Personaje como un Objeto Magico in 13 | World Anvil

Personaje como un Objeto Magico

Raza

Inspiracion en warforged, pero con varias modificaciones (modificaciones estan subrayadas):  

Ability Score Increase

Your Intelligence score increases by 2, and one other ability score of your choice increases by 1.
  En D&D 5e, los objectos magicos solo tienen Inteligencia, Sabiduria, y Carisma. A mi me gusta esta version, y las "abilidades" que no existen pueden ser remediadas de una de las tres siguientes formas:
  1. Uso los tiros de salvacion de la persona que me lleva
  2. Los siguientes cambios para los tiros de salvacion: Sabiduria en vez de Fuerza, Inteligencia en vez de Destreza, y Carisma en vez de Constitucion.
  3. Efectos que requieren un tiro de salvacion de Fuerza, Destreza, y Constitucion no me afectan.
  En cualquier caso, solo se pueden hacer tiros de salvacion, nunca de habilidad.   Ademas de eso, esta opcion para hacerme algo vulnerable a efectos antimagicos es divertida:
When targeted by dispel magic, you must succeed on a Constitution (Charisma) saving throw or become unconscious for 1d6 + 1 rounds. if you roll a 1 on your save, you become a mundane weapon. While you are in an antimagic field, you are incapacitated, blinded, and deafened.
 

Size

Your size is Tiny.    

Speed

Your base walking speed is 0 feet.  

Constructed Resilience

You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits:
  • You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.
  • You don’t need to eat, drink, or breathe.
  • You are immune to disease.
  • You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep.
  • Sentry's Rest. When you take a long rest, you must spend at least six hours in an inactive, motionless state, rather than sleeping. In this state, you appear inert, but it doesn’t render you unconscious, and you can see and hear as normal.  

    Integrated Protection

    Your body has built-in defensive layers, which can be enhanced with armor. You gain a +1 bonus to Armor Class.  

    Specialized Design

    You gain two skill proficiencies.   Con la siguiente propuesta con un team muy tipico de los objetos magicos: un proposito especial.  
    Special Purpose. You were created for a specific reason. When you are acting directly (eg: if your purpose is to banish all elves, you gain this damage when fighting elves, but not when fighting their allies etc) to fulfil your purpose, you gain additional powers:
    You deal additional damage in your attacks. 1d6 from levels 1 to 6, 1d8 from levels 7 to 12, and 1d10 from levels 13 and onwards.
      Importante: El proposito especial del objeto magico que quiero ser es consumer otros objetos magicos. Esto quiere decir que podria tener esta ventaja cuando luchando contra gente que lleva o protege un objeto magico.   Otra opcion, en vez de dos skill proficiencies (en vez de una skill y una herramienta), la siguiente posibilidad, muy tematica de acuerdo a mi proposito:
    Detectar objetos magicos: puedes detectar otros objetos mágicos en un radio de 30 pies  

    Languages

    You can speak, read, and write Common and one other language of your creator.  
    Otro cambio podria ser permitir una feat a cambio de la perdida de autonomia.
     

    Clase

    De forma ideal, ganaria poderes magicos (inspirados por objetos magicos) de manera que studio y consumo otros objetos magicos (cuanto mas nivel, mas raro deberia ser el objeto). Esto puede ser (creo yo) bastante facil de aplicar en esta campaña, ya que si se sabe cuando vamos a tener un nuevo nivel, añadir un objeto magico extra para que yo pueda subir de nivel no deberia ser dificil.   Si no, subo de nivel y el incremento de poder se explica de otra forma que no es el estudio y consumo de objetos magicos.   Tenia muchas ideas de que tipo de poderes podrian existir (puedes hecharle un vistazo a mis diatrabas sin demasiado ton ni son aqui), pero al final he decido que conseguir algo que no sea super poderoso o todo lo contrario llevaria mucho mas tiempo del que tengo.   Uno de los poderes que si que me gustaria conservar, porque haria todo mucho mas facil, es el siguiente, que me permitiria hablar con el grupo de forma natural, en vez de solo poder comunicarme con mi portadora:
  • Telepatía de sangre: puedo comunicarme telepáticamente con cualquier criatura que yo haya probado su sangre (puede ser limitada en el tiempo o el espacio; por ejemplo, en los ultimos 7 dias; o dentro de 1 milla).
  •   Estoy pensando en ser un "Paladin: Oath of Vengeance" [aloud]Eso si, la idea es que puedo compartir mis characteristics de clase con mi portador, ya que eso es lo que hacen los objetos magicos normalmente (ayudan al portador a hacer cosas nuevas / guays).   Por ejemplo: "Divine Health: By 3rd level, the divine magic flowing through you makes you immune to disease."   Aparte de que es inutil para mi (los warforged ya son immunes a las enfermedades), estaria guay que el personaje de Irene sea immune siempre que me lleve encima. O al menos que tenga resistencia etc.


    Cover image: by Stefan Keller

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