Altération
Les altérations sont des effets qui affectent une cible sur la durée.
Malus [Caractéristiques] (Catégorie, Valeur, Cumul:X, Durée)
Effets :
Bonus [Caractéristiques] (Catégorie, Valeur, Cumul:X, Durée)
Effets :
Dépérissement (Catégorie, Valeur/Pourcentage, Durée)
Effets :
Epuisement (Catégorie, Valeur/Pourcentage, Durée)
Effets :
Interrompre (Catégorie)
Effets :
Renversement (Physique)
Effets :
Repoussement (Physique, Portée)
Effets :
Attraction (Physique, Portée)
Effets :
Désarmement (Physique/Mental, Unique/Global)
Effets :
Étourdissement (Catégorie, Durée)
Effets :
Sommeil (Catégorie, Durée)
Effets :
Aveuglement (Catégorie, Durée)
Effets :
Entrave (Catégorie, Durée)
Effets :
Immobilisation (Catégorie, Durée)
Effets :
Mutisme (Catégorie, Durée)
Effets :
Paralysie (Catégorie, Durée)
Effets :
Provocation (Catégorie, Durée)
Effets :
Charme (Catégorie, Durée)
Effets :
Peur (Catégorie, Durée)
Effets :
Folie (Catégorie, Durée)
Effets :
Invulnérable (Catégorie, Charge/Chance, Durée)
Effets :
Intangible (Catégorie, Charge/Chance, Durée)
Effets :
Résilience (Catégorie, Charge/Chance, Durée)
Effets :
Immunité (Catégorie, Charge/Chance, Durée, Catégories)
Effets :
Insensible (Catégorie, Charge/Chance, Durée, Catégories)
Effets :
Annulation (Catégorie, Charge/Chance, Durée, Catégories)
Effets :
Blindage (Catégorie, Valeur, Durée)
Effets :
Barrière (Catégorie, Valeur, Durée)
Effets :
Insaisissable (Catégorie, Durée)
Effets :
Implacable (Catégorie, Durée)
Effets :
Invisible (Catégorie, Durée)
Effets :
Détection (Catégorie, Portée, Durée)
Effets :
Hypnose (Mental, Charge)
Effets :
Faiblesse (Exotique, Charge)
Effets :
Catégories
Les altérations sont divisées en plusieurs catégories et sous catégories.Altérations Naturelles:
Physique:
Ensemble d’altérations d’état provoquées physiquement à la cible.Mental:
Ensemble d’altérations d’état provoquées mentalement à la cible.Maladie :
Ensemble d’altérations d’état provoquées naturellement à la cible.Altérations Négatives:
Blessure :
Ensemble d’altérations d’état provoquées corporellement à la cible.Maléfice :
Ensemble d’altérations d’état négatives provoquées magiquement à la cible.Poison :
Ensemble d’altérations d’état négatives provoquées à la cible par le biais de poisons.Altérations Positives:
Renforcement :
Ensemble d’altérations d’état positives provoquées corporellement à la cible.Enchantement :
Ensemble d’altérations d’état positives provoquées magiquement à la cible.Substance :
Ensemble d’altérations d’état positives provoquées à la cible par le biais de substances.Altérations Neutres:
Bénédiction :
Ensemble d’altérations d’état provoquées par la magie divine.Malédiction :
Ensemble d’altérations d’état provoquées par la magie démoniaque.Exotique :
Ensemble d’altérations d’état provoquées par des sources inconnues.Indissipable :
Ensemble d’altérations d’état indissipables.Types
Les types d'altérations décrivent les effets subits par la cible sous l'effet de l'altération.Malus
Description:Malus [Caractéristiques] (Catégorie, Valeur, Cumul:X, Durée)
Effets :
- Réduit la ou les [Caractéristiques] de la Valeur indiquée
- Par défaut: Cumul:1
Bonus
Description:Bonus [Caractéristiques] (Catégorie, Valeur, Cumul:X, Durée)
Effets :
- Augmente la ou les [Caractéristiques] de la Valeur indiquée
- Par défaut: Cumul:1
Dépérissement
Description:Dépérissement (Catégorie, Valeur/Pourcentage, Durée)
Effets :
- Si Valeur: Consomme la Vie de la cible d’autant que la Valeur spécifiée
- Si Pourcentage: Consomme la Vie de la cible d’autant que le Pourcentage de dégâts infligés précédemment par l’attaque ayant provoqué cet effet
Epuisement
Description:Epuisement (Catégorie, Valeur/Pourcentage, Durée)
Effets :
- Si Valeur: Consomme l'Énergie de la cible d’autant que la Valeur spécifiée
- Si Pourcentage: Consomme l'Énergie de la cible d’autant que le Pourcentage de dégâts infligés précédemment par l’attaque ayant provoqué cet effet
Interrompre
Description:Interrompre (Catégorie)
Effets :
- Interrompt les Actions en cours
Renversement
Description:Renversement (Physique)
Effets :
- Provoque Interrompre (Physique)
- La cible se retrouve au sol et ne peut plus effectuer d’autre action que Relèvement
- L’effet perdure jusqu’à ce qu’une action Relèvement soit effectuée
Repoussement
