Présentation de la 13e Légion
Nous sommes en l'An 25, la 3e Guerre s'est mal terminée pour les Royaumes humains, et Lordearon est tombé, les autres Royaumes se sont refermés. Hurlevent tient comme dernier grand bastion de l'humanité, mais est assaillit de toute part dans ses provinces. Les Barbes de Bronze et les gnomes font face a des difficultés en Khaz Modan contre les Sombrefers et la perte de Gnomeregan, quand aux Kaldoreis et Theramore intégrés récemment, ils souffrent de rapports difficiles avec la Horde et les restes de la Légion Ardente menace, dans l'ombre, le fléau prépare son retour pour mettre fin à toute vie.
C'est dans ce contexte difficile que la nouvelle Alliance se forme, au pied du mur, celle-ci recrute des volontaires parmi ses partisans et loyalistes pour former des nouvelles Légions. Vous faites partis de ses volontaires, peu importe vos croyances et vos convictions, vous êtes avant tout un patriote. La solde est peut être de misère mais l'Alliance a besoin de vous. Après votre formation, vous intégrez la 13e Légion, prometteur, on vous intègre à une Troupe de choc, l'Escouade Barathen.
Vous serez bientôt appelez au Front, que les choses se déroulent comme elles furent écrit ou non...
Tout cela ne dépend que de vous.
CONCEPT La 13e Légion est une campagne Jeu de rôle utilisant comme support Kuretar. Les PJ intègrent une escouade de l'Alliance au sein de la 13e Légion, nouvellement formée au début de Wow Classic. (Vanilla) Durant la campagne, les joueurs choisissent durant chaque manche ou la 13e se déploie et envoie des renforts, pour défendre ou conquérir des nouveaux territoires. Elle fera ainsi face a de nombreux dangers qui peuvent dépasser le cadre de Wow Classic pour sortir du canon officiel. Ainsi, vous pouvez pousser à conquérir le Nord ou bien perdre des territoires chez les Elfes de la nuit par votre inaction, le cesser le feu avec la Horde peut se briser plus tôt, ainsi de suite... L'ambiance recherchée se veut d'inspiration militaire fantasy, c'est à dire avec une part tout de même non réaliste, voir héroïque pour les personnages. Ceux ci sont en difficulté seuls et doivent faire front commun contre leurs opposants. Une idée en soit classique, vous serez héroïque en affrontant ensemble des dangers. La mort peut guetter à tout instant et le moindre ennemi mettre fin à la vie d'un de vos alliés, voir de vous même. L'idée la plus proche qui me vient serait une ambiance "STR", vous êtes dans Warcraft, plus que le MMO, le jeu de stratégie. Considérant le fait que les évènements peuvent sortir du Canon officiel, mais également la difficulté et le risque de mort à tout moment, les joueurs doivent créer un personnage neuf pour suivre cette campagne, qui sait, peut être celui-ci deviendra un vétéran, et survivra jusqu'au bout ? Avancée de la Campagne En général, une manche de la Campagne se déroule comme suit :
MANUEL DE JOUEUR Le manuel du joueur, ou rulecore, est ici pour refléter l'ambiance souhaitée pour ce projet. Il reprend le jeu "Shadow of the Demon Lord", une version simplifiée de Donjon et Dragon, plus adapté à ce que l'on cherche. Dans un premier temps, elle propose des caractéristiques et un bestiaire complet, ce qui permet d'opposés aux joueurs le défis qu'ils auront ici. Il reflète ainsi également la formation spécialisée entreprise par les soldats. Ils devront coopérer ensemble pour vaincre. Le manuel de ce JDR reflète bien des parcours de formation, que vous soyez une classe hybride ou entièrement focalisé, vous trouverez chaussure à votre pied. Quelques changement sont néanmoins opérés, le manuel de Shadow of the Demon Lord contient des races qui n'ont pas le même reflet ou la même logique dans l'Univers de Warcraft. Elles sont remplacés par des "profils" qui correspond a des styles de personnages. Plutôt équilibré, offensif, du genre à bloquer, du genre à éviter...Aucune n'est optimisée spécifiquement pour une voie à suivre.
