sachant que tout ce qui se passe pdt l'époque du déclin (il y a 500ans ou moins) est trop recent pr contenir des mythes.
  • Ne pas virer vers un monde édulcoré où le bien triomphe systématiquement.
  • Un monde où la mort plane, pas de sauvetages à la bisounours
  • l'écriture doit etre complete mais pas elitiste pr que les nouveaux puisse entrer facilement en Abrasia
  • pas de manichéisme, une race ne produit pas des êtres fondamentalement bon ou mauvais, sauf pr démons et anges, le bien le mal sont des notions qui existent mais tout est rarement seulement blanc ou noir,
  • pas de multivers (dimensions parallèles qui se dupliquent à l'infini) ou de voyages dans le temps. On garde le principe des plans.
  • pas de récits, descriptions ou évocations trop claires de scènes de viols ou agressions sexuelles,
  • ce qui est joué fait foi. Si un theme est abordé en partie alors qu'il n'a pas eté evoqué dans le Worldanvil ou qu'il contredit le Worldanvil, priorité à la narration in-game. Au pire il faut trouver une maniere de reconcilier les deux.

Comments

Please Login in order to comment!