Description:Repoussement (Physique, Portée)
Effets :
- Provoque Interrompre (Physique)
- La cible est repoussée par l’attaque d’autant de mètres que la Portée
- A 50% de chance de provoquer Renversement (Physique)
Attraction
Description:Attraction (Physique, Portée)
Effets :
- Provoque Interrompre (Physique)
- La cible est attirée par l’attaque d’autant de mètres que la Portée
- A 50% de chance de provoquer Renversement (Physique)
Désarmement
Description:Désarmement (Physique/Mental, Unique/Global)
Effets :
- Provoque Interrompre (Physique)
- Si Unique : Seule l’arme en contact avec l’effet est touchée
- Si Global : Toutes les armes en mains sont touchées par l’effet
- Les armes touchées tombent aléatoirement au sol sur des cases proches
- Dure jusqu’à ce que la cible utilise l’action Changement d’arme
Étourdissement
Description:dsaÉtourdissement (Catégorie, Durée)
Effets :
- Provoque Interrompre (Physique)
- La Volonté réduite à 0
- La cible ne peut pas utiliser d’Action
- A 50% de chance de provoquer Renversement (Physique)
Sommeil
Description:Sommeil (Catégorie, Durée)
Effets :
- Provoque Interrompre (Physique)
- La Volonté réduite de 50%
- La cible ne peut pas utiliser d’Action
- Interrompu si la cible reçoit des Dégâts Physiques
- A 50% de chance de provoquer Renversement (Physique)
Aveuglement
Description:Aveuglement (Catégorie, Durée)
Effets :
- Esquive et Blocage réduits à 0
- Les attaques au corps à corps effectuées par la cible ont 50% de rater automatiquement
- La cible ne peut pas utiliser ni Arme à distance ni Arme de Jet
- Seul les compétences (Cible: Soi ) ou (Cible: Zone ) sont utilisables, en visant aux pieds du personnage
- A 20% de chance de provoquer Renversement (Physique) à chaque action Mouvement ou Réorientation
Entrave
Description:Entrave (Catégorie, Durée)
Effets :
- Les Actions en cours nécessitant des points de Rapidité sont interrompus
- La cible ne peut pas utiliser de points de Rapidité
- A 50% de chance de provoquer Désarmement (Physique, Global)
Immobilisation
Description:Immobilisation (Catégorie, Durée)
Effets :
- Les Actions en cours nécessitant des points de Vélocité sont interrompus
- La cible ne peut pas utiliser de points de Vélocité
Mutisme
Description:Mutisme (Catégorie, Durée)
Effets :
- Les Actions en cours nécessitant des points de Célérité sont interrompus
- La cible ne peut pas utiliser de points de Célérité
Paralysie
Description:Paralysie (Catégorie, Durée)
Effets :
- Provoque Interrompre (Physique)
- La cible ne peut pas utiliser d’Action
Provocation
Description:Provocation (Catégorie, Durée)
Effets :
- Volonté réduite de 50%
- La cible est obligée d’attaquer le lanceur du sort de Provocation
Charme
Description:Charme (Catégorie, Durée)
Effets :
- Volonté réduite de 50%
- La cible est obligée d’attaquer les adversaires du lanceur de sort
- Interrompu si la cible reçoit des Dégâts Physiques
Peur
Description:Peur (Catégorie, Durée)
Effets :
- Volonté réduite de 50%
- La cible dépense tous ses points de Vélocité pour fuir le lanceur du sort
Folie
Description:Folie (Catégorie, Durée)
Effets :
- Provoque Interrompre (Physique)
- Volonté réduite de 50%
- La cible ne peut pas utiliser d’actions Préparation, Incantation
- La cible se déplace et attaque la créature la plus proche
Invulnérable
Description:Invulnérable (Catégorie, Charge/Chance, Durée)
Effets :
- Si Charge : Consomme 1 charge pour ignorer une source de Dégâts Physiques ou de Dégâts Psychiques
- Si Chance : Chance d’ignorer une source de Dégâts Physiques ou de Dégâts Psychiques
Intangible
Description:Intangible (Catégorie, Charge/Chance, Durée)
Effets :
- Si Charge : Consomme 1 charge pour ignorer une source de Dégâts Physiques
- Si Chance : Chance d’ignorer une source de Dégâts Physiques
Résilience
Description:Résilience (Catégorie, Charge/Chance, Durée)
Effets :
- Si Charge : Consomme 1 charge pour ignorer une source de Dégâts Psychiques
- Si Chance : Chance d’ignorer une source de Dégâts Psychiques
Immunité
Description:Immunité (Catégorie, Charge/Chance, Durée, Catégories)
Effets :
- Si Charge : Chaque charge permet d’ignorer les effets d’une altération subit par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
- Si Chance : Chance d’ignorer les effets d’une altération subit par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
