De nuevo la inexorable "Larga noche"
General Summary
Un Kuthruel bastante desconfiado se dirige con el enano de grandes hombreras y su extraño e inseparable compañero de sombrero hacia una casa popular cerca a la costa. Una humana anciana les abre la puerta y todos ingresan, curiosamente nada en el lugar emana magia, ni la anciana, ni las paredes o puertas, es tan mundano como parece. Luego de llegar a una especie de patio descubierto, el enano le solicita a Kuthruel usar una venda para sus ojos, pues no debe ver el lugar al que va, éste accede luego de dudarlo un poco, y posteriormente tapan su cabeza con una capucha negra, evitando así que pueda ver nada si tuviese la venda mal ubicada, también atan una cuerda a su brazo derecho y comienzan a guiarlo tirando de la misma. Luego de un instante de silencio, parece que bajan unas escalas y llegan a un pasillo húmedo, donde el piso se siente arenoso, caminan un gran tramo y Kuthruel siente un fuerte olor alquímico que reconoce como un tipo de somnífero, se resiste al olor y de inmediato escucha al enano que le explica que debe llevarlo por medios mágicos al lugar donde lo protegerán, y sólo intentaba dormirlo para asegurar el funcionamiento del hechizo, sin más palabras le recomienda al mago no resistirse y luego se escuchan unos ensalmos que Kuthruel reconoce como un conjuro para teleportarlo, aunque no recuerda haber visto en el enano tanto zeclón como para lanzar dicho hechizo. Tras un instante que pareció de varios segundos, Kuthruel finalmente decide no resistirse a la magia y llega a un lugar que parece tener un piso firme, aunque de tierra, un aire seco y sin olores característicos. La cuerda se tensa en una dirección y Kuthruel la sigue despacio, tras un largo caminar, se escucha el chirrido profundo de una gran bisagra y el piso cambió a uno empedrado, su cuerda deja de estar tensa y el chirrido se escucha nuevamente, esta vez tras de sí. No pasa mucho tiempo antes que Kuthruel se de cuenta de que está solo, se libera de sus ataduras y vendas y observa lo que parece ser un intermedio entre una habitación sencilla y una celda cómoda; hay una sola pared circular que encierra el lugar y que se estrecha a medida que asciende, pareciendo el interior de una botella, en el extremo superior parece haber una pequeña rendija por donde entra una muy tenue luz, y tal vez aire, hay un espejo de acero pulido junto a una jaina, al lado de ésta sale de la pared un pequeño tubo metálico del cual gotea cada tanto agua, la cual cae sobre un gran cuenco de metal, al frente del espejo tres paredes hechas de madera cierran un espacio que parece una jaula, en cuyo interior hay un montón de paja compactada y cubierta por un cuero grueso, sirviendo como camastro, finalmente, entre la jaula y el espejo, pegada a la pared había una letrina sencilla y por lo demás, bien aseada. Si allí pasarían semanas enteras, Kuthruel se aseguraría de ponerse cómodo, improvisar un reloj de arena tomando el goteo constante como guía, y solicitando libros para leer mientras sólo podía suponer que pasaban los ciclos.
En el limo púrpura Arpad termina de hablar con el extraño gnomo que se hace llamar “petirrojo”, luego de entregarle un colmillo de dragón y, esperanzado en que cuando averigüe de qué se trata pueda prestar sus servicios de subterfugio al grupo, vuelve a su habitación junto a “filoprofundo”. Karenin, intrigado por haber escuchado ruidos de batalla en la habitación de Arpad, y al saber que has hecho un tipo de entrenamiento suave, decide también probar suerte contra el drow, más para su entrenamiento propio que para el de éste último. A una calle de la taberna llevan a cabo un combate de entrenamiento, bajo la premisa de que por cada golpe que pueda hacer “filoprofundo” con su espada, Karenin le pagará 2 po. La práctica termina con una deuda de 14 po por parte de Karenin, quien entrega 20 al drow por su buen desempeño, éste último indica entre sus gestos y su mal pronunciado común que en realidad luego de 2 golpes una pelea real ya habría terminado, haciendo claridad a que siempre combate con una hoja envenenada. Cuando se despiden, Karenin se dirije al templo de Zechi para continuar con su estudio sobre La Renovadora. Pronto alguien busca al kenku en la entrada de la taberna y para su sorpresa y la del drow, se trata de un hombre lánguido y de buen porte, con traje de cola, sombrero de copa, monóculo y un bastón de pomo dorado. Cuando indica que viene de parte de la señorita Nefferet, Arpad comprende la situación y junto al drow, acompañan al hombre a un carruaje que los conduce hacia un puesto de avanzada, una vez allí son transportados en glifo hasta la casona de un guardaespaldas de un Jerife. son atendidos con amabilidad y pronto aparece Nefferet quien ahora parece que es la “sobrina” del guardaespaldas, que curiosamente, se encuentra fuera de la ciudad por varios ciclos. Allí entrega a Arpad la suma de 14 mil po por la venta completa de las partes del dragón y le indica que cuando terminen lo que dijeron que harían con el esqueleto, quiere mostrárselos, de hecho, indica que lo vendió con esa regla. Al conocer las habilidades del drow, Nefferet indica que desea quedarse varios ciclos con él, enseñádole partes de la ciudad y tal vez algunas habilidades que puedan serle de utilidad, Arpad asiente y se despide para pasar el sexmón en el templo de Kefhos.