Les frontières écarlates

Alors les lignes rouges que vous avez énumérées :
  • Pas de personnages surpuissants qui aient pu avoir une influence trop grande, sauf si ce sont des mythes ou des légendes. Sachant que tout ce qui se passe pendant l'époque du déclin (il y a 500ans ou moins) est trop recent pr contenir des mythes.
  • Ne pas virer vers un monde édulcoré où le bien triomphe systématiquement.
  • Un monde où la mort plane, pas de deus ex machina
  • L'écriture doit être complète, orthographiquement et grammaticalement juste, mais pas élitiste pour que les nouveaux puisse entrer facilement en Abrasia
  • Pas de manichéisme, une race ne produit pas des êtres fondamentalement bon ou mauvais, sauf pour démons et anges, le bien le mal sont des notions qui existent mais tout est rarement seulement blanc ou noir,
  • Pas de multivers (dimensions parallèles qui se dupliquent à l'infini) ou de voyages dans le temps. On garde le principe des plans.
  • Pas de récits, descriptions ou évocations trop claires de scènes de viols ou agressions sexuelles, la violence en général (morale ou physique) ne doit pas amener de l’inconfort chez les joueurs ou les lecteurs
  • Ce qui est joué fait foi. Si un thème est abordé en partie alors qu'il n'a pas été évoque dans le Worldanvil ou qu'il contredit le Worldanvil, priorité à la narration in-game. Au pire il faut trouver une manière de réconcilier les deux.

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