Session 36: Találkozó Tiggyvel
General Summary
i.u. 2000. Íj 11. és 20. között
- Fen'Andaris meditáció közben látomást kap Ithiltől: Egy erdőt lát, amelyen szépen lassan minden fát kivágnak, egy tisztást alakítva ki. A tisztáson épületeket húznak fel kőből, egy város nő ki, a közepén nagy oszlopokkal. Az épületek lassan romba dőlnek, majd elkezdi visszavenni őket a természet, mígnem visszatér a látomás elejére. Ezt követően a folyamat kezdődik elölről.
- Oddy bejelenti, hogy az hajó ételkészlete még nagyjából 15 napra elegendő, a víz pedig 20 napra, de ez utóbbi csak akkor, ha nem öntözik a növényeket, mert azok rengeteg vizet igényelnek. Kix tiltakozik ez ellen, Fen'Andaris vonakodva, de elfogadja a helyzet szükségszerűségét.
- Gypnek van egy naplója, amelyet a szülei hagytak rá, tartalmazza a nevük kezdőbetűit ("A", mint Admes és "X", mint Xylia). A napló a születésétől fogva tartalmaz bejegyzéseket és abbamarad azon a ponton, ahol Gyp szerint a szülei meghaltak.
- Egy nappal a Tiggyvel való találkozó előtt a napló elkezd mocorogni, majd magától kinyílik, és egy új, bejegyzést mutat Gypnek egy olyan oldalon, amely eddig üres volt:
Nem tudni, hogy az itt történtek utóhatása, vagy a Rend elrettentő intézkedése, de a nappal nem tudtunk bejutni. A levegőben szálló szennyeződés felmelegszik, felerősíti a nap sugarait, és hólyagosra égeti még a mi bőrünket is, és attól tartunk, az esővel is tesz valamit. Éjjel fogunk próbálkozni.. A folyó a földrengések hatására kimozdult a medréből, és egy szakadékban fut a tengerbe. Egy kis hajóval fel tudtunk úszni rajta, és a város határában biztonságban kikötöttünk és partra szálltunk.i.u. 2000. Íj 21.
- A megbeszélt találkozóhelyhez közeledve látszik, hogy a tengert és a szárazföldet is szürkésbarna füstköd lepi, amely egyértelműen mágikusnak tűnik. Kix elküldi a famulusát, hogy nézzen körbe.
- Tiggy a Kigon látott alakjában fogad minket.
- A partvonal meredek sziklafalból áll, amely nagyjából 200 lábbal a tengerszint felett ér véget, rajta épületek körvonala látszik.
- Tiggy sem tudja pontosan, hogy mi ez a hely, de úgy gondolja, hogy köze lehet a Próbához.
- A Lyanda Titka kalandorai megosztják azt, amit a Próbáról tudnak. Fen'Andaris szerint Lyanda okkal akadályozhatta meg a Próbát. Morgan szerinte lehet, hogy éppen a még nagyobb pusztulást akadályozta meg ezzel az istennő. Bár osztja Fen'Andaris aggodalmait a más világok lakóival szemben, Callum arra biztatja a társait, hogy egyelőre közelítsék meg nyitott elmével a kérdést, hiszen a Nagyfolyosó nemcsak veszélyeket, de olyan csodákat is rejthet, mint a tündék ősei.
- Fen'Andaris felfedi a nevét Tiggy előtt, aki eddig csak "Glastithil" néven ismerte.
- Tiggy egyetért Callummal abban, hogy a Rend arrogáns. Hosszú éveken keresztül dolgozott nekik megoldóként, az általa végrehajtott akciók célja az volt, hogy a Rend hatalmát senki és semmi ne veszélyeztethesse. Morep Lavec nem hazudott, Tiggy tényleg dezertált, és magával vitt fontos iratokat, valamint a Kravigát. Ez azután történt, hogy Moreppel összeveszett azon, hogy túl sokat kérdezősködött a Próbával kalcsolatban, túlfeszítette a témát. Tiggy szerint a Rend mintha félne a Próbától, még attól is, hogy beszélgessenek róla.
- A Próba célja az volt, hogy megnyissanak egy Nagyfolyosót, amely hasonlatos a Kisfolyosókhoz, csak éppenséggel más világokra nyílik.
