La reprise de Kargénia Homepage | World Anvil | World Anvil

La reprise de Kargénia

A Pathfinder 1e game In the world of Séllandya
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Le chaos étend son pouvoir sur tout le continent de Sylmar depuis les vestiges du continent de Kargénia. L'Empire Élladrin prend alors les choses en mains en y envoyant la compagnie de l'Onyx et la 14e légion, commandée par Yassen, en éclaireur sur place afin d'établir une tête de pont fortifiée. Ils découvrirent que ce monde sauvage à évolué loin de toutes influence, et que malgré le passage de l'engeance, la nature a repris ses droits sur la région. Mais aussi que le passé avait enfoui de nombreux secrets. Des abris fortifiées, enfouis au cœur des montagnes abritent encore des Élladrins en sommeil depuis plusieurs millénaires sous le regard d'un Dieu énigmatique : Axaris. Il aurait donné aux Élladrins le savoir nécessaire pour forger des lames conscientes, et les autres Dieux l'aurait bannis.   Qui est-ce Dieu et pourquoi est-il banni du panthéon Élladrin ? Qu'y a-t-il encore sous la surface de ce contient ?

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