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Continúa la marcha

General Summary

El pícaro Drudo acompañado del druida Brom y otros 3 picaros se dirigen hacia Meikos, iban siguiendo la rivera del rio en contra de la corriente ya que les habían dicho que por ese camino llegaban a su destino, así pasó mucho tiempo hasta que comenzó a caer la noche y decidieron parar y acampar junto a un árbol espectacular ya que el terreno donde estaban era algo así como una gran pradera, hicieron las guardias y no pasó absolutamente nada esa noche, cuando amaneció siguieron su camino con la carreta de pociones y venenos que ellos hacían para vender y poder subsistir, después de caminar por mucho tiempo vieron que el agua del río comenzó a tornarse más turbia, Brom el druida les advierte que se alejen del borde del río para evitar algún tipo de criatura acuática a lo cual los 4 picaros no prestan atención y continúan, uno de los picaros muy sabiamente les dice que llevan mucho tiempo caminando y que se refrescaran un rato entrando al río, convence a algunos de entrar entre esos el sabio druida y a Drudo, en el momento de estar refrescándose, Drudo se deja llevar por algo no más grande que una canica que flota en el agua y quedó fascinado de inmediato, uno de los otros picaros comienza a actuar raro, queriendo atacar al druida y asesinarlo, pero el druida muy ágilmente no deja que le haga daño y sagazmente se defiende mientras lo sigue atacando, el otro pícaro al ver la actitud de su compañero le advierte que no haga nada en contra del druida o se verá en la obligación de atacarlo también, el atacante logra tumbar al druida al agua y desaparece por arte de magia, no trascurre mucho tiempo cuando de repente al druida lo azotan dos latigazos en la espalda fuertemente y ven a una gigantesca criatura, un terrible abolez que es una criatura inteligente, que puede crear ilusiones de el mismo y puede utilizar magia para dañar a los demás; el druida al ver que su compañero Drudo se encuentra fascinado invoca un tiburón y un calamar para ayudarlo y sacarlo del agua mientras los dos picaros pelean con la terrible criatura, afortunadamente el tiburón logra sacar a Drudo del agua y con tan mala suerte el druida cae presa de la fascinación del abolez se dejó controlar por él, y estando en ese estado actuaba de una forma extraña y casi parecía seguir ordenes que no fueran con su personalidad, el abolez les pide que le den todas las pertenencias que poseen, pociones, venenos y cosas mágicas, el druida, guiado por las órdenes del abolez va por la carreta a entregarle todo. Drudo al ver esto, habla con el otro pícaro para detener al druida y salvar las pertenencias Drudo corre con tan mala suerte que el pícaro al que se dirigía también se encontraba bajo la influencia del abolez y por poco lo hiere con una daga. El abolez hace una especie de pacto con Drudo de entregar lo que llevaban y entregar a sus amigos picaros a lo cual el acepta y va a la carreta también con el druida, sin que el abolez se diera cuenta impregna una daga con veneno para dejarlo inconsciente, vuelve rápidamente e intenta herirlo con la daga pero falla.   El abolez da la orden inmediatamente de que traigan a Drudo, este al ver lo que pasa huye sabiamente hasta un árbol donde se refugia, el druida trepa a dicho árbol y comienzan a batallar entre los dos, luego de un rato el druida cae del árbol y queda inconsciente. Los demás picaros huyen y se salen corriendo hacia el río.   Drudo baja y espera a que el druida esté consciente y ya sin el control del abolez, pretenden seguir ahora solos por el camino hasta llegar a Meikos donde los espera mucho alcohol, sexo y Elfezuelas.  

Camino a Meikos...

