Les dufonds

Written by Silviooooooo

« Méfiez-vous des descendants des dufonds : ne vous riez jamais d'un nain et restez toujours vigilant face à un preps.

Leur petite taille pourrait vous faire surestimer vos chances, mais rappelez-vous qu'ils ont autrefois été maîtres de cette terre, et qu'il y a une raison à cela. »

— Luth, arc-régente impériale d'Abrasia

Les dufonds sont une race ancestrale, aujourd'hui disparue, qui est à l'origine d'espèces néruviennes de petites tailles, parmi lesquelles les nains et les preps.

Origine et vie en Abrasia

Dans les premiers temps, il semblerait qu'ils aient vécu principalement dans les Plaines de Qamah. Descendant des Enis, qui étaient pourtant très grands, ils trouvèrent un avantage à devenir de plus en plus petits. On suppose que leurs dimensions réduites leur permettaient de se cacher des bêtes sauvages sous les herbes hautes, mais surtout que cela convenait parfaitement à leur style de vie. Les dufonds creusaient des terriers où ils pouvaient se réfugier et passer l'hiver. Les plus audacieux, d'ailleurs, établissaient des galeries pouvant accueillir plusieurs familles, voire des clans entiers. Ainsi, les dufonds (dont le nom vient du fait que la plupart des vestiges que l'on retrouve d'eux sont souterrains) vivaient en colonies sous terre, sortant lorsque le climat était clément et que les dangers étaient éloignés. Leurs sources de nourriture cependant étaient à la surface et, ne pouvant s'en affranchir, ils cultivèrent toujours cette ambivalence entre vie au grand jour et vie dans les profondeurs.

Ainsi, sur tout le territoire d'Abrasia on retrouve d'anciennes galeries aujourd'hui abandonnées (et dont certaines regorgent encore de trésors et d'enchantements archaïques) qui s'étendent des Steppes Gelées jusqu'à la Bordure. Sous chaque latitude, les dufonds surent s'adapter à leur environnement. Dans les froides régions australes, ils foraient des puits profonds pour extraire la chaleur de la terre et l'amener jusque dans leurs foyers, tandis que dans les zones arides du nord, ils perçaient des canaux souterrains pour acheminer l'eau vers leurs champs pour ne pas qu'elle s'évapore en chemin. Dans les plaines, ils creusaient des pièges dans lesquels tombaient le gibier, et parfois même des goldaryns, avec qui de nombreuses guerres de territoires eurent lieu.

by Silvio Abbaz with ArtBreeder
Parent ethnicities
Diverged ethnicities

Caractère et évolution

Bien que, contrairement aux ouks ou aux goldaryns, ils n'eurent jamais un primordial attitré qui les guidait, un certain nombre d'éveillé les regardaient évoluer avec intérêt et satisfaction. Parmi les principaux on peut citer Egso, dont le domaine est défini par l'inventivité, l'artisanat et la curiosité, mais aussi Menerim (l'audace, le changement et l'exploration) et, parfois même, Charemn (l'artisanat, la recherche et le meurtre). Ceux-ci aidèrent les dufonds dans leurs diverses entreprises, qu'il s'agisse de la découverte de nouveaux procédés d'extraction, de l'invention de machines mécanisées ou bien de la découverte et l'étude des boyaux de la terre, voire même de la confection de pièges redoutables pour assurer la protection de leurs territoires.

Cette race qui prospéra lors de l'Ère des Légendes et qui occupait la majorité du territoire d'Abrasia devint de plus en plus spécialisée. Les dufonds, dotés d'une ambition et d'une envie inépuisable de repousser leurs limites, continuèrent à évoluer. Certains creusèrent plus profondément, d'autres étendirent leurs aires d'influence grâce à l'importance de leurs installations souterraines, et d'autres encore ne cessèrent de voyager et se tournèrent vers les abysses marins, à la recherche de trésors que la terre ne savait leur offrir. Aujourd'hui, il n'existe plus de dufonds, mais seulement des races qui en sont issues, héritières des directions prises par leurs ancêtres, dont les principales, mais pas les seules, sont les nains et les preps. Ils s'adaptèrent et se spécialisèrent dans leur évolution, donnant des civilisations parmi les plus glorieuses d'Abrasia. Certains preps s'imaginent toujours être les légitimes souverains de l'ensemble des Plaines de Qamah, tandis que les nains sont les maîtres des cités souterraines les plus magnifiques de tout Abrasia.


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