Ausspähung
5-level Divination
Casting Time: 10 Minuten
Range/Area: selbst
Components: V, G, M
Materials: ein Fokus im Wert von mindestens 1.000 GM, wie eine Kristallkugel, ein Silberspiegel oder ein Brunnen voller Weihwasser
Duration: Concentration, bis zu 10 Minuten
Du kannst eine bestimmte Kreatur deiner Wahl sehen und
hören, wenn sie sich auf der gleichen Existenzebene befindet
wie du. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen, der modifiziert wird abhängig davon, wie gut du das Ziel kennst und
ob du über einen Gegenstand als physische Verbindung zu ihr
verfügst. Wenn das Ziel weiß, dass du den Zauber wirkst, und es
beobachtet werden will, kann es den Rettungswurf absichtlich
misslingen lassen.
| Wissen |
RW-Modifikator |
| aus zweiter Hand (du hast von dem Ziel gehört) |
+5 |
| aus erster Hand (du hast das Ziel getroffen) |
+0 |
| vertraut (du kennst das Ziel gut) |
-5 |
| Verbindung |
RW-Modifikator |
| Abbild oder Portrait |
-2 |
| Besitztum oder Kleidungsstück |
-4 |
| Körperteil, Haarsträhne, Fingernagel oder dergleichen |
-10 |
Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kannst du das Ziel nicht
ausfindig machen und darfst den Zauber für 24 Stunden nicht
erneut gegen es verwenden. Bei einem misslungenen Rettungswurf
erschafft der Zauber einen unsichtbaren Sensor im Umkreis
von 3 m um das Ziel. Du kannst durch den Sensor sehen
und hören, als wärst du anwesend. Dieser bewegt sich mit dem
Ziel und bleibt für die Wirkungsdauer duchgängig im Abstand
von 3 m zu ihm.
Eine Kreatur, die unsichtbare Gegenstände sehen kann,
nimmt den Sensor als leuchtende Kugel von der Größe einer
Faust wahr.
Anstatt eine Kreatur als Ziel zu bestimmen, kannst du auch
einen Ort wählen, den du schon einmal gesehen hast. In diesem
Fall erscheint der Sensor an dem entsprechenden Ort und
bewegt sich nicht.
Available for: Barde, Kleriker, Druiden, Hexenmeister, Magier, Paladin