Perrulte
Filhos da Grande Imperatriz
As árvores te chamam para repousar em suas sombras, as águas flutuam em sua direção, as comidas das Mestras te levam ao paraíso... Mas já estás nele. Quando rhiás ouvem sobre este lugar, sempre pensam que deve ser um oásis. Mas oásis são segredos, e segredos não se compartilham.
Cagi descreve as belezas do deserto de Carabás.
Curiosos, rápidos e elusivos, perrultes são humanoides felinos, crias vretúnias da Grande Gata, Bastile. Viajantes dos desertos das Primeiras Casas e terras áridas dos Oceanos de Espelhos, desbravam diariamente o mundo em busca de novos conhecimentos e objetos mágicos.
Suas populações são costumeiras de ambientes áridos, como o deserto de Carabás entre Jaraterra e Nolga, enquanto algumas sociedades perrultes se tornaram muito mais próprias de regiões pantanosas e úmidas, como o Delta do Uguerã, na fronteira do Selvagem e a Bonança de Melsmer.
Caixas de Areia
Originais de terras desérticas, os perrultes se alastraram majoritariamente pelo norte, criando assentamentos populosos em Retwa, na grande cidade de Chifra, e em Zabai, no humilde povoado de Ugueramburgo. Além de distantes, as duas localidades são imensamente diferentes. Enquanto Chifra se encontra no deserto de Carabás, como uma cidade-livre entre Jaraterra e Nolga, Ugueramburgo é um vilarejo na fronteira do Selvagem com a Bonança de Melsmer, um ambiente úmido e pantanoso.
Apenas Um Gato com Manto Diferente
Exceto pelos perrultes de Straparola, conhecidos pelo gentílico istrapís, que são gatunos medindo entre 1,40 a 1,58 metro de altura, os perrultes em sua maioria são conhecidos pelos seus corpos longos e alongados. Os berços-dourados são comparáveis a seres humanos, medindo entre 1,70 a 1,92 metro, e os patas-leves são enormes porém esguios, alcançando de 1,64 metro até 2 metros de altura na idade adulta.
Em Chifra, é comum ver perrultes com pelugem laranja ou castanha, assim como alguns listrados e gatos-de-chita. Ainda são comuns alguns indivíduos que não apresentam quaisquer pelagem (sphynx), eficientemente climatizados ao ambiente quente do árido.
Perrultes de pelo branco descenderam de uma maldição. Por seu egoísmo e narcisismo, a Grande Gata os amaldiçoou com uma genética imperfeita, e deles foi retirada a voz. Perrultes Brancos não conseguem falar, e por isso se comunicam apenas através de gestos e linguagem de sinais (como LISICAS). Comuns entre as sociedades "exiladas" ao norte, em fronteira entre Nolga e o Imaculado de Binen, também apresentam pelugem bastante felpuda, apropriada para a convivência nas montanhas gélidas.
Perrultes de pelos Negros são mais comuns em comunidades de regiões tropicais, como Ugueramburgo e Bellëm.
Na cultura vretúnia, a heterocromia (condição onde os olhos de um indivíduo são de cores diferentes) é um grande fator mitológico, onde grandes ícones e heróis da cultura compartilhavam da condição. Os mais supersticiosos tendem a acreditar, alternativamente, que perrultes com heterocromia são sinal de mal augúrio, ou personagens dignos de futura glória e canção.
A Serviço do Conhecimento
Segundo a mitologia vretunista, os Perrultes foram criados pela Grande Gata Bastile como agentes seus durante uma desconhecida guerra antes do tempo. Eles eram encarregados, diferente das outras criaturas felinas, a vasculharem o mundo inteiro em busca de tesouros, armas e bugigangas mágicas em prol de sua causa. Eras após o final da guerra, os perrultes mantiveram sua incumbência como buscadores, porém agora de conhecimento, alimentando diariamente a Antologia, museu da realeza perrulte em Chifra.
Regras para D&D 5 ed.
Traços Raciais de Perrultes
Os caçadores de monstros e tesouros da Dama de Areia.Variante
Sua descendência, além de orgulho, lhe concede presentes em forma de talentos. Existem três variantes de Perrulte: Berço-dourado, Pata-leve e Gatuno. Escolha uma delas para seu personagem.Perrulte (Berço-dourado)
Idade. Perrultes amadurecem bastante rápido, geralmente aos 10 anos de idade. Vive como adulto por mais 70 anos, e então entra na velhice, onde uma severa letargia ataca o indivíduo, o tornando cada vez menos ativo. Raramente perrultes conseguem manter seu estilo de vida quando velhos, e menos ainda são os que ultrapassam os 100 anos de vida.
