Orque Species in Aadorcisiuna | World Anvil
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Orque

Caçadores do Ofuscante, Semideuses de Aador, Guerreiros de todo lugar

A Cor da Pele

Orcs geralmente são maiores que 1,8 metro, e pesam entre 100 quilos a 130 quilos.  

Regras para D&D 5 ed.

Traços Raciais de Orquisos

O poder dos ranques Orquisos.  

Variante

Orquisos se distribuem em três sub-raças diferentes: Vermelho, Verde e Cinza. Escolha uma destas para o seu personagem.  

Orque Vermelho

Ability Score Increase +1 Con, +2 Str
Size Medium
Speed 30ft (9m)

Conhecidos como Orques Sangrentos ou Orques de Sangue, são notórios como os orquisos mais valentes e brutos, generais de guerra nos seus vastos contos de luar. Sua pele admite tons parecidos com a da pele humana, porém com mais pigmentos rubros.   Idade. Orques atingem a maturidade aos 12 anos, e vivem até os 80 ou 90 anos, apesar da maioria falecer muito antes disso em batalhas e conflitos.   Ameaçador. Você tem proficiência em Intimidação.   Visão no Escuro. Seu sangue ofuscante vence a escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.   Musculatura Poderosa. Você conta como um Tamanho maior quando determinar sua capacidade de carregamento e o peso que você pode puxar, carregar ou levantar.   Vitalidade Orquisa. Ao completar um descanso longo, você ganha Pontos de Vida temporários igual a 1d4 + modificador de Constituição (mínimo de 1). Os Pontos de Vida temporários duram até o próximo descanso longo. Estes valores aumentam para 2d4 no 3º nível, 3d4 no 8º nível, 4d4 ao 13º nível, e 6d4 no 18º nível.   Agressivo. Com uma ação bônus, você pode se mover até seu deslocamento em direção a um inimigo à sua escolha que você possa ver ou ouvir. Você deve terminar este movimento mais próximo do seu inimigo.

Orque Verde

Ability Score Increase +1 Wis, +2 Str
Size Medium
Speed 30ft (9m)

Os Orques Esmeralda são, em sua maioria, gigantes nobres ferreiros e artesões resistentes, testando suas novas criações no próprio campo de batalha. São renomados pela distinguível coloração esverdeada de sua pele grossa.   Idade. Orques atingem a maturidade aos 12 anos, e vivem até os 80 ou 90 anos, apesar da maioria falecer muito antes disso em batalhas e conflitos.   Ameaçador. Você tem proficiência em Intimidação.   Visão no Escuro. Seu sangue ofuscante vence a escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.   Musculatura Poderosa. Você conta como um Tamanho maior quando determinar sua capacidade de carregamento e o peso que você pode puxar, carregar ou levantar.   Sangue Regenerado. Você recupera Pontos de Vida adicionais iguais ao seu modificador de Constituição quando recebe cura de qualquer fonte (mínimo de 0). Além disso, você tem vantagem em salvaguardas contra ficar envenenado.   Pressa. Você ganha os benefícios da ação de Disparada quando realiza qualquer outra ação. Ao usar este traço uma vez, você não pode usá-lo novamente até completar um descanso curto ou longo.

Orque Cinza

Ability Score Increase +1 Dex, +2 Str
Size Medium
Speed 30ft (9m)

Os mais raros dentre os orquisos, os Cinzas, popularmente conhecidos como Orques Azuis pelas suas veias visíveis no meio de seu corpo acinzentado, são comumente relacionados a cavernas e caça noturna, além de incrivelmente ágeis.   Idade. Orques atingem a maturidade aos 12 anos, e vivem até os 80 ou 90 anos, apesar da maioria falecer muito antes disso em batalhas e conflitos.   Ameaçador. Você tem proficiência em Intimidação.   Musculatura Poderosa. Você conta como um Tamanho maior quando determinar sua capacidade de carregamento e o peso que você pode puxar, carregar ou levantar.   Visão no Escuro Superior. Você pode enxergar na penumbra a até 36 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.   Agilidade Feral. Quando você se move em seu turno de combate, você pode dobrar sua velocidade até o final do turno. Uma vez que você use este traço, você não pode usá-lo novamente até que você mova 0 metros em um de seus turnos.


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