Caractéristiques
Les Caractéristiques dépendent initialement de la race du personnage. Elles évoluent avec l'expérience et peuvent changer suivant l'équipement et les diverses altérations que subit le personnage.
Elles sont au nombre de 12 et sont rassemblées en 3 catégories pour faciliter la compréhension.
(Force = 1 * Constitution)
(Endurance = 1 * Constitution)
(Vie = 5 * Constitution)
(Vélocité = 1 * Constitution)
(Précision= 1 * Agilité)
(Adresse = 1 * Agilité)
(Esquive = 1 * Agilité)
(Rapidité = 1 * Agilité)
(Puissance = 1 * Pouvoir)
(Volonté = 1 * Pouvoir)
(Énergie = 5 * Pouvoir)
(Célérité = 1 * Pouvoir)
Elles sont au nombre de 12 et sont rassemblées en 3 catégories pour faciliter la compréhension.
Constitution
La Constitution d'un personnage représente ses capacités physiques.Force
Valeur utilisée pour le calcul des dégâts physiques infligés directement par le personnage.(Force = 1 * Constitution)
Endurance
Valeur utilisée pour le calcul de réduction des dégâts physiques reçus par le personnage.(Endurance = 1 * Constitution)
Vie
Valeur représentant les points de vie du personnage. Arrivé à 0, le personnage perd connaissance.(Vie = 5 * Constitution)
Vélocité
Valeur représentant les points de déplacement du personnage pendant son tour.(Vélocité = 1 * Constitution)
Agilité
L'Agilité d'un personnage représente sa capacité à agir et réagir.Précision
Valeur utilisée pour le calcul des chances de réussite lors d'une attaque lancée par le personnage.(Précision= 1 * Agilité)
Adresse
Valeur utilisée pour le calcul des dégâts physiques infligés par une arme à distance maniée par le personnage.(Adresse = 1 * Agilité)
Esquive
Valeur utilisée pour le calcul des chances d'échec suite à des attaques physiques.(Esquive = 1 * Agilité)
Rapidité
Valeur représentant les points d'action physique du personnage pendant son tour.(Rapidité = 1 * Agilité)
Pouvoir
Le Pouvoir d'un personnage représente ses capacités magiques.Puissance
Valeur utilisée pour le calcul des dégâts magiques infligés par le personnage.(Puissance = 1 * Pouvoir)
Volonté
Valeur utilisée pour le calcul de réduction des dégâts psychiques reçus par le personnage.(Volonté = 1 * Pouvoir)
Énergie
Valeur représentant la ressource du personnage pour utiliser des compétences.(Énergie = 5 * Pouvoir)
Célérité
Valeur représentant les points d'action magique du personnage pendant son tour.(Célérité = 1 * Pouvoir)
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