Visão no Escuro. Você pode enxergar no escuro e na penumbra. Você trata a penumbra como luz plena, e a escuridão como penumbra a até 18 metros. Você não consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
Língua Afiada. Você tem proficiência na perícia Persuasão.
Garras e Presas. Você tem garras em suas mãos, e presas em sua boca, que são armas naturais com a qual você tem proficiência. Elas tornam seu ataque desarmado em 1d4 de dano perfurante, e seu modificador de habilidade é Força. Você também pode utilizar suas garras para escalar, tornando seu deslocamento de escalada em 6 metros.
Aspecto Antigo. Crias vretúnias conseguem invocar um poder antigo de seus criadores. Uma vez por descanso longo, você pode acessar seu aspecto vretúnio para realizar uma das ações abaixo:
- Aspecto da Ferida. Seus golpes neste turno não podem ser ignorados ou reduzidos por quaisquer imunidades ou resistências. Você pode usar este traço ao acertar um ataque.
- Aspecto da Liberdade. Você imediatamente anula quaisquer efeitos e condições que lhe afetem.
- Aspecto do Ninho. Você consegue gastar Dados de Vida, recuperando a quantidade de Pontos de Vida imediatamente.
Perrulte (Gatuno)
Idade. Perrultes amadurecem bastante rápido, geralmente aos 10 anos de idade. Vive como adulto por mais 70 anos, e então entra na velhice, onde uma severa letargia ataca o indivíduo, o tornando cada vez menos ativo. Raramente perrultes conseguem manter seu estilo de vida quando velhos, e menos ainda são os que ultrapassam os 100 anos de vida.
Visão no Escuro. Você pode enxergar no escuro e na penumbra. Você trata a penumbra como luz plena, e a escuridão como penumbra a até 18 metros. Você não consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
Trapaceiro. Você tem proficiência na perícia Prestidigitação.
Garras e Presas. Você tem garras em suas mãos, e presas em sua boca, que são armas naturais com a qual você tem proficiência. Elas tornam seu ataque desarmado em 1d4 de dano perfurante, e seu modificador de habilidade é Força. Você também pode utilizar suas garras para escalar, tornando seu deslocamento de escalada em 6 metros.
Aspecto Antigo. Crias vretúnias conseguem invocar um poder antigo de seus criadores. Uma vez por descanso longo, você pode acessar seu aspecto vretúnio para realizar uma das ações abaixo:
- Aspecto da Ferida. Seus golpes neste turno não podem ser ignorados ou reduzidos por quaisquer imunidades ou resistências. Você pode usar este traço ao acertar um ataque.
- Aspecto da Liberdade. Você imediatamente anula quaisquer efeitos e condições que lhe afetem.
- Aspecto do Ninho. Você consegue gastar Dados de Vida, recuperando a quantidade de Pontos de Vida imediatamente.
Perrulte (Pata-Leve)
Idade. Perrultes amadurecem bastante rápido, geralmente aos 10 anos de idade. Vive como adulto por mais 70 anos, e então entra na velhice, onde uma severa letargia ataca o indivíduo, o tornando cada vez menos ativo. Raramente perrultes conseguem manter seu estilo de vida quando velhos, e menos ainda são os que ultrapassam os 100 anos de vida.
Visão no Escuro. Você pode enxergar no escuro e na penumbra. Você trata a penumbra como luz plena, e a escuridão como penumbra a até 18 metros. Você não consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
Caçador Natural. Você tem proficiência na perícia Furtividade.
Garras e Presas. Você tem garras em suas mãos, e presas em sua boca, que são armas naturais com a qual você tem proficiência. Elas tornam seu ataque desarmado em 1d4 de dano perfurante, e seu modificador de habilidade é Força. Você também pode utilizar suas garras para escalar, tornando seu deslocamento de escalada em 6 metros.
Aspecto Antigo. Crias vretúnias conseguem invocar um poder antigo de seus criadores. Uma vez por descanso longo, você pode acessar seu aspecto vretúnio para realizar uma das ações abaixo:
- Aspecto da Ferida. Seus golpes neste turno não podem ser ignorados ou reduzidos por quaisquer imunidades ou resistências. Você pode usar este traço ao acertar um ataque.
- Aspecto da Liberdade. Você imediatamente anula quaisquer efeitos e condições que lhe afetem.
- Aspecto do Ninho. Você consegue gastar Dados de Vida, recuperando a quantidade de Pontos de Vida imediatamente.
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