- A csapat felidézi azokat a jeleket, amelyek nem evilági behatásra, lényekre utalnak: a Szélrózsa-szigeteknél levadászott démonrája, a Taladur műhelyében talált lények (jó, ez nem hangzott el, de azért beleírtam), a szörnyeteg, amely néhány napja támadt rájuk. Callum felidéz néhány, eddig inkább csak elméleti jellegűnek vélt párhuzamot: a tündék legendás őshazáját és a tényt, hogy a tieflingek nyelvének kutatása során nem talált semmiféle etimológiai párhuzamot vagy behatást, mintha teljesen gyökértelenül jelent volna meg ezen a világon. Ez utóbbival összefüggésben megosztja, hogy a tieflingekról szóló, Taladur könyvtárában talált könyvből sikerült összeraknia azt a varázslatot is, amellyel a furcsa szörnyetegeket idézte meg Sehlakarisban. Fen'Andaris aggodalma ezek fényében egyre csak nő.
- Gyp felidézi a népe legendáit, amely szerint egykor hátrahagyták népük egy részét, és hogy volt egy vezető, aki biztonságba vezette őket.
- Tiggy úgy véli, hogy a hiba nem magában a Próbában, hanem annak végrehajtásában volt, több helyen is próbálkoztak vele egyszerre (az egyik éppen ez a város volt, amelynek a romjai alatt vannak). Szerinte meg lehetne ismételni, kontcentráltabban, precízebben és kevésbé ambíciózusan. Ennek az volna a haszna, hogy a tengereket járó, nem evilági szörnyeket visszaküldhetnék oda, ahonnan jöttek. A Próba megismétléséhez szükség van egy tárgyra, amely egy másik világból származik, és egyfajta irányzékként szolgálhat. Ilyen lett volna a Korona, amely a Szent Völgyben történtek után Sessalai törzsfőnök birtokában maradt. (A Lyandta Titka legénysége egyébként a terv szerint kb. egy - másfél hónap múlva találkozik Sessalai-jal a Fagyvidéken)
- Van azonban egy másik, nehezebb út is. A sziklafal tetején álló városban is van egy ilyen ereklye, mégpedig egy olyan tárgy, amelyet az eredeti Próbához is használtak.
- Fen'Andaris beszámol a látomágáról, amelyet Ithil küldött neki. Morgan tart attól, hogy ez egy figyelmeztetés lehetett az isten részéről.
- Fen'Andaris leszögezi, hogy bárhogy is alakuljon ez a terv, ha tényleg újra meg akarnak próbálkozni a Próbával, akkor fontos, hogy akár az életük árán is, de biztosan megszakíthassák a folyamatot, véget tudjanak vetni neki, mielőtt még ismét olyanok szenvednének miatta, akiknek semmi közük hozzá.
- Kix famulusa visszatér, nem jutott messzire, mert a köd égette a testét és csípte a tüdejét. Tiggy szerint nappal nem lehet bejutni a városba, mert a nap sugarai gyilkossá teszik a ködöt, de éjjel járható lehet.
- Fontos földrajzi kánon: az Íj havában tél van, és hosszabbak az éjszakák, ez most hőseink segítségére lehet.
- Tiggy arra is figyelmezteti a csapatot, hogy előző éjszaka mintha mozgást látott volna az épületek között.
- A város északi részén van egy szobor, bizonyos Asura Lommell szobra, amely talán nyomra vezetheti őket.
- Fen'Andaris egy óriási sas alakját ölti magára, hátára veszi Morgant, Kixet és Tiggyt, és négyesben felderítik a várost. A köd epicentruma a szikla szélén van, onnan terjed ki a város többi részére és a tengerre is. A város nagyjából félkör alakú, mintha félbetört volna. A part közelében az épületek összedőltek, a szárazföld belsejéhez közelebb még épebbek. A parthoz közeli részen vannak magasabb tornyok, amelyeknek a teteje a köd felé ér, ezek biztonságosnak tűnnek. A várost több helyen szakadékok szabdalják, az egyik elér a tengerig is. Minden bizonnyal erről írtak Gyp szülei is (de ezt ekkor még nem tudjuk). Az egykori város egy dombra épülhetett, a szárazföld felé lejt. A környéken a növényzet halott, vagy haldoklik.
