Altération

Les altérations sont des effets qui affectent une cible sur la durée.  

Catégories

Les altérations sont divisées en plusieurs catégories et sous catégories.  

Altérations Naturelles:

Physique:

Ensemble d’altérations d’état provoquées physiquement à la cible.

Mental:

Ensemble d’altérations d’état provoquées mentalement à la cible.

Maladie :

Ensemble d’altérations d’état provoquées naturellement à la cible.  

Altérations Négatives:

Blessure :

Ensemble d’altérations d’état provoquées corporellement à la cible.

Maléfice :

Ensemble d’altérations d’état négatives provoquées magiquement à la cible.

Poison :

Ensemble d’altérations d’état négatives provoquées à la cible par le biais de poisons.  

Altérations Positives:

Renforcement :

Ensemble d’altérations d’état positives provoquées corporellement à la cible.

Enchantement :

Ensemble d’altérations d’état positives provoquées magiquement à la cible.

Substance :

Ensemble d’altérations d’état positives provoquées à la cible par le biais de substances.  

Altérations Neutres:

Bénédiction :

Ensemble d’altérations d’état provoquées par la magie divine.

Malédiction :

Ensemble d’altérations d’état provoquées par la magie démoniaque.

Exotique :

Ensemble d’altérations d’état provoquées par des sources inconnues.

Indissipable :

Ensemble d’altérations d’état indissipables.    

Types

Les types d'altérations décrivent les effets subits par la cible sous l'effet de l'altération.  

Malus

Description:
Malus [Caractéristiques] (Catégorie, Valeur, Cumul:X, Durée)
Effets :
  • Réduit la ou les [Caractéristiques] de la Valeur indiquée
  • Par défaut: Cumul:1
 

Bonus

Description:
Bonus [Caractéristiques] (Catégorie, Valeur, Cumul:X, Durée)
Effets :
  • Augmente la ou les [Caractéristiques] de la Valeur indiquée
  • Par défaut: Cumul:1
 

Dépérissement

Description:
Dépérissement (Catégorie, Valeur/Pourcentage, Durée)
Effets :
  • Si Valeur: Consomme la Vie de la cible d’autant que la Valeur spécifiée
  • Si Pourcentage: Consomme la Vie de la cible d’autant que le Pourcentage de dégâts infligés précédemment par l’attaque ayant provoqué cet effet
 

Epuisement

Description:
Epuisement (Catégorie, Valeur/Pourcentage, Durée)
Effets :
  • Si Valeur: Consomme l'Énergie de la cible d’autant que la Valeur spécifiée
  • Si Pourcentage: Consomme l'Énergie de la cible d’autant que le Pourcentage de dégâts infligés précédemment par l’attaque ayant provoqué cet effet
 

Interrompre

Description:
Interrompre (Catégorie)
Effets :
  • Interrompt les Actions en cours
 

Renversement

Description:
Renversement (Physique)
Effets :
  • Provoque Interrompre (Physique)
  • La cible se retrouve au sol et ne peut plus effectuer d’autre action que Relèvement
  • L’effet perdure jusqu’à ce qu’une action Relèvement soit effectuée
 

Repoussement

Description:
Repoussement (Physique, Portée)
Effets :
  • Provoque Interrompre (Physique)
  • La cible est repoussée par l’attaque d’autant de mètres que la Portée
  • A 50% de chance de provoquer Renversement (Physique)
 

Attraction

Description:
Attraction (Physique, Portée)
Effets :
  • Provoque Interrompre (Physique)
  • La cible est attirée par l’attaque d’autant de mètres que la Portée
  • A 50% de chance de provoquer Renversement (Physique)
 

Désarmement

Description:
Désarmement (Physique/Mental, Unique/Global)
Effets :
  • Provoque Interrompre (Physique)
  • Si Unique : Seule l’arme en contact avec l’effet est touchée
  • Si Global : Toutes les armes en mains sont touchées par l’effet
  • Les armes touchées tombent aléatoirement au sol sur des cases proches
  • Dure jusqu’à ce que la cible utilise l’action Changement d’arme
 

