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La maldad disfrazada de inocencia

General Summary

Luego del terrible encuentro y las pérdidas sufridas, Kuthruel logra revertir la condición de Lithox y comenzar a averiguar quién los engañó en la reciente "misión" donde los tomaron por carnada. Sin embargo no tarda mucho en que lo contacte el aboleth. Luego de que dialogaran muy civilizadamente, acordaron que serían entregados Grumbar y Arpad, quienes ahora hacían parte de un largo séquito de súbditos del que ellos mismos llamaron El Maestro, a cambio, debían explorar un lugar en busca de información helkadina, el propio aboleth los llevaría allí. No teniendo mucho con qué negociar, se realizó al acuerdo.   Al grupo se añadieron varios sirvientes más de El Maestro, todos se encontraron en una isla, sobre lo que parecía un vasto desierto. Hallaron unas ruinas y comenzaron la exploración, mientras desenterraban una especie de salón, apareció en el desierto un niño sucio y de ropas andrajosas, Grumbar lo siguió y cuando estuvo a punto de darle alcance escuchó que algo pareció partirse bajo sus pies, lo siguiente fue una escena de un pueblo desolado en medio de las nubes.   Mientras Grumbar continuaba en lo que parece una ciudad flotante con el misterioso niño, Kuthruel y el vagabundo encuentran el rastro de Grumbar que desaparece cerca de una tablilla con varios botones, Kuthruel deduce rápidamente que se trata de un artefacto de teletransportación, sin embargo la tablilla contiene muchos botones que podrían llevar a muchos lugares desconocidos. Kuthruel se dispone pues a identificar para dónde lleva cada botón, esto lleva un poco de tiempo ya que son 30 botones para identificar. Al terminar se da cuenta que no todos los botones sirven, y que los que sirven llevan a lugares diferentes, sin querer arriesgarse los aventureros vuelven a las ruinas que excavaron ya sabiendo que podían abrir un corredor secreto, antes de poder bajar Grumbar y el niño se reúnen nuevamente con el grupo. Después de hablar Kuthruel, El Vagabundo, El Viajero y Lithox se adentran en el corredor secreto en busca de pistas sobre Helkadil. El primer camino los lleva a una gran masa de agua. Lithox con ayuda de El Vagabundo decide explorar en esta, un momento después de adentrarse no se siente seguro y vuelve a la superficie con unas leves cortaduras de lo que él describió como algas marinas. El grupo no tiene más remedio que ir hacia el otro lado. Allí se encuentran con una sala muy grande, sin embargo Kuthruel da orden de detenerse ya que detecta magia de la escuela de nigromancia. Lithox decide entrar teletransportándose ya que se creía que solo era una delgada capa, sin embargo al entrar siente un dolor insoportable y un agotamiento sin igual; corre de nuevo a la seguridad y le explica a sus compañeros lo que ocurrió. sin más remedio regresan a la superficie y El Vagabundo se comunica con su “maestro” para contar todo lo que ha sucedido desde que partieron. éste envía sirvientes para corroborar lo que El Vagabundo le comenta. después de cumplir su labor, algunos de los sirvientes parten, los que quedan ayudan a los aventureros a averiguar lo que hay bajo la gran masa de agua. Al entrar de nuevo los sirvientes de el “maestro” se sumergen, después de un pequeño momento sólo regresa uno, al parecer , sangrando, Arpad reacciona rápido y procede a curar a la cosa, esta les cuenta que todos estaban muertos, que el lugar está lleno de trampas. la cosa sale corriendo diciendo que el “maestro” debería enterarse de eso. cuando este parte. Lithox decide cambiar de lugar y esperar afuera junto con el niño mientras los otros siguen explorando el lugar. antes de ingresar de nuevo Kuthruel le pide un objeto al niño (Que anteriormente él le había facilitado). Del otro lado la luz se va. Lithox intenta encender de nuevo la luz cuando es golpeado por algo grande, cae al suelo y cuando levanta la cabeza logra ver una gran boca y electricidad emanando de ella, reacciona rápido y esquiva el gran rayo. Mientras esto pasaba Kuthruel usa su magia para saber información sobre el chico utilizando el objeto que poseía anteriormente éste. para su sorpresa se dan cuenta de que el chico es un dragón malvado. Lithox logra salir con ayuda de Grumbar y detrás de el viene el niño, éste engaña a Grumbar y logra escapar.   A lo lejos se ve el dragón escapando. Lithox, herido gravemente, cae al suelo. Cuando lo demás logran salir, Kuthruel al ver a Lithox tan herido decide llevarlo devuelta a Abjanel para que sus heridas sean curadas, los clérigos se dan cuenta que tiene una extraña maldición que ni los más experimentados saben de que se trata. Kuthruel es llamado por un Emir para negociar sobre el futuro de Lithox. estos acordaron someter a Lithox a un experimento para averiguar qué maldición tenía. Mientras los demás en el desierto, y con la amenaza de el dragón aguardan sin saber que les espera…

Fecha Eiláar
Quamón 8 del 0 CH Época novena
Campaign
El Olvido Creador
Protagonists
Report Date
23 Jan 2016
Primary Location
La Pequeña Helkadil
Secondary Location
Abadtrah

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