- Fen Commune with Nature varázslata felfedi, hogy a város alatt kiterjedt pincerendszer található, illetve van jelen másik síkról származó behatás, mégpedig olyan természetű, mint a lény, ami néhány napja a fedélzetre kapaszkodott.
- Callum és Morgan térképeket hasonlítanak össze, és megállapítják, hogy Netopír egykor a Kadmunnak nevezett kontinens északkeleti csücske lehetett, és illeszkedik abba az öbölbe, ahol most Sisavis található.
- Gyp felfedi a naplót, és hogy a szülei korábban már jártak ezen a helyen, a Rend képviseletében. Tiggy ezt furcsállja, mert a Rend titkolta még a romok létezését is. Tiggy ismerte Gyp szüleit, akik már elismert megoldók voltak a Rend szolgálatában, amikor ő még túl fiatal volt ahhoz, hogy velük dolgozzon. Egyszer aztán nem hallott többet felőlük.
- Tiggynek van egy térképe a várostól, még a Törrenés előttről, de a neve nincs feltüntetve.
- Úgy döntünk, hogy Gyp szüleinek tervezett útját követve Tiggy hajójával felhajózunk a szakadékon és az északi úton keresztül közelítjük meg a várost. Egy küldőkövet Willynél hagyunk. A hajó irányítását tapasztalt tengerészként Oddy vállalja magára. Bár Tiggy eleinte vonakodik, a többiek osztatlan bizalma meggyőzi őt a Véres Angolnával kapcsolatban.
- Fél óra alatt elérünk egy kis tavacskát, ahol kikötjük a hajót, majd gyalogszerrel folytatjuk az utat. A köd kitart, de nem bánt. Az ég tiszta, a Hold is látszik. A ködnek kénes szaga van, amely Callumot a tengerből felhozott, mérgező dögre emlékezteti.
- A város határában egy félig eldőlt-elsüllyedt szobrot találunk, kezében karddal. Nem Asura Lommell szobra.
- Az Északi Út olyan széles, hogy a Lyanda Titka elférne rajta keresztben.
- Gyp naplójában hamarosan újabb, korábban nem látott bejegyzés jelenik meg. Gyp szerint ezek a régi emlékek bizonyos feltételekhez, helyszínekhez lehetnek kötve.
A városra a források Kadmunként hivatkoznak (?) A Rend a titkát féltve őrzi, hogy ne kontárkodjon és kutasson itt senki. Valahol érthető, el akarják rejteni, nehogy valaki megismételje, és katasztrófát okozzon. Mi is sokat kockáztatunk azzal, hogy idejövünk. Amióta itt vagyunk, fáj a fejem. Admesnek nem, szerinte az állapotosság okozza, de nekem valami másnak tűnik. Hamar elértük Asura Lommell szobrát. Állítólag ő volt az egyik mágus, aki részt vett a Próba szertartásában. Az ő laboratóriumát keressük, az Északi úton tovább indulunk a város belsőbb részei felé.
- Az utcák két oldalán magas, masszív, barnás kőből épült házak állnak, amelyek utcafrontját oszlopok és boltívek díszítik. A lakóik gazdag és hozzáértő emberek lehettek.
- Az egyik épületbe benézve Morgan látomást lát: egy társaságot, akik odabent kockáznak és kártyáznak, mintha egy tavernában lennének. A látomás minössze egy pillanatig tart, majd szertefoszlik.
- A csapat egy kisebb térhez érkezik, amelyen egy női alak szobra áll, ruhája állatbőrökből és hosszú kötésekből áll. A szobor talpán a felirat:
ASURA LOMMELL A Hét Fő Tagja
- A felirat a netopíri közös nyelvhez hasonlatos, csak sokkal archaikusabb. Alatta a szöveg már olvashatatatlan, de látszik még belevésve egy szív, egy "A", egy "X" és egy "G" betű. A csapat arra következtet, hogy ez Admes, Xylia és az ekkor még az anyja hasában lévő Gyp.
- Tovább követjük az utat, amelyet nem sokkal később egy nagyjából 30 láb széles szakadék vág ketté, amelynek nem látjuk az alját. A szakadékhoz érve Gyp naplójában újabb bejegyzés jelenik meg:
A nálunk lévő papírok szerint az utat, amin a város belseje felé haladtunk, Északi Útnak hívták egykor. Egy ideig zavartalan volt, de egy hatalmas szakadék állta az utunkat. Nem próbálkoztunk átjutni rajta, ki tudja, milyen mély lehet. Inkább balról megkerültük, így némi kitérővel, de végül kikötöttünk a túloldalon.
