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El entrenamiento en Meikos

General Summary

Amanece un día tranquilo de Pentamón y el grupo se reúne a desayunar para planear su provechoso futuro juntos. Balderk, con ánimos renovados gracias a la incorporación de dos nuevos compañeros confiables y con ánimos de luchar, decide arreglar una serie de entrenamientos para conocerse y aprender a luchar juntos en diferentes circunstancias adversas. Uno de los guardias los lleva al centro de entrenamiento del cuartel y les explica que tienen armas con puntas roma y sin filos para entrenamiento y les reserva un lugar en el cuadrilátero. Justo al llegar al lugar se encuentran de frente con el capitán Farendon quien viene en compañía de un enano con una armadura extraña que parece quedarle un poco grande y desajustada cuando camina. Resulta ser un oficial del ejército que va a ser enviado con la Orden a vigilar que cumplan su misión y Balderk lo invita a entrenar con ellos a cambio de revelar su nombre.  

La batalla

Prudo y Brom comienzan su enfrentamiento con el enano y una pequeña multitud de guardias comienza a reunirse. El Goliath gigante cae con los primeros dos golpes del enano y el druida comienza camuflándose e invocando animales; Kormak reemplaza a Prudo y enfrenta con valor al oficial; él y Brom demuestran ser una gran pareja y por un momento mantienen controlado al enemigo pero éste ataca sin piedad a Brom quien cae inconsciente dejando al guerrero sólo. Onixa, armada con martillo y escudo entra al campo a ayudar a Kormak pero su falta de pericia cuerpo a cuerpo es evidente ya que caerá fácilmente. La multitud de guardias y oficiales crece no solo adentro sino afuera del sitio de entrenamiento justo en el momento en que Fray John entra al campo reemplazando al caído Kormak y por un momento logra controlar totalmente al enemigo pero Onixa falla sus ataques y Fray Jonh prefiere evitar acercarse lo que le da tiempo al enano para reducir a Onixa, pero no sin antes transformarse en un gran oso al que la armadura espaciosa le queda perfecta. Este parece ser el truco final del oficial que sigue sin relevar su nombre cuando Balderk entra al cuadrilátero a defender a Fray Jonh que está siendo acorralado, pero ya es tarde y el enano oso es demasiado fuerte y por una falla de comunicación entre los clérigos, Fray Jonh hace crecer a Balderk lo que lo hace más grande pero más fácil de golpear. Fray Jonh cae y aunque el líder de la orden intenta resistir es reducido con facilidad.   Una hora después comienzan todos a despertar y están cerca de unos guardias quienes los felicitan por tan magnífico encuentro y les revelan el nombre del oficial: Boltos, y les informan que nunca habían visto que el enano tuviera que usar su habilidad secreta. Como falta poco para la noche y no tienen caballos suficientes el grupo decide descansar y hacer una lista de materiales para comprar al día siguiente en la ciudad de los artesanos antes de poder salir. Después de su gran batalla, Brom le revela a Balderk que le robaron una carreta llena de grandes tesoros y acuden a denunciarlo ante la guardia para que sea recuperada.   No obstante las advertencias de Balderk, Onixa, Kormak, Fray John, el capitán, los soldados, los guardias, los porteros, la gente, la razón, el sentido común, la lógica, la experiencia, la astucia y muchos otros elementos que permitieran discernir sobre la situación, Prudo y Brom sólo un día después de haberse conocido deciden salir de la fortaleza cerca de la noche a buscar “algo” de alguna manera en “algún lugar”. Antes de salir un último guardia les advierte de los peligros, pero lo ignoran. Deciden alejarse una hora de la muralla en línea recta y cuando cae la noche es imposible ver más allá de unos cuantos metros en cualquier dirección por la niebla espesa que cubre la llanura. Encienden una antorcha para intentar ver algo y lo único que logra ver Prudo es que el druida ha salido a la aventura sin armadura y desarmado. Se escucha un sonido como de aleteo de una criatura gigante que se acerca lentamente. Valientemente nuestros héroes intentan huir con gran cobardía y épica desesperación, pero un momento después los golpea una onda sónica acompañada de un chillido y ambos caen inconscientes. Segundos después mueren devorados por un enemigo desconocido.  

El despertar de la Orden

Renovado por el maravilloso día anterior, el grupo se levanta en el cuartel y se prepara para ir de compras. El bárbaro y el druida no aparecen y aunque los muchachos se preocupan suponen que se fueron de juerga a un lugar cercano y seguro, ya que no creen que pueda haber alguien tan imbécil que haya querido salir en la noche y mucho menos alejarse de la ciudad. Pasan por alto la ausencia de los nuevos y se disponen a salir, antes de ello el mago que había ofrecido su consejo aparece y los informa sobre la caravana y lo que pudieron averiguar preguntándole a los muertos que combatieron ese día. Los detalles son macabros y dejan más preguntas que respuestas: los afilantes tienen magos y clérigos, son organizados, emboscaron a la caravana y lograron reducirla rápidamente. Balderk toma atenta nota de ésto y se prepara para un nuevo entrenamiento. El mago también les recuerda que hablaron con el capitán, el jefe de magos y el antiguo acompañante de la orden: Vladimir y llegaron a la conclusión de que Vladimir hubiera podido ayudar un poco si hubiera seguido las directrices que se le habían dado, su error aunque no fue del todo relevante sobre el destino de la caravana habría podido ayudar a salvar a unos cuantos ya que el señor mago se equivocó al enviarle el mensaje mágico al capitán y no al jefe de magos como debía haber hecho. Cuando el capitán recibe el mensaje lo ignora porque además de ser inaportante en su composición, no es su labor responder mensajes ya que para eso está el jefe de magos quien sí puede responder y procesar la información. También les informan del carácter de su misión y de sus peligros, pero el grupo está entusiasta ya que están seguros de tener a dos nuevos compañeros valientes e inteligentes.   Cuando la reunión termina el grupo parte responsablemente y de día a la ciudad de artesanos a compran ropa de invierno y mandan a hacer unos bonitos tabardos bordados de la orden del puño plateado. Luego deciden volver responsablemente y de día al cuartel ya que no son tan tontos como para salir en la noche.

Fecha Eiláar
Pentamon 12, 2272 CH Época octava
Campaign
El Emergimiento
Protagonists
Report Date
09 Feb 2014
Primary Location
Meikos
Secondary Location
Mercari

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