Esperanzas de vida en oscuridad absoluta Report | World Anvil | World Anvil

Esperanzas de vida en oscuridad absoluta

General Summary

Después de aceptar los términos de la misión, se les da tres días antes del comienzo de la misión, al ser así, algunos de los aventureros deciden ir a comprar herramientas que les ayudarían a completar con éxito, ésta y otras futuras misiones que puedan llegar a tener. Todo queda en manos del comerciante del grupo; conseguir un precio favorable para reducir costos. A los tres días el grupo se reúne en el puesto de avanzada y deciden partir, el encargado de la avanzada los guía a través de un portal que los lleva a una cámara totalmente diferente, dónde todos pasan sin mayor dificultad, excepto Grumbar quién tiene que esforzarse un poco más para pasar, mientras el clérigo de Hapirith se burla.   Finalmente llegan a un risco, justo delante de ellos se encuentra el mar y un hombre que les indica donde se encuentran y hacia donde dirigirse. bajan bordeando el risco hasta el que es el barco que deben proteger, El escorpión marino. en un instante, las aguas alrededor del barco se empiezan a agitar y subir lentamente hasta formar una gran burbuja de agua que crece hasta contener al barco. Los aventureros son invitados a pasar, no sin antes ser mojados al cruzar la gran burbuja. Sin mucha demora el barco se interna un poco en el mar, y a su vez, a descender en las aguas del mar, haciendo que cada vez , los rayos del sol sean más tenues, hasta que tiempo después , desaparecen completamente.   Los primeros ciclos son tranquilos aunque también aburridos para la mayoría de los aventureros, excepto para el clérigo quién anima, apuesta y bebe con la tripulación para mantenerlos “activos”. En uno de esos días aburridos y normales se escucha un gran estruendo: Un tentáculo enorme está intentando arrancar uno de los mástiles del barco, rápidamente los aventureros reaccionan; Lithox que se encuentra cerca al tentáculo lo toca para intentar incapacitarlo, pero no lo logra. Todos intentan acercarse hasta que otro tentáculo llega por otro de los lados del barco y después otros más, lo que convierte la cubierta en un campo de batalla. Los objetivos son claros, proteger los mástiles del barco que están siendo destrozados por los fuertes tentáculos, en el intento, Grumbar es agarrado por varios de los tentáculos, el clérigo y el comerciante son agarrados por dos de los grandes, los que están libres hacen el daño que pueden a la bestia, Grumbar alcanza a ser liberado. Todos arremeten con lo que tienen en contra de la bestia para salvar el barco y a sus amigos aprisionados, Arpad le da unos brutales puñetazos y Kuthruel usa uno de sus hechizos, ya la bestia no puede más, lanza un chorro de tinta al Escorpión marino y huye, sin embargo,los efectos del hechizo de Kuthruel acaban con él. A pesar de que por fin derrotaron al Kraken, éste se llevo a sus dos compañeros, sin conocimiento de su rumbo, Kuthruel, inicia a canalizar un hechizo que permite localizar uno de los objetos que ambos llevaban, para saber de su paradero, y lo consigue, Indica a la tripulación de deben sumergirse más. Desde la profundidad ambos nadan hacia una luz, que creen es el barco, la presión crea estragos en ellos, pero logran llegar, en la parte de arriba se logra ver una pequeña mano intentando entrar en la burbuja, Grumbar la agarra y la pone en cubierta, poco tiempo después llega el clérigo, todos aliviados de estar completos ( Y más el clérigo que ahora sabe que hay una mujer en el grupo ) agradecen haber pasado este obstáculo, sin saber lo que les espera más adelante.

Fecha Eiláar
Primón 7 del 0 CH Época novena
Campaign
El Olvido Creador
Protagonists
Report Date
21 Nov 2015

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