Masse
Les masses sont d'un usage enfantin, mais leurs dégâts ne sont pas à prendre à la légère, quelle que soit l'armure portée.
Il existe quatres types de lances:
- Le marteau de guerre
- Le fléau
- La masse
- Le bec de corbin
Marteau de guerre
Masse courte, possédant une tête plate et un pic, elle fait des merveilles contre les armures.- Maniement possibles: Arme à une main
- Catégories de dégâts: Contondants
- Taille de l'arme: Moyenne
- Précision : Bonne
- Dégâts : Faibles
- Blocage : Moyen
- Rapidité : Rapide
- Portée de mêlée : 1 mètre
- Portée à distance: Aucune
Fléau
Masse rattachée à un manche par une cha&ine, cette arme est totalement inadaptée à la défense, mais dévastatrice lorsqu'elle contourne un bouclier.- Maniement possibles: Arme à une main, Arme à deux mains
- Catégories de dégâts: Contondants
- Taille de l'arme: Moyenne
- Précision : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Blocage : Mauvais
- Rapidité : Moyenne
- Portée de mêlée : 1 mètre
- Portée à distance: Aucune
Masse (Arme )
Masse simple d'usage mais toujours efficace contre une armure.- Maniement possibles: Arme à une main, Arme à deux mains
- Catégories de dégâts: Contondants
- Taille de l'arme: Grande
- Précision : Moyenne
- Dégâts : Moyens
- Blocage : Mauvais
- Rapidité : Moyenne
- Portée de mêlée : 1 mètre
- Portée à distance: Aucune
Bec de corbin
Emmanché sur un long morceau de bois, le bec de corbin est plus puissant que le marteau de guerre.- Maniement possibles: Arme à deux mains
- Catégories de dégâts: Contondants, Perforants
- Taille de l'arme: Grande
- Précision : Faible
- Dégâts : Importants
- Blocage : Très mauvais
- Rapidité : Lente
- Portée de mêlée : 1 mètre
- Portée à distance: Aucune
Compétences
L'apprentissage d'une compétence la déverrouille pour tous les types d'armes permettant son utilisation.Ambidextrie (Masse )
Une posture offensive à deux armes permettant d'attaques plus rapidement avec les deux armes au détriment du blocage.- Type de competence: Posture
- Type d'armes: Marteau de guerre
Garde (Masse )
Une posture défensive qui augmente les chances de blocage au détriment des dégâts infligés.- Type de competence: Posture
- Type d'armes: Marteau de guerre, Masse, Bec de corbin
Martèlement
Une posture offensive qui permet d'attaquer plus rapidement et de repousser l'adversaire au détriment de la précision et du blocage.- Type de competence: Posture
- Type d'armes: Masse, Bec de corbin
Moulinet
Une posture offensive qui augmente fortement les dégâts infligés au détriment de la précision et du blocage.- Type de competence: Posture
- Type d'armes: Fléau
Rabattement
Une posture offensive qui permet d'ignorer le blocage adverse au détriment des dégâts infligés.- Type de competence: Posture
- Type d'armes: Fléau
Capture (Masse )
Une interruption offrant une meilleure chance de bloquer l'attaque d'un adversaire et de le désarmer.- Type de competence: Technique (Instantané)
- Type d'armes: Marteau de guerre
Hameçonnage (Masse )
Un coup visant à agripper l'armure de l'ennemi pour le renverser ou lui faire lâcher prise sur son arme.- Type de competence: Technique
- Type d'armes: Bec de corbin
Assommoir (Masse )
Une attaque portée à la tête dans le but d'étourdir l'adversaire.- Type de competence: Technique
- Type d'armes: Marteau de guerre, Fléau, Masse, Bec de corbin
Frappe puissante (Masse )
Une puissante attaque permettant de repousser ou renverser la cible.- Type de competence: Technique
- Type d'armes: Marteau de guerre, Fléau, Masse, Bec de corbin
Fracassage (Masse )
Une attaque puissante et ciblée pour briser la garde de l'opposant.- Type de competence: Technique
- Type d'armes: Marteau de guerre, Fléau, Masse
Enfoncement (Masse )
Une attaque puissante et ciblée pour abimer l'armure de l'adversaire.- Type de competence: Technique
- Type d'armes: Marteau de guerre, Fléau, Masse, Bec de corbin
Écrasement
Une attaque lourde passant outre la parade de l'adversaire.- Type de competence: Technique
- Type d'armes: Fléau, Masse, Bec de corbin
- Rabattement : (instantanée) Une attaque qui passe par-dessus la protection adverse pour le heurter plus légèrement. Armes associées : fléau.
- Moulinet : (posture) Une posture agressive qui permet de frapper avec plus de force au détriment de la défense. Armes associées : fléau.
- Martèlement : (posture) Une posture agressive qui permet de frapper rapidement dans le but de repousser un ennemi à mesure sans se soucier de la défense. Armes associées : marteau de guerre & masse.
- Attirement : (technique) Un coup visant à agripper l'armure de l'ennemi pour le renverser ou lui faire lâcher prise sur son arme. Armes associées : marteau de guerre & bec de corbin.
- Assommoir : (technique) Une attaque portée à la tête dans le but d'étourdir l'adversaire. Armes associées : fléau, marteau de guerre & masse.
- Écrasement : (technique) Une attaque lourde passant outre la parade de l'adversaire. Armes associées: masse & bec de corbin.
- Enfoncement : (technique) Une attaque puissante et ciblée pour abimer l'armure de l'adversaire. Armes associées : fléau, marteau de guerre, masse & bec de corbin.
- Défonçage : (technique) Une attaque puissante et ciblée pour briser le bouclier de l'adversaire. Armes associées : fléau, marteau de guerre, masse & bec de corbin.
- Coup puissant : (technique) Une attaque ample et puissante capable de repousser et renverser l'ennemi. Armes associées : bec de corbin.
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