Étourdissement

Description:dsa
Étourdissement (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Provoque Interrompre (Physique)
  • La Volonté réduite à 0
  • La cible ne peut pas utiliser d’Action
  • A 50% de chance de provoquer Renversement (Physique)
 

Sommeil

Description:
Sommeil (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Provoque Interrompre (Physique)
  • La Volonté réduite de 50%
  • La cible ne peut pas utiliser d’Action
  • Interrompu si la cible reçoit des Dégâts Physiques
  • A 50% de chance de provoquer Renversement (Physique)
 

Aveuglement

Description:
Aveuglement (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Esquive et Blocage réduits à 0
  • Les attaques au corps à corps effectuées par la cible ont 50% de rater automatiquement
  • La cible ne peut pas utiliser ni Arme à distance ni Arme de Jet
  • Seul les compétences (Cible: Soi ) ou (Cible: Zone ) sont utilisables, en visant aux pieds du personnage
  • A 20% de chance de provoquer Renversement (Physique) à chaque action Mouvement ou Réorientation
 

Entrave

Description:
Entrave (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Les Actions en cours nécessitant des points de Rapidité sont interrompus
  • La cible ne peut pas utiliser de points de Rapidité
  • A 50% de chance de provoquer Désarmement (Physique, Global)
 

Immobilisation

Description:
Immobilisation (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Les Actions en cours nécessitant des points de Vélocité sont interrompus
  • La cible ne peut pas utiliser de points de Vélocité
 

Mutisme

Description:
Mutisme (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Les Actions en cours nécessitant des points de Célérité sont interrompus
  • La cible ne peut pas utiliser de points de Célérité
 

Paralysie

Description:
Paralysie (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Provoque Interrompre (Physique)
  • La cible ne peut pas utiliser d’Action
 

Provocation

Description:
Provocation (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Volonté réduite de 50%
  • La cible est obligée d’attaquer le lanceur du sort de Provocation
 

Charme

Description:
Charme (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Volonté réduite de 50%
  • La cible est obligée d’attaquer les adversaires du lanceur de sort
  • Interrompu si la cible reçoit des Dégâts Physiques
 

Peur

Description:
Peur (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Volonté réduite de 50%
  • La cible dépense tous ses points de Vélocité pour fuir le lanceur du sort
 

Folie

Description:
Folie (Catégorie, Durée)
Effets :
  • Provoque Interrompre (Physique)
  • Volonté réduite de 50%
  • La cible ne peut pas utiliser d’actions Préparation, Incantation
  • La cible se déplace et attaque la créature la plus proche
 

Invulnérable

Description:
Invulnérable (Catégorie, Charge/Chance, Durée)
Effets :
  • Si Charge : Consomme 1 charge pour ignorer une source de Dégâts Physiques ou de Dégâts Psychiques
  • Si Chance : Chance d’ignorer une source de Dégâts Physiques ou de Dégâts Psychiques
 

Intangible

Description:
Intangible (Catégorie, Charge/Chance, Durée)
Effets :
  • Si Charge : Consomme 1 charge pour ignorer une source de Dégâts Physiques
  • Si Chance : Chance d’ignorer une source de Dégâts Physiques
 

Résilience

Description:
Résilience (Catégorie, Charge/Chance, Durée)
Effets :
  • Si Charge : Consomme 1 charge pour ignorer une source de Dégâts Psychiques
  • Si Chance : Chance d’ignorer une source de Dégâts Psychiques
 

Immunité

Description:
Immunité (Catégorie, Charge/Chance, Durée, Catégories)
Effets :
  • Si Charge : Chaque charge permet d’ignorer les effets d’une altération subit par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
  • Si Chance : Chance d’ignorer les effets d’une altération subit par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
  • La cible reçoit toujours les altérations
 

Insensible

Description:
Insensible (Catégorie, Charge/Chance, Durée, Catégories)
Effets :
  • Si Charge : Chaque charge permet de bloquer l’altération reçu par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
  • Si Chance : Chance de bloquer l’altération reçu par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
  • La cible subit toujours les altérations reçus
 