- La cible reçoit toujours les altérations
Insensible
Description:Insensible (Catégorie, Charge/Chance, Durée, Catégories)
Effets :
- Si Charge : Chaque charge permet de bloquer l’altération reçu par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
- Si Chance : Chance de bloquer l’altération reçu par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
- La cible subit toujours les altérations reçus
Annulation
Description:Annulation (Catégorie, Charge/Chance, Durée, Catégories)
Effets :
- Si Charge : Chaque charge permet de supprimer l’altération subit par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
- Si Chance : Chance de supprimer l’altération subit par la cible et appartenant aux Catégories spécifiées
Blindage
Description:Blindage (Catégorie, Valeur, Durée)
Effets :
- Les Dégâts Physiques reçus par la cible sont d’abord soustrait à la Valeur du Blindage avant d’être soustrait au Score de Blocage
- L’altération prend fin si la Valeur tombe à 0
Barrière
Description:Barrière (Catégorie, Valeur, Durée)
Effets :
- Les Dégâts Psychiques reçus par la cible sont d’abord soustrait à la Valeur de la Barrière avant d’être soustrait au Score de Résistance
- L’altération prend fin si la Valeur tombe à 0
Insaisissable
Description:Insaisissable (Catégorie, Durée)
Effets :
- La cible ignore les Invocations de Domaines
- La cible ignore les Zone de contrôle
- La cible ignore les attaques physiques
- La cible peut traverser les cases occupées par des êtres vivants ou des obstacles mais ne peut pas y rester
Implacable
Description:Implacable (Catégorie, Durée)
Effets :
- La cible ignore les effets entravant ses Actions
- La cible ignore les effets entravant l’utilisation des points de Rapidité, Vélocité et Célérité
Invisible
Description:Invisible (Catégorie, Durée)
Effets :
- La cible n'apparait plus sur le Champs de bataille
- La cible ne peut pas être ciblée directement par des attaques ou des compétences
- La cible reçoit les effets des Invocations de domaine
Détection
Description:Détection (Catégorie, Portée, Durée)
Effets :
- La cible ignore les altérations Invisible des créatures dans son champs de vision se trouvant dans la Portée
Hypnose
Description:Hypnose (Mental, Charge)
Effets :
- La cible est affectée par les sorts de Transes de Psionisme
- Pour chaque Charge, l'altération Hypnose résiste à un effet Annulation
Faiblesse
Description:Faiblesse (Exotique, Charge)
Effets :
- Dure jusqu’à la fin du combat
- Cumulable 5 fois
- La cible reçoit des effets supplémentaires des sorts de Létalité de Duellisme
Légende:
Catégorie: Catégorie de l’altération.Catégories: Catégories d’altérations affectées par l’altération.
Durée: Durée pour laquelle la cible va subir les effets de l’altération.
Charge: L'altération consomme une charge pour activer ses effets. L’altération disparait si le nombre de charge tombe à 0.
Chance: Chance en pourcentage que l’effet se déclenche sur une condition.
Valeur: Valeur affectant l’effet lors de son activation (régénération, dégâts reçus, autre).
Pourcentage: Pourcentage affectant l’effet lors de son activation.
Portée: Détermine le nombre de mètres impactant l’effet.
Cumul:X : Limite le cumul d’un effet à un nombre X spécifié.
Lexique:
- Vie
- Volonté
- Énergie
- Esquive
- Blocage
- Rapidité (caractéristique) : La rapidité est le nombre de points d'action physique du personnage chaque tour.
- Vélocité (caractéristique) : La vélocité est le nombre de points de déplacement du personnage chaque tour.
- Célérité (caractéristique) : La célérité est le nombre de points d'action magique du personnage chaque tour.
- Score de Blocage
- Score de Résistance
- Action (combat): Choix que possède un personnage pour agir sur lors d'un combat.
- Relèvement (action): Action simple en combat permettant de relever un personnage ou de se relever.
- Mouvement (action): Action simple en combat permettant de déplacer le personnage.
- Réorientation (action): Action simple en combat permettant de réorienter le personnage.
- Changement d’arme
- Préparation
- Incantation
- Arme à distance
- Arme de jet
- Champs de bataille
- Invocations de domaine
- Transes
- Psionisme
- Létalité
- Duellisme
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