CONCEPT La 13e Légion est une campagne Jeu de rôle utilisant comme support Kuretar. Les PJ intègrent une escouade de l'Alliance au sein de la 13e Légion, nouvellement formée au début de Wow Classic. (Vanilla) Durant la campagne, les joueurs choisissent durant chaque manche ou la 13e se déploie et envoie des renforts, pour défendre ou conquérir des nouveaux territoires. Elle fera ainsi face a de nombreux dangers qui peuvent dépasser le cadre de Wow Classic pour sortir du canon officiel. Ainsi, vous pouvez pousser à conquérir le Nord ou bien perdre des territoires chez les Elfes de la nuit par votre inaction, le cesser le feu avec la Horde peut se briser plus tôt, ainsi de suite... L'ambiance recherchée se veut d'inspiration militaire fantasy, c'est à dire avec une part tout de même non réaliste, voir héroïque pour les personnages. Ceux ci sont en difficulté seuls et doivent faire front commun contre leurs opposants. Une idée en soit classique, vous serez héroïque en affrontant ensemble des dangers. La mort peut guetter à tout instant et le moindre ennemi mettre fin à la vie d'un de vos alliés, voir de vous même. L'idée la plus proche qui me vient serait une ambiance "STR", vous êtes dans Warcraft, plus que le MMO, le jeu de stratégie. Considérant le fait que les évènements peuvent sortir du Canon officiel, mais également la difficulté et le risque de mort à tout moment, les joueurs doivent créer un personnage neuf pour suivre cette campagne, qui sait, peut être celui-ci deviendra un vétéran, et survivra jusqu'au bout ? Avancée de la Campagne En général, une manche de la Campagne se déroule comme suit :
- Elle démarre par une réunion état-major, ou vous recevez une dotation en or des factions faisant partie de votre Nouvelle Alliance. Cette dotation n'est pas fixe, elle peut augmenter ou baisser suivant à qui vous rendez service ou laissez en difficulté, des membres peuvent quitter l'Alliance, d'autres la rejoindre...Avec cet or, vous décidez des améliorations à votre Quartier Général qui feront votre efficacité sur le terrain. Ensuite, vous devez choisir dans quelle Région du Globe vous allez vous déployer, et les objectifs à atteindre la bas.
- L'acte de la campagne en elle même démarre, sur le terrain, c'est une succession d'event scénarisé, un joueur contre environnement ou vous devez vaincre les menaces présentés contre vous. Et accomplir le mieux possible l'objectif fixé. Prendre un territoire, empêcher l'un des vôtres de tomber, faire reculer une ligne de front...
- Retour à la Réunion Etat major, les résultats de votre combat tombe, mais aussi comment les autres factions ont évolués à travers Azeroth....
- ...Par moment, une trame se glisse entre les actes de campagne sans crier gare, ce sont des évènements importants pour vos personnages et les membres de la 13e Légion en général. Mais vous n'avez aucun contrôle sur ceux la. La trame n'a pas de longueur déterminée. Mais fera en général moins de 4 events pour rester plus percutante.
MANUEL DE JOUEUR Le manuel du joueur, ou rulecore, est ici pour refléter l'ambiance souhaitée pour ce projet. Il reprend le jeu "Shadow of the Demon Lord", une version simplifiée de Donjon et Dragon, plus adapté à ce que l'on cherche. Dans un premier temps, elle propose des caractéristiques et un bestiaire complet, ce qui permet d'opposés aux joueurs le défis qu'ils auront ici. Il reflète ainsi également la formation spécialisée entreprise par les soldats. Ils devront coopérer ensemble pour vaincre. Le manuel de ce JDR reflète bien des parcours de formation, que vous soyez une classe hybride ou entièrement focalisé, vous trouverez chaussure à votre pied. Quelques changement sont néanmoins opérés, le manuel de Shadow of the Demon Lord contient des races qui n'ont pas le même reflet ou la même logique dans l'Univers de Warcraft. Elles sont remplacés par des "profils" qui correspond a des styles de personnages. Plutôt équilibré, offensif, du genre à bloquer, du genre à éviter...Aucune n'est optimisée spécifiquement pour une voie à suivre.
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