Annulation

Description:
Annulation (Catégorie, Charge/Chance, Durée, Catégories)
Effets :
  • Si Charge : Chaque charge permet de supprimer l’altération subit par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
  • Si Chance : Chance de supprimer l’altération subit par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
 

Blindage

Description:
Blindage (Catégorie, Valeur, Durée)
Effets :
  • Les Dégâts Physiques reçus par la cible sont d’abord soustrait à la Valeur du Blindage avant d’être soustrait au Score de Blocage
  • L’altération prend fin si la Valeur tombe à 0
 

Barrière

Description:
Barrière (Catégorie, Valeur, Durée)
Effets :
  • Les Dégâts Psychiques reçus par la cible sont d’abord soustrait à la Valeur de la Barrière avant d’être soustrait au Score de Résistance
  • L’altération prend fin si la Valeur tombe à 0
 

Insaisissable

Description:
Insaisissable (Catégorie, Durée)
Effets :
  • La cible ignore les Invocations de Domaines
  • La cible ignore les Zone de contrôle
  • La cible ignore les attaques physiques
  • La cible peut traverser les cases occupées par des êtres vivants ou des obstacles mais ne peut pas y rester
 

Implacable

Description:
Implacable (Catégorie, Durée)
Effets :
  • La cible ignore les effets entravant ses Actions
  • La cible ignore les effets entravant l’utilisation des points de Rapidité, Vélocité et Célérité
 

Invisible

Description:
Invisible (Catégorie, Durée)
Effets :
  • La cible n'apparait plus sur le Champs de bataille
  • La cible ne peut pas être ciblée directement par des attaques ou des compétences
  • La cible reçoit les effets des Invocations de domaine
 

Détection

Description:
Détection (Catégorie, Portée, Durée)
Effets :
  • La cible ignore les altérations Invisible des créatures dans son champs de vision se trouvant dans la Portée
 

Hypnose

Description:
Hypnose (Mental, Charge)
Effets :
  • La cible est affectée par les sorts de Transes de Psionisme
  • Pour chaque Charge, l'altération Hypnose résiste à un effet Annulation
 

Faiblesse

Description:
Faiblesse (Exotique, Charge)
Effets :
  • Dure jusqu’à la fin du combat
  • Cumulable 5 fois
  • La cible reçoit des effets supplémentaires des sorts de Létalité de Duellisme

Légende:

Catégorie: Catégorie de l’altération.

Catégories: Catégories d’altérations affectées par l’altération.

Durée: Durée pour laquelle la cible va subir les effets de l’altération.

Charge: L'altération consomme une charge pour activer ses effets. L’altération disparait si le nombre de charge tombe à 0.

Chance: Chance en pourcentage que l’effet se déclenche sur une condition.

Valeur: Valeur affectant l’effet lors de son activation (régénération, dégâts reçus, autre).

Pourcentage: Pourcentage affectant l’effet lors de son activation.

Portée: Détermine le nombre de mètres impactant l’effet.

Cumul:X : Limite le cumul d’un effet à un nombre X spécifié.

Lexique:

 
  • Vie

  • Volonté

  • Énergie

  • Esquive

  • Blocage

  • Rapidité (caractéristique) : La rapidité est le nombre de points d'action physique du personnage chaque tour.

  • Vélocité (caractéristique) : La vélocité est le nombre de points de déplacement du personnage chaque tour.

  • Célérité (caractéristique) : La célérité est le nombre de points d'action magique du personnage chaque tour.

  • Score de Blocage

  • Score de Résistance

  • Action (combat): Choix que possède un personnage pour agir sur lors d'un combat.

  • Relèvement (action): Action simple en combat permettant de relever un personnage ou de se relever.

  • Mouvement (action): Action simple en combat permettant de déplacer le personnage.

  • Réorientation (action): Action simple en combat permettant de réorienter le personnage.

  • Changement d’arme

  • Préparation

  • Incantation

  • Arme à distance

  • Arme de jet

  • Champs de bataille

  • Invocations de domaine

  • Transes

  • Psionisme

  • Létalité

  • Duellisme



Cover image: by Vertixico

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