La marcha hacia Meikos Report | World Anvil | World Anvil

La marcha hacia Meikos

General Summary

Después de la trágica y mortal escaramuza nocturna, el grupo y los aldeanos se preparan con afán para partir al amanecer hacia Meikos. La serpiente es una señal de que los horrores de la oscuridad no se limitan solo al Noxante. Cuando vuelve a salir la luz Balderk es informado de que el afilante prisionero ha escapado y al investigar cómo lo hizo encuentran dos grupos de huellas que merodean por el pueblo y terminan en el cementerio donde también hay un escorpión gigante muerto y las huellas se pierden.   Acosados por el tiempo y el miedo de los aldeanos, el grupo decide partir sin más demoras y abandonan la búsqueda del afilante perdido. Antes de salir registraron y enterraron a sus compañeros caídos con los honores que se merecían incluso cuando Miró propuso abandonar a los aldeanos y partir lo más rápido posible hacia Meikos. El grupo avanza en ordenada formación llevando a los aldeanos en el centro y turnando a los niños y los cansados en los 2 caballos libres hasta que llega la primera noche y una discusión importante se desarrolla ya que el grupo se divide en cuanto a lo que se debe hacer: Acampar y descansar, seguir hasta desmayar o seguir con la condición de parar sólo si encuentran un lugar seguro. Finalmente votan por acampar en una planicie y su decisión resulta ser una condena para el grupo.   Durante la noche, justo después de la primera guardia el grupo es atacado por extrañas criaturas rodeadas por oscuridad mágica. Son tomados por sorpresa ante la peculiar amenaza y uno a uno comienzan a caer víctimas de los atacantes que de alguna forma extraña se esconden en la oscuridad y la mueven junto con ellos. La única forma de golpearlos es golpeando al aire y rogarle a los dioses por tener algo de suerte. Al principio el caos reina pero luego de unos minutos los gritos de los aldeanos y de los combatientes se apagan uno por uno y la mayoría de criaturas se alejan dejando al grupo derrotado y tal vez acabado. Sólo Kormak permanece en pie, Onixa yace herida en el piso, Fray John abraza suavemente a su amigo y lo reconforta tiernamente, Balderk que se alejó a rescatar a Faeron corrió junto a éste un destino desconocido, de los demás no se sabe nada.

Fecha Eiláar
Pentamon 3, 2272 CH Época octava
Campaign
El Emergimiento
Protagonists
Report Date
05 Jan 2014
Primary Location
Fateus
Secondary Location
Mercari

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild