Démographie d'Abrasia in Abrasia | World Anvil

Démographie d'Abrasia

Ces règles doivent servir de guide lors de la conception du contenu. Elles donnent des données chiffrées qui doivent être utilisées de manière approximatives, en faisant des moyennes et surtout en faisant usage du bon sens. On peut s'en éloigner à chaque fois que cela parait cohérent ou utile, mais en gardant toujours en tête qu'elles doivent être respectées d'un point de vue macro. Elles sont basées sur un article d'Orlan et ses recherches.
— Anton expliquant une recette secrète de petits pains chauds à René
brasia fait environ 6mn de km2 (similaire à l'europe sans la scandinavie et la russie) pour 20mn d'habitants (europe an mille)


Les règles qui vont suivre sont des moyennes, pas des absolus. Un guide plus qu'un règlement.

On sépare les 60 pays en 5 types:

  • 5 pays très peuplés (environ 1mn habitants)
  • 15 pays bien peuplés (environ 500k habitants)
  • 20 pays moyens (environ 330k habitants)
  • 10 pays peu peuplés (environ 170k habitants)
  • 10 pays très peu peuplés (environ 70k habitants)

Il y a différents types de villes/villages, dont le détail est ci-dessous:

Dans les cartes des pays, on décrira les villes du Bourg à la métropole, et on oubliera les villages et plus petits.

Et ces villes/villages sont réparties en moyenne ainsi :

(par exemple un pays très peuplé comptera en moyenne 1 cité et un pays moyen comptera environ 3 villes importantes)

La population des villes/villages se divise en deux catégories : les gens normaux (peuple, nobles, marchands, artisans…) et ceux avec une classe, qu'on appelle aussi aventuriers (comme paladin, roublard, etc…). Voici combien on peut en trouver en moyenne par type de lieux.

Nombre de gens du peuple par niveau et par type d'agglomération:

Nombre d'aventuriers par niveau et par type d'agglomération:

On notera qu'il y a beaucoup moins d'aventuriers que de gens du peuple, ce qui est assez logique en soit. On peut avoir un excellent forgeron de haut niveau, qui n'a pour autant pas une classe de type guerrier, ou autre.

 

Répartition démographique en Abrasia

Légende

Très peuplé
Bien peuplé
Moyennement peuplé
Peu peuplé
Très peu peuplé

Guide à la création d'une région

Déterminer le nombre de centres urbains

Evidemment tout ce qui suit est un guide, pas une règle stricte.

On fait d'abord l'inventaire des villes dans le pays en utilisant le tableau au début d'article.

Exemple, Arhmen est "bien peuplée" et compte donc:

  • 2 grandes villes
  • 5 villes importantes
  • 21 bourgs

Chaque auteur doit savoir combien il y a de ces centres urbains dans sa région.

Déterminer le nombre d'établissements et de groupes armés dans une ville

Ensuite, pour s'aider à la construction des villes on utilise les tables précédentes pour compter:

  1. le nombre d'établissements (commerces/artisans/institutions/hôpitaux/temples/auberges/etc...)
  2. de groupes armés (aventuriers, hommes de main, gardes, milice, criminels, etc...)

Cela se traduit ainsi :

  • 1 habitant de niveau 3 à 5 : possède un établissement employant moins de 10 personnes
  • 1 habitant de niveau 6 - 9 : possède un établissement employant 10 à 39 personnes
  • 1 habitant de niveau 10+ : possède un établissement employant 40 personnes ou plus
De même pour les groupes armés :
  • 1 aventurier de niveau 5 : contrôle un groupe de moins de 10 personnes
  • 1 aventurier de niveau 6 - 9 : contrôle un groupe de 10 à 39 personnes
  • 1 aventurier de niveau 10+ : contrôle un groupe de 40 personnes ou plus
Ainsi, une ville comme Blanchegarde, classée "grande ville", aura :
  • 14 établissements de plus de 40 employés
  • 84 établissements employant 10 à 39 personnes
  • 340 établissement employant moins de 10 personnes
  • 1 groupe armé de plus de 40 personnes
  • 8 groupes armés de 10 à 39 personnes
  • 22 groupes armés de moins de 10 personnes

Quoi écrire ?

Dans une ville, faire au moins un à trois articles sur les établissements, et autant sur les groupes armés.

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