Masse in Aardheim | World Anvil
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Masse

Les masses sont d'un usage enfantin, mais leurs dégâts ne sont pas à prendre à la légère, quelle que soit l'armure portée.

Il existe quatres types de lances:
  • Le marteau de guerre
  • Le fléau
  • La masse
  • Le bec de corbin
 

Marteau de guerre

Masse courte, possédant une tête plate et un pic, elle fait des merveilles contre les armures.
  • Maniement possibles: Arme à une main
  • Catégories de dégâts: Contondants
  • Taille de l'arme: Moyenne
  • Précision : Bonne
  • Dégâts : Faibles
  • Blocage : Moyen
  • Rapidité : Rapide
  • Portée de mêlée : 1 mètre
  • Portée à distance: Aucune
 

Fléau

Masse rattachée à un manche par une cha&ine, cette arme est totalement inadaptée à la défense, mais dévastatrice lorsqu'elle contourne un bouclier.
  • Maniement possibles: Arme à une main, Arme à deux mains
  • Catégories de dégâts: Contondants
  • Taille de l'arme: Moyenne
  • Précision : Moyenne
  • Dégâts : Moyens
  • Blocage : Mauvais
  • Rapidité : Moyenne
  • Portée de mêlée : 1 mètre
  • Portée à distance: Aucune
 

Masse (Arme )

Masse simple d'usage mais toujours efficace contre une armure.
  • Maniement possibles: Arme à une main, Arme à deux mains
  • Catégories de dégâts: Contondants
  • Taille de l'arme: Grande
  • Précision : Moyenne
  • Dégâts : Moyens
  • Blocage : Mauvais
  • Rapidité : Moyenne
  • Portée de mêlée : 1 mètre
  • Portée à distance: Aucune
 

Bec de corbin

Emmanché sur un long morceau de bois, le bec de corbin est plus puissant que le marteau de guerre.
  • Maniement possibles: Arme à deux mains
  • Catégories de dégâts: Contondants, Perforants
  • Taille de l'arme: Grande
  • Précision : Faible
  • Dégâts : Importants
  • Blocage : Très mauvais
  • Rapidité : Lente
  • Portée de mêlée : 1 mètre
  • Portée à distance: Aucune
 

Compétences

L'apprentissage d'une compétence la déverrouille pour tous les types d'armes permettant son utilisation.  

Ambidextrie (Masse )

Une posture offensive à deux armes permettant d'attaques plus rapidement avec les deux armes au détriment du blocage.
  • Type de competence: Posture
  • Type d'armes: Marteau de guerre
 

Garde (Masse )

Une posture défensive qui augmente les chances de blocage au détriment des dégâts infligés.
  • Type de competence: Posture
  • Type d'armes: Marteau de guerre, Masse, Bec de corbin
 

Martèlement

Une posture offensive qui permet d'attaquer plus rapidement et de repousser l'adversaire au détriment de la précision et du blocage.
  • Type de competence: Posture
  • Type d'armes: Masse, Bec de corbin
 

Moulinet

Une posture offensive qui augmente fortement les dégâts infligés au détriment de la précision et du blocage.
  • Type de competence: Posture
  • Type d'armes: Fléau
 

Rabattement

Une posture offensive qui permet d'ignorer le blocage adverse au détriment des dégâts infligés.
  • Type de competence: Posture
  • Type d'armes: Fléau
 

Capture (Masse )

Une interruption offrant une meilleure chance de bloquer l'attaque d'un adversaire et de le désarmer.
  • Type de competence: Technique (Instantané)
  • Type d'armes: Marteau de guerre
 

Hameçonnage (Masse )

Un coup visant à agripper l'armure de l'ennemi pour le renverser ou lui faire lâcher prise sur son arme.
  • Type de competence: Technique
  • Type d'armes: Bec de corbin
 

Assommoir (Masse )

Une attaque portée à la tête dans le but d'étourdir l'adversaire.
  • Type de competence: Technique
  • Type d'armes: Marteau de guerre, Fléau, Masse, Bec de corbin
 

Frappe puissante (Masse )

Une puissante attaque permettant de repousser ou renverser la cible.
  • Type de competence: Technique
  • Type d'armes: Marteau de guerre, Fléau, Masse, Bec de corbin
 

Fracassage (Masse )

Une attaque puissante et ciblée pour briser la garde de l'opposant.
  • Type de competence: Technique
  • Type d'armes: Marteau de guerre, Fléau, Masse
 

Enfoncement (Masse )

Une attaque puissante et ciblée pour abimer l'armure de l'adversaire.
  • Type de competence: Technique
  • Type d'armes: Marteau de guerre, Fléau, Masse, Bec de corbin
 

Écrasement

Une attaque lourde passant outre la parade de l'adversaire.
  • Type de competence: Technique
  • Type d'armes: Fléau, Masse, Bec de corbin
   
  • Rabattement : (instantanée) Une attaque qui passe par-dessus la protection adverse pour le heurter plus légèrement.
  • Armes associées : fléau.
  • Moulinet : (posture) Une posture agressive qui permet de frapper avec plus de force au détriment de la défense.
  • Armes associées : fléau.
  • Martèlement : (posture) Une posture agressive qui permet de frapper rapidement dans le but de repousser un ennemi à mesure sans se soucier de la défense. Armes associées : marteau de guerre & masse.
  • Attirement : (technique) Un coup visant à agripper l'armure de l'ennemi pour le renverser ou lui faire lâcher prise sur son arme.
  • Armes associées : marteau de guerre & bec de corbin.
  • Assommoir : (technique) Une attaque portée à la tête dans le but d'étourdir l'adversaire.
  • Armes associées : fléau, marteau de guerre & masse.
  • Écrasement : (technique) Une attaque lourde passant outre la parade de l'adversaire.
  • Armes associées: masse & bec de corbin.
  • Enfoncement : (technique) Une attaque puissante et ciblée pour abimer l'armure de l'adversaire.
  • Armes associées : fléau, marteau de guerre, masse & bec de corbin.
  • Défonçage : (technique) Une attaque puissante et ciblée pour briser le bouclier de l'adversaire.
  • Armes associées : fléau, marteau de guerre, masse & bec de corbin.
  • Coup puissant : (technique) Une attaque ample et puissante capable de repousser et renverser l'ennemi.
  • Armes associées : bec de corbin.

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Cover image: by Vertixico

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