En otro lugar del reino nuestros héroes terminan la terrible batalla contra los mantos oscuros, con muchas bajas de aldeanos y algunos compañeros de armas como el pupilo de Frayjohn, el guerrero del cual nadie recordaba el nombre y el gran Faeron. Todos están conmocionados por tanta muerte y por la huida de los caballos, pero Balderk en su sabiduría les habla y los tranquiliza, también decide que deberían hacer una gran fogata con todo lo que puedan quemar para terminar de pasar la noche y ésta transcurre sin ninguna novedad.   A la mañana siguiente Balderk va en busca del cadáver de Faeron para darle una adecuada sepultura; Frayjohn decide hacer lo mismo con su querido pupilo mientras Kormak y Onixa deciden ir en busca del caballo de Balderk ya que éste era quien llevaba el cargamento que más tarde podrían necesitar. Gracias a las increíbles dotes de rastreo de Onixa no demoran mucho en encontrarlo y para suerte de todos, está vivo, el caballo presenta unos cortes en una pata pero no es nada muy grave. Kormak carga gran parte de lo que queda intacto del cargamento y Onixa decide llevar el resto para que el caballo se libere un poco de carga y pueda caminar mejor.   Cuando llegan al campamento encuentran a todos muy ocupados enterrando a los muertos, Balderk ve a su caballo herido y decide curarlo ya que lo necesitaran para continuar el viaje, tan pronto llegan Kormak y Onixa parten de nuevo para tratar de encontrar el caballo de ella, luego de seguir un rastro por un largo rato encuentran el cadáver de un caballo pero no es el de Onixa. Kormak decide cortar una pata del caballo para tener que comer y se la lleva para el campamento improvisado, al volver ya han terminado con las labores de sepultura de los caídos y los aldeanos proceden a preparar la pata de caballo que les han llevado. Luego de comer Kormak y Onixa emprenden de nuevo el viaje en busca del caballo y finalmente luego de un par de horas lo encuentran pero está muerto, Onixa siente una gran tristeza pero se alegra al ver que su caballo no murió sin luchar, en la boca le encuentran un manto oscuro asesinado, una lágrima se escapa del rostro de Onixa. Deciden volver al campamento.   Una vez allí encuentran a todos esperándolos para continuar con su viaje a Meikos. El resto del día transcurre sin ninguna novedad y al caer la noche deciden avanzar unas cuantas horas más para recuperar el tiempo perdido de ese día, cuando están listos para dormir Frayjohn y Kormak hacen la primera guardia y Onixa y Balderk la segunda, la noche es toda calma y frío.   Cuando el sol empieza a mostrar sus primeros rayos de luz ya todos están listos para continuar con la travesía, comen y continúan el viaje; al pasar unas cuantas horas comienzan a ver un bosque a lo lejos pero esta fuera del camino que llevan y nadie le pone mucho cuidado, continúan avanzando sin ninguna novedad. Cuando se detienen para comer nuevamente, descubren que la comida empieza a escasear, Kormak tiene la brillante idea de ir a cazar al bosque aunque ya se encuentren un poco retirados de él, Balderk dice que no es muy seguro detenerse en ese lugar y la decisión la dejan a votación de los aldeanos los cuales deciden continuar con su viaje. Frayjohn se acerca a Kormak y le dice que está dispuesto a darle la mitad de la ración que los dioses le envían, ya que para Frayjohn Kormak es una persona pragmática que aunque se preocupa por los demás siempre piensa primero en lo que es mejor para sí mismo.  

Pentamon 6, 2272 CH – Época octava

Al caer la noche en la primera guardia todos son despertados por un grito de Kormak al cual encuentran debajo de un enorme huargo negro y con otro a su lado izquierdo dispuesto a atacar, Frayjohn también se encuentra rodeado por un par de huargos, Balderk corre en ayuda de Frayjohn y Onixa prepara su arco dispuesta a disparar; Kormak logra quitarse al huargo de encima y levantarse, en ese mismo instante una flecha se clava en un costado del huargo Kormak ataca al otro huargo, el cual recibe un hachazo bastante épico, al otro lado de la batalla Balderk es derribado por un huargo y recibe un terrible mordisco en un hombro Frayjohn saca su espada y le propina un golpe a otro huargo, este lo ignora y continua atacando a Balderk el cual cae inconsciente debido a tantos mordiscos Frayjohn lo cura pero otro mordisco lo deja inconsciente otra vez, Frayjohn cura y Balderk inconsciente y así por un buen rato, mientras tanto Onixa continua disparando a diestra y siniestra, pero sobre todo a diestra y logra acabar con la vida de un huargo se dispone a ayudar a Balderk, el cual vuelve en si después de que Frayjohn lo cure de nuevo, dadas las circunstancias Balderk decide hacerse el muerto; increíblemente el huargo parece creer su engaño y baja la guardia por un instante, el suficiente para que una flecha de Onixa atraviese su ojo cayendo muerto al instante, entre Frayjohn y Balderk atacan al otro huargo pero nuevamente una flecha de Onixa es la que acaba con la vida de este; Kormak luego e batallar fieramente con el último de los huargos por fin logra matarlo con un gran golpe de su hacha y así quedan todos cansados pero vivos; los aldeanos agradecen la protección de los héroes y todos se disponen a hacer un rico y nutritivo estofado de huargo.

Fecha Eiláar
Pentamon 4, 2272 CH Época octava
Campaign
El Emergimiento
Protagonists
Report Date
12 Jan 2014
Primary Location
Mercari

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