- Morgant újabb látomás éri. Az Északi Úton van, amelyet gyönyörű fasor szegélyez. Az úton hemzsegnek az emberek, tele éllettel. A Próba napját ünneplik, és ő maga is a Próbára tart, attól félve, hogy lekési. Közben a tömegben a párját keresi. Hirtelen forró széllökés söpör végig az utcán, az emberek sikoltozni, majd menekülni kezdenek. Az utca közepe megreped, a föld alól sárgás köd tör fel.
- A látomások kapcsán Callum és Fen faggatni kezdik Morgant, aki beismeri, hogy nála van a Berath könyve, amelyet [Oriadnának adott. Fen'Andaris egy küldőkő segítségével felveszi a kapcsolatot az unokahúgával, aki arról számol be, hogy a könyv még mindig nála van, és közben megérkezett Sisavisba.
- Morgan és Callum szerint a látomások az itt elhunytak emlékeinek, lelkének valamiféle lenyomata lehet. Keresgélnek csontok után, hátha sikerül szóra bírni egy egykori lakost, de nem találnak alkalmas maradványokat.
- Kis mindeközben egy óriás pók alakját ölti magára és hálóból hidat fon a szakadék felett. Callum nagyon irtózik attól, hogy átkeljen a nyálkás kötélhídon, de Fen'Andaris segítségével végül megteszi.
- Hamarosan egy újabb szakadék állja az útjukat, amelynek túloldalán alakokat pillantanak meg. Mintha lovasok lennének, morgó, vonyító, kuncogó hangjuk a hiérusokéra emlékezteti az utazókat.
- Morgan újabb látomást lát. A tömeggel szemben, a város belseje felé menekül, az otthona irányában. Az emberek azt kiabálják, hogy mindenki menjen a katakombákba. Az egyik sikátorból köd hömpölyög elé, ezt kikerüli. Hamarosan észreveszi, hogy mi elől futnak az emberek: az utca közepén egy, az embereknél jóval magasabb, vörös bőrű, hüllőszárnyú, páncélos, szarvas, vonzó arcú alak áll, ládzsájával és karmaival pedig vérfürdőt rendez. Egy tieflingre emlékeztet, mégis más.
- Fen'Andaris felidézi az ősi legendát, amely szerint Cedrigal, Eon fattyú fia a Nagy Irtás alatt a támadók oldalára állt. Az ő követő szarvakat vagy szarvas sisakot viseltek és repülni is tudtak. A csapat rövidebb találgatásba kezd arról, hogy mit jelenthet mindez, de nem jutnak semmilyen igazán szilárd következtetésre.
- Tiggy az alakokra azt mondja, hogy hallott arról, hogy Netopír belsejében élnek olyan hiérusok, akik szinte emberszerűvé váltak, két lábon járnak és eszközöket használnak, valamint olyanokról, amelyek még nagyobbá, erősebbé és vadabbá váltak.
- Megvárjuk, amíg az alakok elhaladnak, majd Kix újabb háló-hidat sző.
- Hamarosan elérünk a sziklafalhoz, innen egy kisebb utcán át a főtérre érkezünk, amely éppen úgy néz ki, mint Fen'Andaris látomásában.
- Gyp napljóában egy félbevágott bejegyzés jelenik meg:
Az épületet, amit kerestünk, végül a főtértől keletre találtuk meg. Asurát, aki itt lakott, állítólag nagyon bosszantotta a szobor, amit a háza elé építettek.
- A csapat kelet felé veszi az irányt, de úgy döntenek, hogy előtte megnézik maguknak a téren álló szoborcsoportot. Három férfialakot formáz, egyikük egy fiatal siheder, a másik egy középkorú férfi, a harmadik egy aggastyán. Hőseink Eonnal azonosítják a szobrot.
- Ekkor a talapzat mögül alakok lépnek elő. Izmos, négylábú, hatalmas pofájú hiérusok, amelyeken másik, emberszerű hiérusok lovagolnak, kezükben fegyverrel.
Jegyzetek
Facebook-event: https://www.facebook.com/events/865502414845671
Jelentés Dátuma
22 Jun 2022
Megjegyzések